- MagRack 走马观杂志 2021-03
- 来源:indienova
进入 2021 年,存活下来传统的游戏杂志已经可以说是“寥寥无几”了。其实作为印刷品出版的杂志,它的专业性还是较强的,内容也经过精心的准备,每一期都有独家的专题文章,还是很值得一读的。
那么,在哪里可以读到这些杂志呢?如果您经常出入海内外的机场的话,还是能买到一些的,纸质的杂志拿在手里就很舒服,是阅读的终极体验。另外一个常见的渠道就是在 Pad 上订阅杂志的电子版并阅读,体验也是很不错的。
还有,这些杂志由于无法跟线上比拼时效性,但又不甘落后,所以发行得也都很迅速,比如三月份其实就已经能拿到四月刊了,但由于这次是三月份的内容,我们就先从三月刊说起吧。
Making Games Issue 03-04-2021
Making of Desperados III(赏金奇兵 3 的制作)
这一期的封面文章是 Making of Desperados III(赏金奇兵 3),用了整整十页的篇幅来对开发团队 Mimimi Games 进行了采访,在这篇采访中您可以了解到开发团队是如何将这个传统 IP 打造成一款具有现代体验感的爆款游戏,以及如何继承《盟军敢死队》以及《影子战术:将军之刃》的优点并做到与众不同。当然,也提及了大量遇到的问题和解决方法。
Mimimi Games 是在《影子战术:将军之刃》取得成功后顺利取得 THQ Nordic 的合约来开发《赏金奇兵 3》的,而在《影子战术:将军之刃》开始销售前,公司已经接近破产,接下来游戏的喜人销量挽救了这家公司,而《赏金奇兵 3》再度爆红之后,他们才算是真正的尝到了成功的滋味。
采访中还提及了他们的新作,一款由自己拥有 IP 的代号为:süßkartoffel(Sweet Potato)的游戏。这也是他们第一次会以发行商的身份来开发并发行游戏。
Die Games-Branche in Deutschland 2018/19/20(德国的游戏产业 2018/19/20)
还有这一份 8 页的《德国的游戏产业 2018/19/20》报告,不过可能您得需要能读懂德文才能顺利阅读。
Creating the first ever procedural adventure(创造史上第一款生成式冒险游戏)
这一期介绍的新游戏也不少,重点推荐这一篇介绍 DigitxArt 新作《九十六号公路(Road 96)》(indienova 之前有过报道)的文章,这是第一款生成式叙事冒险游戏,自然会引起广泛关注。访谈中提及了开发这款游戏的背景和初衷,当然也谈到了很多关于生成式叙事的内容,比如自动化测试等等,感兴趣的朋友可以听听他们是怎么说的。
PlayStation Official Magazine UK 185 March 2021
PSOM UK 能够顽强的活下来,还是很值得刮目相看的。
Resident Evil Village
这一期的封面报道是关于 Resident Evil Village 的,虽然篇幅不算很多,但也够您先解解馋了。文章不仅覆盖了游戏的基本介绍以及相对前作的改进,也把 PS5 版的 Demo 流程详细的展示了一下。另外还留了一些篇幅给 Re: Versus——在这个正值系列 25 周年之际推出的在线版本中,您将可以使用大量在前作中熟悉的角色,确实还挺让人期待的。
Indie Initiative
这一期还有一篇让我们感兴趣的文章就是即将登上 PS 平台(基本上都有 PS5)的 21 款独立游戏,编辑是这样介绍的:“The biggest games from the smallest studios, all heading our way.”,可见独立游戏对任何主流平台来说,都是 Catalog 重要的组成部分。
那么,都提到哪些游戏了呢?我挑几个重点的:Season,Where the Heart Leads,Solar Ash,It Takes Two,Open Roads……剩下的留给您自己去发现吧~~
我在这里补充一句:我好期待 Season!
我在这里再补充一句:我还是好期待 Season!让独立游戏把游戏的独特之美带给更多人吧!
Retro Gamer Load 216
Retro Gamer 作为面向怀旧游戏且诞生于“后游戏杂志时代”的产物,可能是最不让人担心的,因为你早晚要走上怀旧这条不归路~~
话说我们这一篇出得晚了些,其实最新一期已经是针对五月份的 Load 218 了,但是这一期确实是针对三月份的怀旧内容,所以让我们也慢下来就好了。
Critical Mass: The Story Of The PS2
PS2 作为游戏史上销量最高的主机(1.58 亿台,紧随其后是 DS,1.54 亿,也不少啊……),它是怎么达到这个高度的?杂志社找来了当年的很多相关人物和开发者,来回忆一下这款传奇主机。篇幅达十页之多,覆盖的内容和资料相信一定会令您满意。
Ancient Hedgehog Discovered
另外本期的这篇文章也挺有意思:一个电子游戏收藏家(爱好者)Buckaroo 在收购一堆常见的游戏的时候,无意中发现了一个装有索尼克一代原型的卡带,而且经过专业检验,貌似不是伪造的,这在收藏社区中引起了轰动。因为索尼克一战成名,所以二代的原型卡带存世不少,而一代的原型可是前所未见。
The Retro Gamer Guide To: Tim Schafer And Double Fine
还有这一篇,对独立游戏感兴趣的同学不要错过了——Double Fine 想必您应该是知道的,这一次您将可以阅读到 Tim Schafer 这位传奇的游戏开发者的讲述,深入了解一下他的游戏开发经历,从《猴岛小英雄(Monkey Island)》到《脑航员(Psychonauts)》。认真阅读,然后期待 2021 年的《脑航员 2(Psychonauts 2)》吧。
PC Gamer (March, UK / US)
UK
UK 版这一期的封面文章值得一读:
PC Gaming Legends
这篇文章介绍了八款定义 PC 游戏的经典作品,我感觉还是名副其实的。最后,还加入了一个硬件:显卡。呃……请问你还想买 30 系显卡吗?
US
US 版这一期的重点推荐内容是:
2021 Preview
介绍了 2021 年一些即将推出的 PC 大作,最后也包含了点儿独立游戏,了解一下还是有必要的。但总的来说大家可能都知道了。
Wireframe 48
啊哈,最后让我们来到 Wireframe,这本杂志的自我介绍如下:
Wireframe 是一本揭开电子游戏神秘面纱的月刊。在每一期中,我们都会关注游戏是如何制作的,谁在制作游戏,甚至指导你完成自己的游戏制作过程。
所以,这是一本多么适合我们阅读的杂志啊,而且,它的电子版是免费的!看这里:Issues!(https://wireframe.raspberrypi.org/issues)
而且说实话,大部分文章都值得推荐啊,本期值得我们关注的除了游戏幕后开发故事以外,还有关于游戏设计的探讨,比如 Permadeath(永久死亡)、Pathfinding(寻路)、游戏在教育上的应用等内容,还有大量的独立游戏介绍(Preview / Review),本期还会教你用 Python 编写经典的 Pitfall 游戏——而该有的代码也都在 github 上可以直接下载(https://github.com/Wireframe-Magazine/Wireframe-48)。
好内容太多了……所以,让我们把目录列在这里吧:
游戏
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