- 3A大厂做手游等于恰烂钱?
- 来源:TapTap发现好游戏
今天有一个大家可能并不太关注的新闻:《上古卷轴:刀锋》的中文版在国内上线了。虽然俗称少女卷轴的老滚5在国内人气一直相当高,但是这款手游却表现得相当低调,估计很多人都不知道这款手游的存在。
关于《上古卷轴:刀锋》本身,其实并没有太多可说,基本上可以用老滚IP的《无尽之剑》来概括,即便是手游的标准来评价,也是相当中规中矩的一部作品。
《上古卷轴:刀锋》是一款即时划屏类冒险游戏
之所以聊到它,是想谈谈在这个手机厂商开发布会都要跟Switch比一比性能,手游大作制作水准越来越高的时代,单机游戏厂商做手游的正确打开方式到底是什么。
点击视频,声影俱佳
在游戏业界中有一个所谓的神秘鄙视链,而这个鄙视链之中,虽然有DOTA vs LOL玩家 vs 王者荣耀这样的上古传说级对决,但是要论水火不容的程度,单机游戏和手游或许才是矛盾最尖锐的对手。
所以一直以来,单机游戏IP改编手游一直是被单机游戏玩家批评的最多的一件事,似乎在玩家眼中,单机游戏厂商做手游基本上可以和恰烂钱画上个等号。
而纵观游戏历史,3A大厂出手游带来最大争议的案例,要数《暗黑破坏神:不朽》。
这个在2018年暴雪粉丝几乎人尽皆知的事件不需要太多笔墨去回顾,这里给不了解前因后果的玩家简单科普下。
暴雪嘉年华一直是游戏界最令人热血沸腾的展会,很多时候甚至连游戏界最大的盛会E3大展也要逊色一筹。暴雪嘉年华也创造了很多值得怀念的回忆,《魔兽世界》《星际争霸2》《守望先锋》……这些超级大作的公布往往能成为当年最热门的话题。
但是2018年的暴雪嘉年华,或许是所有暴雪员工和暴雪玩家都不愿意去回忆的。
当年的暴雪嘉年华之前,诸多舅舅党纷纷爆料“史上规模最大的一次”“一定有大事发生”:
然而在波澜不惊的常规更新发布后,玩家迎来了第一个真正的“惊喜”:《魔兽争霸3重制版》。
虽然当年玩家确实是高潮一片,但是我们都知道后来发生了什么......
《魔兽争霸3重制版》评分0.6
不过这并不是这届嘉年华真正的高潮,由于嘉年华只进行到半程,玩家在高呼“爷青回”之后,也纷纷猜测《暗黑破坏神》环节压轴的会是什么样的大作。
但是后来发生的事情你们都知道了,玩家没有等到暗黑4,也没有等到暗黑2的重制,迎接他们的是《暗黑破坏神:不朽》手游。
一款手游作为某种意义上的“压轴”大作发布,引爆了暴雪粉丝的不满,也创造了诸多至今仍被玩家反复鞭尸的梗——制作人的名言“你们都没有手机吗?”,“这是一个过时的愚人节玩笑吗?”,暗黑手游的预告片甚至创造了油管上视频被踩次数的新纪录。
当然,更为黑色幽默的是,暴雪其实在2014年愚人节惯例的假新闻环节,还真的讲过“暗黑出手游了”这个笑话。
但是其实很少有人知道,那场暗黑手游发布会的问答环节上引爆了全场的两位玩家,导致制作人说出“你们都没有手机吗?”这句名言,江湖人称阿嘘(The Boo Guy)的Lord Fluffy,和说出”这是一个过时的愚人节玩家吗“,江湖人称红衣男(The Red Shirt Guy)的Dontinquire,在当年的发布会之后都分别在油管上传了视频,更深入地谈了他们对于暗黑手游的看法,甚至还有一段两位玩家眼中的英雄梦幻联动的对谈视频。
Dontinquire
视频里翻译了几段他们的核心观点,欢迎英语专八的同学自行观赏。
“暗黑手游是一款制作精良的游戏”
从视频中可以看到,即便是对于他们这样的暴雪死忠粉、硬核PC玩家来说,他们也是会玩手游的,而且暗黑手游客观来说还是一款制作水平很高的手游。
