- 这可能是国内游戏行业最大的一笔收购,在今天出自字节跳动之手
- 来源:手游那点事
今早,一条并购消息震惊了整个游戏圈。
上海沐瞳宣布被字节跳动收购,此次并购后沐瞳会保持独立运营,袁菁将继续作为CEO留任,各条汇报线保持不变。同时在过渡期内,沐瞳也将给员工额外发放一笔过渡奖金,并开启员工激励计划。
实际上早前,坊间就有传闻此次并购作价是50亿美元,目前该说法并没有得到证实,但据消息人士透露,此次达成的金额并不低。而就在新闻发出不久后,路透社发布了交易估值是40亿美元的消息。
那么40—50亿到底是什么概念?
前不久微软宣布收购《辐射》《上古卷轴》开发商B社,作价75亿美元,这是微软历史上规模最大的一次对游戏公司的投资;再往前,2016年腾讯收购Supercell 84.3%股权,花了86亿美元,这同样是腾讯游戏迄今为止最大的一次资本交易行为。而在此之前,全球游戏圈最高记录的保持者,是动视暴雪59亿美元收购King。
也就是说,如果此次字节对沐瞳进行全资收购,交易额在40亿左右的话,这次联手在全球游戏史上是排得上名号的。
再进一步来看,如果将范围缩小到国内游戏公司之间的并购,且不考虑上市公司私有化以及借壳上市的话,这已经是史上出价最高的一笔交易了。一次性的大额收购在游戏圈本就并不多见,一方面出得起这个价的买家寥寥无几,另一方面游戏作为创意行业,对团队的依赖性强,未来的不确定性高,很难让人有直接拿下的底气。那么沐瞳真的值这个价吗?
作为对比,我们看了几家体量相似的游戏上市公司的市值。以今天收盘的价格来看,港股方面心动市值242亿港元,祖龙市值138亿港元,IGG市值124亿港元;A股上,完美世界市值374亿元,巨人网络市值295亿元,吉比特市值252亿元,游族市值96亿元,恺英市值92亿元。
按40-50亿美元的价格来看的话,字节此番出手,确实是大手笔。
一、字节跳动用“金钱”买“时间”
在讨论这次收购之前,我们可以试着对沐瞳的业务能力划出一些重点。比如,一款在全球拥有亿级月活的MOBA手游;又比如,一支具备全球发化行&运营能力的团队;以及,一种全球电竞赛事体系搭建&运营能力。
想想具备这种资质的公司有哪些,你或许就能理解字节为何愿意花高价买下这么一家公司。
1.一款年收入为10亿级的MOBA手游
事实上,《Mobile Legends: Bang Bang》(下文简称MLBB)并非是沐瞳第一款成功的产品。在MLBB立项之前,他们主力做着《Magic Rush: Heroes》,一款卡牌玩法的游戏,这款产品巅峰时月流水能达到900万美元。
2016年MLBB正式上线,随后即进入了漫长且艰难的运营阶段。据沐瞳相关负责人在接受采访时提到,当时MLBB的推广费用每天要花30万美元,最窘境的时候,他们欠的广告费用超过2亿元人民币。
但也就是因为选择顶着大量人力和执行成本的压力,持续深耕当时不被看好的东南亚市场,MLBB才最终在《虚荣》和《英雄之刃》的围堵下站稳阵脚,甚至尔后与汹汹而来的《王者荣耀》海外版相比也不占下风。
今天沐瞳在消息中透露,MLBB的MAU超过了9000万。这里引用SensorTower的一组数据,截至2020年8月,MLBB的海外总收入超过7.3亿美元,且年增长增速明显。一位接近沐瞳的人士告诉我,去年MLBB的环比收入增长创下了历史新高。
值得一提的是,MLBB的最大对手《英雄联盟》手游于去年Q4陆续在日韩、东南亚和欧洲等地上线,但前者似乎没有受到太大影响。据SensorTower数据显示,以东南亚为例,MLBB今年2月仍位居下载榜榜首,获得近640万次下载。
2.一支数百人的全球发行&运营团队
基于MLBB这款产品所锻炼出来的,还有沐瞳的全球发行和运营经验。
作为一款全球通服、覆盖了25种语言的MOBA手游,沐瞳需要解决的不仅是产品技术上的问题,如何面向全球近一亿的用户做区域划分,进行精细化、差异化的运营,同样是巨大的难点。
据我们了解,自MLBB上线至今,沐瞳已经逐渐建立起一支超过250人的全球运营团队,分布在各个重点区域,预计今年的人数规模会增长至400人。
从数据表现直观地看,MLBB在全球多个区域都拿到了不错的成绩。以iOS为例,在游戏上线的164个国家及地区中,它曾进入163个游戏畅销榜Top100,144个榜单Top10,并在其中72个登顶。
