- 聚焦中小团队,“2021腾讯GWB独立游戏大奖赛”正式开启
- 来源:GameRes游资网
进入2021年以来,中小游戏团队频频传来佳绩。
由鬼谷工作室三人开发的主打山海经修仙游戏《鬼谷八荒》发售EA版本后便登顶Steam全球热销榜,目前销量已超过180万份。
由五人团队重庆柚子猫开发的融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材沙盒建造类《戴森球计划》上线首周卖出35万份。
由小型团队The Iron Gate Team 五名成员历经三年时间开发的《Valheim》(英灵神殿)Steam 抢先体验版上线一个月就已经售出了500 万套,有超过12万个极度好评。
可见,中小独立游戏团队的创作力即使是在商业游戏席卷市场的当下仍不容小觑。而在挖掘和培育中小团队创意游戏这一领域,腾讯游戏学院已走过了六个年头。由其主办的腾讯GWB创意大赛,旨在连接全球的优秀创意产品,搭建一个开放的游戏合作平台,一直以来都深受中小团队信任和支持。本月,腾讯游戏学院正式启动 “2021独立游戏大奖赛”,大赛将更加聚焦中小团队,投入更高的金额奖励和更多宣发资源。
获更多开发者青睐,去年504款作品参赛
从官方公布的情况来看,2020年腾讯游戏创意大赛国内提交产品300款,海外提交产品204款,有30余个国家的作品参赛。参赛获奖作品在玩法、题材、美术等方面都展现了开发者的创意思考和设计,比如PC金奖作品《全网公敌》以网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题为剧情题材、手机银奖作品《谍:惊蛰》以民国报纸质感呈现特定年代的复古风画面、海外PC银奖作品《Overloop》在玩法上可以使用克隆枪克隆自己得以用分身帮助角色闯过难关。
这些元素往往在商业游戏中难以寻见,也正是这些独特的表达能让玩家们眼前一亮,仿佛是在商业游戏的大鱼大肉之余,以清奇之味获得玩家们的特别青睐,这大概就是独立游戏对玩家的魅力吧。对于开发者来说,独立游戏可以跳脱商业游戏的框架,以更个人的视角实践新的游戏元素组合。
逐年上涨的参赛作品数量背后当然离不开腾讯游戏学院在这一领域的坚持,以及不断为开发团队提供是更优质的资源和实质性的开发帮助。众多开发团队参赛,也是对这一赛事和GWB这一品牌的认可。
全新赛事奖励+宣传,更垂直的触达方式
连接全球的优秀创意产品,“2021腾讯GWB独立游戏大奖赛”将更加聚焦中小团队,为开发者提供更为丰厚的奖金和资源,希望通过赛事助力优质游戏腾飞,助推行业良性发展。独立游戏大奖赛在本月正式启动,3-6月为作品征集,作品经过初赛、复赛之后,将在10月中旬正式公布评奖结果。
报名官网:https://gwb.tencent.com/awards2021
本届赛事设置金奖(1个)-银奖(2个)-铜奖(3个)-优胜奖(10个)。此外,玩法突破、国风文化、视觉风格、个人创作、创新叙事、功能游戏这六项单独列奖,以嘉奖鼓励在这些方面具有独特风格的参赛作品。
对参赛及获奖作品,腾讯游戏学院也从各方面给予资源扶持:
(1)大资金,支持潜力产品
对有商业化潜力的优质独立向产品提供单款千万级研发推广资金,解决团队资金难题。
(2)专家团,全程解决疑难
腾讯互娱资深专家团协助解决技术、美术、策划疑难,根据团队需求随产品全生命周期匹配其他所需资源。
(3)内外双开,全力提升游戏流量
为达成合作的独立产品提供类比腾讯自研及代理产品的微信、手Q或WeGame流量支持。提供无封顶金额买量支持。
(4)运营方案,助力增长生命周期
根据产品特点定制专属运营方案,解决媒体宣传、社区建设、渠道推广、长期运营等各方面事宜。
除此之外,独立游戏大奖赛也将引入独立游戏媒体、KOL(如女王盐、王老菊、谜之声、阿飞),以更垂直的触达方式传递参赛作品。在评委阵容方面,除了腾讯内部的专家评委,也引入了知名独立开发者如凉屋游戏-李泽洋,汉家松鼠-成功等等,以更全面、公正的视角挖掘参赛作品的亮点。
中小团队创意,值得更全面的守护
虽说中小团队在游戏创意上能够独具一格,但因经验/人手有限,在产品打磨、上线宣发上往往未能尽其所愿。腾讯游戏学院及腾讯GWB也注意到了开发者会面临的包括开发、资金、发行推广等方面的资源需求。从我们的观察来看,腾讯GWB历年来对开发者的帮助是有目共睹的,并且表现在多个方面:
1、签约代理和投资
在签约代理方面,获得过PC赛区银奖-《霓虹深渊》获得WeGame独代;手游赛区银奖-《元素地牢》极光已签约;叙事赛区金奖-《拣爱》互动叙事签约。
投资方面,参加过腾讯GWB品鉴会的开发团队,如《奇门之上》开发商成都独立开发者联盟、《铁道物语》开发商上海森霆网络等也获得了腾讯关联公司的投资。
2、专家团队的开发支持
腾讯GWB聚合了超过220位来自腾讯游戏各一线产品部门经验丰富的专家,能够根据项目需求提供美术、策划、技术、运营等专业深度的跟踪咨询。
如《妄想山海》这款山海经题材的开放世界手游,项目导师团帮助其明确了整体游戏方向——由SOC(开放世界生存建造)改为开放世界MMO,同时帮助其简化生存建造操作,提升远程射击战斗操作体验;在确定主基调后,又在人物、怪物、建筑、场景等方面实现风格题材统一。在项目导师团专家的助力和游戏开发团队的不懈努力下,《妄想山海》也取得了非常不错的口碑。
此外,腾讯GWB也会邀请专家团进行干货文章输出,围绕着时下最前沿的游戏立项、游戏开发等方面为开发者即时答疑解惑。
3、宣发和招聘
举一些近期的例子,腾讯GWB邀请了《苏醒之路》制作人王鲲分享“PC独游出海自发行经验”;《戴森球计划》发行商Gamera Game分享游戏宣发故事;2020GWB腾讯游戏创意大赛-休闲游戏赛区银奖作品《超能网球》分享研发故事。
此外,腾讯GWB也为凉屋游戏、森霆网络等团队发布招聘启事,帮助他们在开发者群体中扩散招聘信息。
去年,腾讯GWB邀请了多位业内巨头和独立游戏团队领袖分享他们对创意的理解,并制作成了短片,传递创意游戏经验,也为独立游戏团队做了一波宣传。
当然腾讯游戏学院及腾讯GWB为中小团队带来的资源扶持不止以上这些。其实与其说是扶持,不如说他们是想通过整合一系列的资源,为中小团队的游戏创作之路添砖加瓦,助力其产品腾飞。
结语
随着游戏行业的日渐发展,商业游戏以其技术/机制/资本优势,获得了游戏市场大部分的关注,但独立游戏注定会以其独特之处在游戏市场中获得一片天空。当然,独立创作之路并不轻松,能够借助一些外力如腾讯GWB平台,适当地推动产品打磨,将产品的亮点发挥得更加璀璨也是可行的。本次独立游戏大奖赛,腾讯GWB平台也联合了好游快爆、TapTap等平台一同为开发者提供资源。
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