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  • 在与玩家交流后,我为什么说这款SLG新游值得期待?
  • 来源:GameLook

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引言:“我觉得就连游戏制作人,都不一定有我们懂SLG,SLG才是游戏研发商的实力检验机。”采访刚开始,GameLook就从玩家口中听到了这样一句话。接下来的短短30分钟,我从吃惊于玩家的自信,到震撼于玩家对游戏深度了解而改变。毫无疑问,这群玩家的分享值得今天的头条。

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一如当初的二次元,去年SLG迎来了自己的高光时刻。

彼时,四款SLG会师国内iOS畅销榜TOP10,再次让国内公司认识到了该品类的重要性。一时间,大批游戏厂商涌入SLG市场:无论腾讯、网易、阿里等大公司,亦或是其他中小研发商都纷纷加码SLG赛道。

据GameLook之前报道统计,光是在去年10月,中国区iOS畅销榜TOP100中便有13款SLG手游。截至目前为止,依旧有9款SLG停留在畅销榜百位以内。

但囿于SLG品类较长的生命周期,且新品络绎不绝出现,后来者的强势登陆也让细分赛道突围变得愈发困难。尤其是面对长期扎根头部的《三国志·战略版》、《万国觉醒》、以及《率土之滨》,几乎每款新品都着魔于“如何弯道超车、抢占市场份额”。

对此,GameLook此前曾和《荣耀新三国》研发团队,共同与SLG玩家展开过一场对话。在全行业疯狂追逐SLG赛道之时,也是时候听听玩家清醒的声音。

    “矛盾”的SLG市场,与清醒的玩家

风口之下,飞速奔跑的SLG品类好像有些不太“清醒”。

随着各大游戏厂商进军SLG赛道,COK-Like、率土-Like等产品如雨后春笋般涌出。在“尽早抢占市场”的动力驱使下,过度商业化、换皮明显的产品层出不穷。很快,一边是新品接连上线的盛况,另一边则是玩家体验流失、留存率降低等问题屡屡出现。显然,SLG赛道正变得愈发“矛盾”。

出乎意料的是,最先看清这一切问题本质的反倒是玩家。在他们眼中,SLG品类的策略性是真正决定产品成败的关键。

采访中,这群玩家表示,SLG核心魅力之一在于“博弈”。他们享受这个与其他玩家、甚至是与开发者博弈的过程。更有甚者,直接将这类游戏的本质比作“棋类游戏”,因为他们在直面游戏制作人制定的规则,了解规则并在里面不断享受策略和新的可能。

“游戏中,每个玩家其实都是在扮演一颗棋子。就像象棋,各司其职、各人有各人的用途。”这名见解独特的玩家向GameLook进一步解释说,“同样地,虽然受限制于行棋规则,却也可以不断进行设计者想象不到的对抗战斗。”

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这份回答无疑令GameLook感到惊讶,但更意外的是,这些SLG玩家最清醒的地方在于,他们其实不怕被分类。

“充值多少能玩多少,大家都明白。甚至每个公会都会出攻略教你怎么氪金,但是比起氪金,最怕的事没有事可做,融入不进我们的盟。”其中一名玩家表示,他们更看重的是规则之下,是否每个人都能找到自己的价值,从而增加玩家粘性,建立起更强的社交关系。

听完这些,与GameLook感同身受的、还有当场发出感慨的《荣耀新三国》团队,他们同样对玩家一连串的“冷静”发言投以诧异与赞同的目光。

研发团队承认:“SLG游戏的确已经从过去的玩法系统不断叠加,演变为对游戏规则的策略性深度的探讨,例如底层的行军规则、例如对战中的兵种特色的索敌规则等等。”他们坦言,玩家读懂规则后的百花齐放,最终也能反馈到研发、产生更多的可能。而此次玩家调研的反馈,同样会对之后《荣耀新三国》的研发方向产生越来越深刻的影响

    看的更清后,这款三国SLG“走得更远”

在GameLook看来,经过此前与玩家的对谈,显然让制作组更加笃定了坚持创新的正确方向。有幸参与本次测试后笔者发现,已然“看得更清”的研发团队对《荣耀新三国》进行了一系列迭代调优,成功打造了一款“走得更远”的SLG游戏。

秉承着“打造真正有三国味儿的游戏”的初衷,游戏对传统SLG玩法进行了创新,真正还原了冷兵器时代的真实作战方式。首当其冲的便是对行军机制的创新,让行军走的更高效、更远。

老实说,当前不少SLG游戏中,主要围绕两大行军机制,自由行军——畅快但是缺乏真实性、连地铺地行军相对真实,但是无脑单一。而在笔者与其他内测玩家的沟通时,不少人直接指出:“那些一飞到底的设定完全没有真正的战场感”,“铺路、哨塔机制让进攻方更肝、也让防守方支援慢,被抢占先机就没有翻身机会”、“其实我想要体验更现实的、能够来回攻防的战争”。

多次感受到玩家真实需求后,《荣耀新三国》选择从真实地形和行军方式入手,同时还创新打造“通路”机制,改变了攻守需要逐个地块铺路才可攻打的限制,让游戏攻防节奏更快,突出了策略决策的重要作用。

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游戏中,不仅是玩家自己占领的土地、盟友占领的土地,就连1级土地、道路也可通路。这些可直接通行的地块节省了低效铺路的时间,让玩家可以出其不意抢占先机,增加战局的多变性。