顺带一提,MLBB除了是东南亚市场的“国民游戏”之外,它在美日韩等重点的出海市场同样占有可观的市场份额。这里引用SensorTower的一组数据,在去年8月MLBB的海外预估收入构成中,有40%来自东南亚市场,而美国和日韩市场则占到了17%和9%。
一位接近沐瞳的人士告诉我,MLBB去年还成功拓展了许多新的地区,包括俄罗斯、中东、拉美等,DAU基本都有明显的增长。在巴西,游戏的DAU峰值达到百万级别。
3.热度仅次于LOL系列赛的电竞赛事体系
有着这样一款火遍全球的MOBA手游,沐瞳也顺理成章地培养出了全球化的电竞赛事体系搭建能力,并且经历了几年的积累,具备相当的影响力。
据公开资料显示,2020年上半年,MLBB的印尼电竞职业联赛(简称MPL ID),压过了英雄联盟的LCK和CS:GO的ESL,成为全球观看量最高的电竞职业联赛之一(除中国大陆之外)。
到了下半年,MPL第六赛季的整体观看量又有了大幅度增长,其中印尼、菲律宾等几个国家最高同时观看人数(PCU)合计超过300万,在国家级职业电竞联赛中,是唯一能够比肩LPL的存在。
而在今年1月刚刚结束的第二届Mobile Legends: Bang Bang全球冠军赛(简称M2)则再次打破纪录,总观看时长达到4200万小时,最高同时在线观看人数(PCU)超过300万人,较M1增长353%。据Esports Charts数据显示,截至目前,M2已成为全球观看人数排名第一的移动游戏电竞比赛(除中国大陆之外)。
4.突破自身天花板
回看字节跳动这几年打下的游戏基本盘,截至2020年底的2000人规模,超过10个工作室,囊括海内外;休闲游戏、中重度游戏、独立游戏、云游戏的发行平台等等,看起来布局良多,辐射范围非常广。
但真正要数中重度游戏的亮眼成绩,除了几个月前在港澳台地区发行的《RO》之外,其他业务可以说基本没有激起多大的水花。
那么如今,用金钱买时间,则成为字节跳动突破自我的一个强有力手段。
沐瞳所拥有的能力,无疑是字节跳动所渴求的,亿级MAU、电竞产品、成熟的赛事运营体系,为了做成这个,在东南亚市场空缺的机会下,沐瞳原班团队也用了四年,中途经历了数之不尽的困难,直面了竞争对手的挑战。
而如今,字节想要凭自身实力拿下这块市场,谈何容易?收购沐瞳,成为了最直接有效的办法。
二、中型厂商的一次抉择:“沐瞳”向左,“米哈游”向右
如果不是字节此番出手,相信很多人都不会关注到沐瞳这家主打海外的低调公司。但也恰恰是这次声量足够大的收购,让行业将目光转向了国内的这一批中型厂商,大家开始重新思考和定义这批“中坚力量”所能带来的价值。
这些厂商大都至少有小几百人,已经走过创立初期,在自己擅长的领域做出过漂亮的成绩,而当他们成长到一定程度时,他们都有可能会面临一次抉择,要不要牵手大厂。
和沐瞳一样选择加入巨头大厂的公司自然不在少数。比如获得腾讯投资的乐游科技、云畅游戏、网元圣唐、无端科技、北京攸乐、百奥家庭互动,甚至是世纪华通、祖龙娱乐、创梦天地等等,虽然这些厂商有的没达到并购,但也从资本层面选择了与买家站在同一战线。
在沐瞳的公开信中,CEO袁菁也写到:“对于公司的未来,我们两位创始人之间一直有着不同的想法。徐振华为公司取得的成绩感到骄傲,但另一方面,他很早就想明白,游戏这份事业并不是他的终极目标,他期待更多别样的挑战。对于我来说,做游戏有着无与伦比的吸引力,我渴望带领沐瞳持续走下去,不断挑战自我。最终,我们决定寻找一个欣赏沐瞳的文化、业务和团队的并购方,来帮助沐瞳更好地发展。相应的,这将能实现我们对股东和团队的承诺,也支持徐振华和我各自的梦想。”
当然了,壮大后继续独立走下去则是另外一种选择。
根据晚点LatePost的报道,就在去年下半年,腾讯开始接触米哈游,提出投资。一位接近腾讯游戏的人士表示,腾讯表达的意思是,不管米哈游开什么条件,只要能入股就可以。但米哈游始终没有松口。“毕竟它们(米哈游)并不缺钱。”据悉,米哈游在拒绝腾讯投资的同时,也拒绝了国内另一大游戏流量渠道字节跳动。
游戏行业发展到了今天,越来越多的细分赛道被分化出来,不同类型用户支撑起了各条赛道的发展潜力,于是中大型厂商的价值就得到了凸显。至少今天沐瞳所拿的40亿,在一代程度上就代表着对这批游戏公司的认可。
它们或是在细分领域独当一面,或是成为巨头在某一领域的补充,但可以肯定的是,随着投资的逐渐频繁和出手的越发阔绰,新的行业格局也在塑造。
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