- 思春期孤独的残酷解读方式-原作真田诚谈《杀戮的天使》
- 来源:AniTama
作者:izumi/Anitama 封面来源:《杀戮的天使》
在被动画化之前,《杀戮的天使》原本是一款真田诚利用“RPG制作大师”制作的免费游戏。来听作者谈一下作品的创作契机吧。
从小,真田就是一名热爱写小说、画画等创造类活动的小孩,也因此,在高中及大学期间,真田学习进修了舞台演出的相关课程。不过,他一心向往的并非舞台的技术类工作,而是脚本写作,主要还是考虑到编写脚本可以不受地点,环境等限制,便于一直坚持下去。
毕业后,真田进入一家普通公司上班。就职后,尽管满含创作热情,但怎奈他所在的公司地处偏远乡里,实在难以找寻可供其施展抱负的平台。正当真田为怀才不遇而忧心伤神之际,碰巧得知,自己从前玩过的一款免费游戏是用“RPG制作大师”软件制作的,便生了浓厚的兴趣。
真田所学的舞台艺术,是一种开演到谢幕都与观众保持等距的艺术表现形式,相当于将摄影机保持固定机位状态,再加入照明、音响、美术、演员等要素,营造出的一个架空世界。真田直觉,这与“RPG制作大师”软件制作的2D游戏中的情景极其相似。创作之初,他倒也没顾上细想,但如今回想起来,先前还是应该隐约察觉到两者的共通之处的。
即使并不精通编程的外行,一样能制作出舞台艺术的表现效果,“RPG制作大师”软件的这一特性颇令真田心动。可当他真的动手制作起来,还是遭遇到大大小小各种状况,但最终总算是完成了任务,该款游戏的名称叫作《雾雨飘零之森》。
小试牛刀之后,真田开始了《杀戮的天使》的制作,据他透露,本作的灵感是在制作《雾雨飘零之森》的过程中突然闪现的。起初他只是想到“要攻略一栋杀人狂魔在各楼层守候伏击女孩的建筑物”这样一个简单的构架,之后便是逐步添枝加叶充实细节的过程。在前作《雾雨飘零之森》里,作品的氛围主要是通过妖怪,或由人们内心的业障所滋生出的恐惧等方式加以描绘,而在本作中,真田不想借助此类超常的存在,而是将恐怖的根源直接聚焦于人性本身。
虽说同属恐怖冒险类游戏的大范畴,但本作与典型“和式恐怖风”的《雾雨飘零之森》在气氛渲染上有着迥异的差别,另一方面,这两部作品又都在剧情构成上强调“约定”的概念。对此,真田给出的解释是,往往在对登场人物关系进行深挖时,就会触及到某种“约定”,这或许源于他本人对于“约定”的执着。真田所指的“约定”,并非随口一说 ,而是指有着相当履行难度的郑重承诺。《杀戮的天使》是想通过角色间遵守信约的形式,体现人际交往中那些重要的原则,以上便是真田创作的初衷。
角色塑造方面,《雾雨飘零之森》的女主神崎诗织属于开朗活泼的行动派,倘若将这类型的女孩视作理想的女性形象,那么瑞吉尔便可看作是青春期人群的代言者。乍看上去,瑞吉尔仿佛对周遭的一切都漠不关心、心思也让人捉摸不透,且这一时期孩子的内心极为纤细敏感、充满多种不安定因素。根据真田的亲身经验,那个年纪的少男少女,在看待周围的人事时,总能深切体会到“不被任何人理解”的孤独。在他看来,那样的感受,无论男孩、女孩都经历过。当然,相比普通孩子,瑞吉尔心头还笼罩上了另外一层阴影,但总体而言,还是13岁这一年龄特有的孤独感在作祟,而真田就是想要着重描绘,因孤立无援的绝望情绪转化而成的自暴自弃心理,引发人物无所顾忌、无所畏惧的行动模式。
除去女主,守候于每个楼层的主人、各个嗜杀成性,但这些人物身上多少都有引人共鸣的特质。比方,重要人物扎克,在为人处世方面遵循自身独特的美学标准,并在实践中严格加以贯彻执行。如此鲜明突出的个性,即便在现实社会中,也因那份“执着的信念”而魅力独具。
