• 小时候风靡的大富翁不仅没死,还成了直播的调味剂
  • 来源:BB姬

加盐 | 文

各位,玩过大富翁吗?
提起这个名字,很多玩家应该有点印象,感觉像在遥远的曾经。

不论80后还是90后,当你感受过当社畜租房的艰辛,就会愈发羡慕房东。
每月啥也不用干,隔着支付宝微信就把你每月工资的三分之一收入囊中,说不酸那是假的。

这让你回忆起玩大富翁的那段时光,自己能当上包租公、包租婆,承包着世界各地的地产,理直气壮的向别人收过路费,这快乐,简单,而纯粹。

它的规则简单易懂,玩法老少皆宜,充满随机的乐趣。更牛逼的是,你一旦深究,还可以发现其中暗含着对现实的探讨。
今天,我们想和大家聊聊关于大富翁的一些事。
01“垄断”
我们习惯的大富翁叫法,其实只是国内的一种翻译,它还可以被翻译成地产大亨,强手棋。
而追溯到最早的英文原版,它的名字则叫“Monopoly”——垄断,一个颇具经济学意味的单词。

别看大富翁如今给人的印象是有趣的游戏,但创造者设计它的初衷,是为了向大众普及大财主、财阀搞地产垄断的弊端。
少数人富起来,广大百姓肯定就苦逼了,而很多人并不了解其中的原理。

秉承科普大众的原则,一位美国女性媒体人伊丽莎白·玛姬在二十世纪初创造了大富翁的原型桌游。并且为了对比垄断和反垄断的效果,她给游戏设置了两种规则。

一为“垄断”,这个规则和如今大富翁很像,买地产造房子收过路费,积攒财富,最终目的是把其他玩家都搞破产。
第二个叫“繁荣”,这个规则下,土地属于所有玩家,所以只要一个玩家通过土地赚到了钱,那所有玩家都可以得到红利。帮助资金最少的人赚到原先两倍的钱,所有人都获胜。

一种是独赢,一种则是共赢。
然而游戏就是游戏,一种规则就足够,搞两套规则并行的设定太复杂,所以这部作品被当时的桌游公司拒绝,没能获得大范围推广。
后来,一个名叫查尔斯·达洛的美国人,只留下垄断的规则,对原型游戏进行了一定程度的改良,加强了游戏的随机性。

击败别人,自己成为最后的赢家,成为有钱人。这种YY般的游戏体验,让普通百姓得以精神上的慰藉,能迅速传播开就不奇怪了。
后来的七十年间,《垄断》和各种变体版本收获了上亿的销量,很多人由此赚得盆满钵满。
最为讽刺的是,作为真正创始人的伊丽莎白,却只获得了几百美金的创作费。

02来到中国的地产大亨
在外国人眼中,它的名字一直叫“Monopoly(垄断)”。当传到国内之时,如何给它一个信达雅的名字,成了引进者需要思考的问题。直接叫垄断,肯定是不太行的。
刚开始,在香港推出的第一版中文名称被翻译成“财源广进”,emmm,很有港味的感觉,不过和游戏取名的方式不太沾边。

但说实话,这些都是六七十年代的故事了,离我们有些远,国内玩家最熟悉的,应该还是“大富翁”时代。
对刚成立的台湾游戏公司大宇资讯来说,他们就抓住了地产大亨电子游戏化的先机。

1989年,那是大宇成立的第二年,发行了一款游戏之后,他们开始尝试自己制作,而做一个基于现实桌游的电子游戏肯定最快。
借鉴《地产大亨》的核心规则,结合本地的风土人情,再额外加上股票、期货的投资系统。于是,《大富翁(richman)》诞生了。

03《大富翁》系列
《大富翁1》的游戏画面是黑白的,游戏地图以台北市为背景,玩家可以扮演几名卡通角色中的一个,在地图上购买房产,收获财富。

游戏发售后获得了很好的反响,之后1993年的二代便继续由姚仙负责制作,游戏地图依旧是台北,直到三代初次加入大陆的地图。从这里开始,国内玩家终于有了归属感和代入感。