《暗黑破坏神:不朽》
问题并不是出在他们对这款手游本身有什么不满,他们真正不满的是这几点:
第一,这款作品不应该放在暴雪嘉年华这样一个90%以上的玩家都是硬核PC玩家的场合,作为暗黑IP当年唯一的“大作”来发布,这种方式给现场的玩家带来的只有失望和愤怒。
反例是《辐射:避难所》这款更加轻量级、跟原作差距更大的手游,是在发布会有《辐射4》这样万众期待的大作压轴的情况下顺便发布的,这样真正的硬核玩家的所有关注点都在《辐射4》上,而喜欢轻度手游的玩家自然会去关注《辐射:避难所》。
手游《辐射:避难所》
第二,对于硬核PC玩家来说,对于从魔兽争霸一代就成为暴雪粉丝的老玩家来说,他们心目中的暴雪,是每一款游戏都能引领时代的一家公司,每一次暴雪新作的发布,都会让整个行业陷入“我该如何接近甚至超越暴雪的新作”的焦虑,哪怕是后来登陆移动端的《炉石传说》,在他们看来也是这个品类里的标杆级作品。
不仅如此,暴雪的每一款续作,都与前作有极大的创新和进步,如果不是有同样的角色和场景,从视觉上你甚至会认为比起续作更像是一款全新的作品。而暗黑手游在他们看来,更像是一款暗黑3的缩水移动版。
《星际争霸:母巢之战》
《星际争霸II:虚空之遗》
或许这两位的观点并不能代表你的看法,也许有人会给这两位曾经的“英雄”扣上“暴白”的帽子,但是他们的想法,确实代表了一部分硬核玩家的心声。
那么单机游戏厂商做手游的“正确”打开方式到底是什么?
对于多数硬核玩家来说,或许任何方式都是不愿接受的,单机游戏厂商永远都只做主机和PC的3A大作,是他们最大的愿望。
但是任何公司最终都是为了盈利而存在的,无论是否认同或接受,这都是残酷的现实,在手游厂商赚的盆满钵满的情况下,那些代表游戏行业最高水准的单机游戏大厂,想要分一杯手游的蛋糕,虽然令人唏嘘,但可以理解。
阿育的手游《Rabbids Crazy Rush》
某种意义上说,如今3A是理想,手游是现实,但是相信每一位热爱那些伟大游戏作品的玩家,和每一家有担当有追求的游戏厂商,都希望在理想和现实之间,能有一种现实不要那么残酷,理想也不要破灭的方式。这样的方式或许暂时还没有正确答案,但是下面这几点,对于单机游戏厂商来说是一条可行的路。
1.继续投入足够多的资源和金钱去制作那些核心玩家真正热爱的作品,这是一切的基础和前提。如果玩家能早一点看到GTA6、半条命3的话,我相信没人会介意R星和V社去做做手游。
前段时间炎上的Game Freak
2.要做手游,就请做到最好。手游和PC、主机游戏有本质的区别,理性的玩家不会用主机的标准去要求手游,但是至少,请在手游的标准里做到最好。
3.像每一位热爱他们作品的玩家一样,去珍惜自己的IP。口碑和快钱不可兼得,这是非常浅显的道理,想站着把钱赚了,就堂堂正正的用好作品来征服玩家,而不是消费自己的IP和情怀。
而对于玩家来说,永远不要放弃表达你的观点的权利,每一位为喜爱的作品付出了时间和金钱的玩家,都有充分的资格来发出自己的声音。
同时,为你喜爱的作品去贡献关注度和销量,是作为玩家去影响未来最有效的方式,如果有一天没有厂商制作3A游戏了,那一定是3A游戏已经没有市场了,而市场,是包括你在内的每一位玩家,和每一份销量汇聚而成的。
文案:斯内克
剪辑:卿遇白/斯内克
配音:卿遇白
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