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  • 别光顾着做游戏,推介作品、验证构思的好机会来了!
  • 来源:GameRes游资网

近几年来,国产独立游戏几乎每年都会出几个爆款作品,也愈发地引起市场的关注。而这些受到玩家和市场追捧的爆款游戏,无论是在玩法、美术或者题材方面大都不尽相同。这或许是与玩家对不同品类游戏需求的增加有关,腾讯高级副总裁马晓轶此前也提到,在这样的市场环境下,各种垂类产品的机会也变得更大。对一些中小开发团队来说,当下正是一个充满机遇的时代。

 

不过,我们也应该注意到,独立游戏无论打上什么标签,其实放在市场中和商业游戏一样,在玩家面前皆是被选择被比较。而近两年来,国内游戏市场厮杀激烈,特别是随着更多高品质的手游上市,提高玩家的游戏体验的同时,也提高了玩家对新游戏的期待值。那么,这对中小开发团队有什么影响呢?现如今一款游戏平均2-3年的研发周期,你的目标是3年后的游戏市场,如何才能制作出不过时的游戏?

 

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这些疑问和行业探讨或许能够在这场沙龙活动中获取一些答案。由腾讯独立游戏孵化器主办的独立游戏开发者沙龙,将深入到各个开发者聚集的城市,邀请广大开发者进行深入的交流与分享,同时也为更多的开发者提供合作的机会。今年第二场沙龙活动将于6月19日在广州举办,此前4月份已在成都举办了第一场并取得了不错的反响。在这场专业的开发者沙龙中,除了听取来自一线开发者的亲身经验分享,也能将自己的在研作品与同行探讨。

 

开发者为什么需要交流?

 

可能开发者有疑虑,平时开发任务这么紧张,为何还要花时间参加开发者沙龙活动呢?别着急,先听笔者慢慢道来。

 

1)表达构思,验证想法

 

随着独立游戏被更多玩家和市场看见,资本对独立游戏团队的青睐,包括在开发层面上技术引擎的功能多样和相对易用,现如今或许是开发者们将想法付诸实践的最好时机。我们看到不少开发者们从商业游戏大厂中独立出来组建团队,立志实现自己积攒多年的游戏创作想法。

 

不过在项目早期,尽早地小范围内进行“玩法反馈”还是非常有必要的,虽然不是所有的游戏都需要“有趣”,但同样是需要给玩家提供某种特定的体验。腾讯独立游戏孵化器举办的沙龙活动,涵盖众多一线开发者、腾讯内部各岗位专家,他们的体验反馈将会更为直接且专业,如果项目早期版本还未能达到自己所想表达的体验,可以尽早进行调整。


2)听取干货经验,避免踩坑

 

在上一场成都站沙龙活动中,龙游天下的创始人刘舒涵分享了他做独立游戏的五年时间里踩过的坑;来自SenseGames的创始人杨滨分享了他们做独立游戏的研发经验以及正在尝试的中型ARPG游戏所遇到的困难;来自腾讯互娱游戏研究中心的专家胡敏从立项的主题角度出发,为独立游戏开发者提供一个游戏创新的新思路。


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虽然每个开发团队的项目不尽相同,经验或许也没有太多的共通之处,但更多的是听取干货/经验的同时,结合自身的项目进行一些思考,或许又能有一些新的思路。而且现场除了能听到受邀嘉宾的分享之外,也能和其他开发者进行思维火花的碰撞,说不定困扰多时的疑问能在和同行交流过程中一扫而空。


3)同道中人惺惺相惜,获得精神支持

 

独立游戏的魅力之一,想必就是开发者可以大胆地尝试与众不同的题材/玩法/艺术风格。那如何将心中的想法付诸实践?缺乏队友?那腾讯独立游戏孵化器举办的沙龙活动作为大型同城开发者交流会,简直不要太行了,云集程序/策划/美术等开发者的活动,或许能顺便招募一两位队友呢。


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此外,独立游戏团队常闭门研发,偶尔出来与同行面对面交流,也可作为日常精神调剂活动,试想谁能比在场的各位更懂独立游戏的魅力以及“苦头”呢?


广州场沙龙活动将有哪些内容?

 

既然参加开发者沙龙是一项不错的活动,那广州场沙龙活动将有哪些内容呢?据了解,本次活动同样也邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,《太吾绘卷》的制作人茄子将以“制作人为核心,创作游戏的不同侧重点,以及针对核心玩家群体的创作取舍”作为分享内容。腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验。


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《太吾绘卷》

 

《太吾绘卷》是大家很熟悉的一款独立游戏,玩家不断催更询问何时推出正式版恐怕也令茄子他们压力颇大。从去年开始,茄子率领团队螺舟游戏经过一年的封闭开发,《太吾绘卷》除了重构游戏底层框架并全面重制游戏玩法和表现之外,也在不断地完善着太吾世界大大小小的剧情和故事。而茄子本次的分享也是围绕着这段经历作出创作分享和思考总结,想必也是干货点颇多。


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《胡桃日记》是一款集互动、养成、故事、装扮、收集一体的元气少女治愈陪伴手游。作为一款气质与众不同、玩法奇妙的手游,如何戳中玩家芳心并与之进行情感维系,想必在发行运营方面也同样具有独特性,腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris将在活动现场分享他们的经验。

 

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此外,本次沙龙还专门设置了圆桌论坛环节,腾讯互娱国内端游评估负责人Waha,以及腾讯互娱《末剑二》游戏美术专家VV也将和两位分享嘉宾一起,跟大家探讨独立游戏从立项到上线的过程中,会遇到哪些困难和挑战,以及该如何应对。


活动时间:2021年6月19日

活动地点:广州市海珠区新港东路保利世贸中心G座绩佳裙楼


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腾讯GWB从成立之初就在为中小团队提供各个维度的帮助,并在2020年底正式成立了独立游戏孵化器,负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源,实现高潜独立游戏的全程孵化,帮助独立游戏团队解决难题、提升品质、获得成功。其不仅为独立游戏开发团队提供千万级研发资金,还将提供更为丰富的宣发资源以及完整的运营方案。

 

在这场开发者沙龙中,孵化器的负责人以及项目PM也将为大家详细介绍是如何帮助项目规避风险,打磨品质,以及更好的上线运营的。敲黑板,重点来了:开发团队可以将自己的作品带到活动现场与孵化器的同学进行深入交流,无论是合作或者技术问题方面的,想必也会有所收获。

 

最后想表达的是,各位开发者们除了默默打造作品之外,也别忘了将自己的作品推介给别人,在开发道路上遇到的难题并不少数,而这个“别人”包含了你的玩法受众、开发资金支持方、媒体宣发方等等,交流的可能是一个想法、一个具体的作品,但每次向别人推介你的游戏,就会进一步验证和改进自己的作品,而参加开发者沙龙就是一个非常好的契机。那么现在,你准备好参加活动了吗?

 

活动报名(可点击“阅读原文”前往)

https://wj.qq.com/s2/8454979/f2cc/


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