相较之下,丹尼医生在狂暴极端的言行背后隐藏着无比脆弱的复杂心境,且当剧情推进过半后,此人还将上演感情移入的戏份,照真田的说法,该角色出色的“临场发挥”,使其成长为超越预设的关键线索人物。
而动画版人物随情节蜕变升级的情形,不仅限于丹尼尔,瑞吉尔、扎克之间,也比真田想象中要更早确立互信,据他透露,感觉到原作第3话以后,所有的进程都超出他原先的安排,开始加速向前行进。因为作品在亚马逊配信播出的缘故,所以真田提早预备了4话的故事大纲,可没有想到,会冒出这么两个“不听指挥”的角色。结果剧情很快演变成,瑞吉尔、扎克联手,并肩攻克难题,破壁前行。两者共同进退,给人强烈的急速推进感。
从时间节点看,游戏完结两年半后,作品迎来动画化。据说,最早真田从担当那里听到有望游改动时,并不十分相信。直到改编计划正式提上议事日程,真田也还是担忧多过欢喜。包括担任剧本、分镜监修时,真田对作品内容以动画形式播出是否合适,仍旧持怀疑态度。直到PV发表,眼见角色活生生动起来的场面,他总算后知后觉地体验了一把身为原作的激动与喜悦。
类似《杀戮的天使》这样的解谜类游戏,登场人物需要频繁穿梭于各房间,找寻破解谜题的各类线索,照理说并不适宜动画表现,然而,正是在来回探索的过程中,人物的内心指向,以及意志的坚定程度发生着瞬息微妙的改变,因而,真田希望这部分刻画心理变化的描写能够尽量得以保留。再有就是,尽可能多的照搬对故事主线基本无影响,但却能展现角色个性,又能勾起玩家回忆的台词。总之,想要办法多传达一些只有原作粉方能心领神会的福利。
游改动,转换了搭载的媒体,原作的空气感不可能得到100%的还原,且没有必要。在真田看来,动画版已经努力达成了绝大部分的效果。按说动画最大的受限莫过于片长的制约,而制作方连这点因素都考虑进去,决定以追加配信的形式,最大限度确保原作的完整性,这让真田在心怀感激的同时,又为增加了监督及工作人员负担而很是过意不去。
并且,动画版的改编同样为原作注入了全新的魅力。尤其凯西在片中的活跃表现业已超出真田的预期,为角色增色加分不少,原以为,游戏版的凯西已被赋予了相当的动感,这一回,真的让真田充分领教到动画在画面呈现上的强大表现力,外加声音的辅助,瞬间使观者的为之心绪起伏。
关于配音演员,由于真田对声优们的情况不够熟悉,并未从一开始特别指定某人,因此,听过DEMO带之后,他也只是站在原作立场客观地谈了自己的见解。但当听到瑞吉尔的CV千菅春香的声音之后,真田的脸上禁不住露出了满意的笑容。用他的原话形容,“感觉当初制作游戏时,那个朦胧回荡于脑际的瑞吉尔的声音,突然在现实中具象化了”。千菅的声音既不像儿童,也不似成人,是一种混合了可爱、目空一切、及阴暗面等多重复杂成分的特殊声线,活脱脱就是瑞吉尔本人!而据说,在此之前,负责选角事宜的工作人员也在为找不到合适的女主声优而大伤脑筋,真田早先料想女主选角不会一帆风顺,可没想到竟能找到无需妥协的理想人选,实在令他欣喜不已。
说到作品的看点,鉴于原作粉对此次动画版存在较高期待,真田建议,将两者对照起来看的话,会有许多新发现。之前因为游戏制作软件的局限,或者他自身能力不足的原因,没能做到位的效果,在动画版都被画成极富冲击力画面得以实现,所以,绝对不容错过。而对那些并不了解原作的观众,真田请各位跟随瑞吉尔与扎克等人的视线,经历一次前所未有的惊心动魄的冒险。
参考资料:
- 18年8月号《NewType》
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