“游戏内的官道机制,官道将城与城相连。只需要打通中间的几个断点就可以去能抵达的很多地方。铺路相对轻松,不需要太多精力。”不少玩家向笔者解释道,“另外,多种行军路线可供选择,也带来了意料之外的战术策略空间。新的行军机制,让进攻方可以多条通路进攻,丰富进攻策略,施加更强进攻压力,也让防守方能提前抢占通路要地,防守不在家门,防守范围更远设置卡点更多,就算失去先机也能等待我方救援。”

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但这还远远不够,愈发丰富的策略要素才是SLG游戏性裂变的关键。为了加深这一特色,在推翻很多版方案后,游戏最终采用了“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。

在与内测玩家的深入交谈中,一位三国迷告诉笔者:“我觉得游戏最得劲的地方,就是那些古战场阵型、兵种克制等三国战争元素全都可以把握住。”而对于这句看似有些“托大”结论的怀疑,很快也在之后的游戏体验中消失了。

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的确,游戏并没有局限于数值比拼,而是更重视排兵布阵的策略对决。“我举个例子,虽然有的人弓兵多输出强,但是我可以用骑兵从侧面绕过去,直接切你的后排。直说了吧,我很少氪金、光靠专研这些个搭配和站位,就能干翻很多充值比我多好几倍的人。”这名玩家继续说道。

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值得一提的是,当主城升至6、7级后,还会有“井阑”、投石车”、“弩车”、“战鼓”、“盾车”等多种古代攻城器械加入战局。而且游戏还引入了“自由布阵”的概念,3X3共9个布阵位可供玩家自由组合。

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也就是说,玩家在战前完全可以先行侦查敌方队伍站位,并利用三个兵种间克制关系、攻城器械的特性等来调整自己阵型,完成最小代价的胜利,高度还原了冷兵器时代的战争体验。

当然,几乎所有的SLG游戏都离不开武将的存在,更别提英雄众多的三国题材,而《荣耀新三国》中武将对战斗阵容的搭配同样重要。

简单来说,游戏中共有护盾类、治疗类、输出类等不同特性的武将。而且每位武将都会携带不同的开场技能、主动技能、以及被动技能。更重要的是,他们同样可供养成,也都拥有各自固定的属性成长值,随着等级的上升也会获得相应数值。

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有差异自然会有讨论,这样的设定也在玩家间引起了又一波关于武将战力的讨论和分析:“老董打架能力到底如何,有给分析一下的么?虽然兵力夺取属性看起来相当诱人”、“终于双董有了,双吕有了,双袁也有了,双蔡也有了”、“虽然我不太喜欢曹操,但是不能否认这个武将还是挺强滴。直到今天我想组魏国阵容时,才知道没了他不行。”

除此之外,一名玩家特地向笔者介绍了他最钟意的“解甲玩法”,而这同样也是游戏的特色玩法之一。

“简单来说就是各个武将的拆解技能,但是可以随时更换2个宝物,且宝物等级不会重置。”在他看来,这种无废卡的英雄设定,显然带来了更多的养成乐趣:“这对于我这种喜欢测试技能和阵容的人来说相当友好,而且群内很多大佬说曹老板身上的宝物真的很香,我也想将其解甲。”

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另一方面,游戏同样对三国历史和文化保持了尊重与还原。有玩家就曾向笔者介绍,无论是角色形象、服装,还是口头禅、势力归属等细节,都做到了对每一位三国武将的高度还原。

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“你看黄月英,《襄阳记》将她称作‘丑女’,但亦有民间传闻黄月英是轻纱遮面的美人,未被看见真容才被唤作丑女。游戏就还原了后一种说法,而且还配上了她赠与诸葛亮的羽扇,同样表现了她才女的身份。”这位言辞恳切的玩家向笔者仔细解释道,再加上游戏的写实风美术、以及高品质的3D建模,由表及里地、真正再现了三国迷心中的三国风情。

    终测开启上线在即?SLG赛道即将迎来新变化

一边是新游层出不穷,另一边则是陷入存量危机的细分市场。随着更多后来者的加入,SLG赛道的竞争早已进入了白热化阶段。面对多款长青产品的包围,新作突围难度被拉得越来越高。

那么,如何在这场品类长跑中拥有一定后发优势?在GameLook看来,唯一的办法便是从玩家喜好出发,创新推出更加契合用户诉求的新品。

从了解玩家真实需求出发,《荣耀新三国》制作组通过对核心要素的变更完成了底层策略的改变。经历了两次大规模推翻重做、多次调优打磨后的游戏,成功带来了SLG玩家所追求的策略博弈体验。

正是通过还原冷兵器时代的真实地形和行军方式,游戏真正实现了让玩家重回三国古战场体验烧脑博弈的渴望。同时游戏也重塑了赛季轮回机制,以不同历史阶段的剧本选择,让每位三国迷都能零距离感受三国历史。

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据GameLook了解,当前共有超5万名玩家参与了本轮付费删档测试。大批玩家的积极加入,不正是对《荣耀新三国》品质和潜力的最直接背书。

5月16日,《荣耀新三国》登陆腾讯游戏年度发布会。几乎是同一时间,游戏终极测试顺利开启。再联想起游戏上月已获版号,相信正式上线节点也将不日而至。

与玩家对谈,让制作组到对SLG市场看得更清,也让“走得更远”的《荣耀新三国》无论在游戏内、还是游戏外都拥有了无限可能。目前来看,这款潜力新作正式上线后的表现无疑令人期待。

····· End ·····




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