这些变化放在九几年,就是让人惊艳的存在,也使得四代成为了当之无愧的经典。
据姚仙透露,光在台湾的销量,《大富翁4》就超过了18万,成绩堪称优秀。而据他们的内部统计,在大陆的盗版销量保守甚至有几百万。

即便按如今的销量标准来看,这个数据依然堪称恐怖,可见传播度之广。
不过,经典通常意味着系统已经足够完善,大宇在这之后开始寻求创新的可能。
比如五代从回合制变成了即时制;加入全新的胜利机制;可以进行局域网联机;拥有地图编辑器让玩家自己制作地图。六代的全3D画面,以及回合制即时制并存;七代的小游戏,都给系列爱好者留下了深刻的印象。

那么,这个系列给我们留下了什么?
我想除回忆之外,它超脱原版桌游的一些玩法限制,同时运用各种有趣的游戏机制,赋予了《垄断》更多的新鲜感和策略性,让更多人以新奇的方式,接触到了经典的桌游玩法。

然而不知是大富翁对网游需要收费的设定水土不服,还是当年像DNF这样横空出世的大作太多,仅过去三年,大富翁online就停服了。


04大富翁的现在
姚仙曾在接受采访时坦言:“如今的生活节奏快,对于大富翁这样的休闲游戏来说,单局动辄一两个小时,现在的玩家不习惯”

不仅如此,当时盗版的猖獗导致单机游戏在国内市场盈利很难。
“国内用户在网游的教育下,默认了游戏免费,道具收费的模式“。没有3A画面,爽快打击感的休闲游戏,却得先付费后体验,很多吃瓜群众表现出一定程度的不理解。

就像时隔系列终结10年的2016年,网易和大宇合作推出一款叫《大富翁9》的手游,运营不到两年就遭停服。

不少人指责这种消费情怀的行为。手游嘛,氪金肯定跑不掉,大富翁里那么多有趣的机制,到手游反而都沦为同质化的路人相,最终凉的比网游还快。
而原版桌游的版权经过几十年的辗转,来到美国著名玩具公司孩之宝手中,衍生出了很多的变种,比如复仇者联盟题材的,马里奥赛车题材等等。

现在依旧有人玩这一类桌游,圈子里甚至还会搞线下比赛。只是线下玩耍的限制不少,需要天时地利人和才能获得最佳体验。所以从便利的角度看,电子游戏还是更胜一筹。
总的来说,不论是大富翁桌游还是同题材的电子游戏,如今都已不再主流。

那么多的游戏类型、作品可供选择,即便大富翁类游戏还是很有趣,但其存在的意义,可能只剩下大作之间的调剂。
当然,能有就不错了,还要啥自行车呢?

05结语
经常看OB那帮人直播的同学应该有印象,他们除了打Dota2和下棋,不时还“不务正业”一下,开黑玩一款叫《Rento Fortune》的大富翁游戏。
这时候的弹幕通常会变密集,带节奏的、指点江山的、祝宝哥生日快乐的,应有尽有。


毕竟他们是职业选手出身,论好胜心,肯定谁都不服谁。性格使然,有贴吧网友还总结出了几兄弟玩大富翁时不同的特点。

能让OB这帮人玩出花来,背后的核心玩法功不可没,说到底它就是个稍显拙劣的大富翁模仿者。
它只是借助OB诸位的手,在直播里再一次展现了大富翁百年传承的核心理念罢了。
“玩大富翁也就图一乐,真要有趣还是得看别人玩嘛。”(手动狗头)

-END-

推荐阅读










加盐




扫一扫下载订阅号助手,用手机发文章

赞赏



长按二维码向我转账


受苹果公司新规定影响,微信 iOS 版的赞赏功能被关闭,可通过二维码转账支持公众号。



文章已于修改















已同步到看一看



取消
发送


我知道了








朋友会在“发现-看一看”看到你“在看”的内容
确定













已同步到看一看写下你的想法



最多200字,当前共字
发送







已发送







朋友将在看一看看到
确定



写下你的想法...









取消
发布到看一看
确定




最多200字,当前共字








发送中













微信扫一扫
使用小程序










取消
允许











取消
允许














知道了








确定


趣玩

<< 6 7 8 9 10 >>