- 《坏小孩》开发日志#1~#2
- 来源:indienova
开发日志 #1:在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西
一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上,游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西。
美术方面:
在剧情合理的背景下增加了几个阴间场景和恐怖元素,样图如下。
(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到吗?)
其实一开始在设计游戏的时候就计划做成恐怖游戏,但是由于本人比较怂,从不看恐怖的影视动画作品,顶多在小的时候被表姐诱骗看伊藤润二的漫画。
除了阴间场景,为了让美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂的班主任,和挨揍的同学,玩家在体验特定剧情的时候能看到,下面是班主任发飙的 gif。
策划方面:
上周没在策划这块做出太多成果,主要是优化了部分文案,重新梳理了后续几章的剧情。这一块在以后的开发日志里再详谈吧。
程序方面:
程序就真的什么新的东西都没有。。。
其他:
新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。
微博:@野猴子游戏工作室
奶牛关:https://cowlevel.net/people/nevillekong
这几天腰好些了,接下来要抓紧时间推进开发进度。本周主要是做好几个解谜小游戏,我的想法是用合理的解谜小游戏推进游戏剧情,这样玩家在体验剧情的时候也不会太过疲倦。
总结:
剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!
开发日志 #2:萦绕在脑中的那个场景终于做出来了
极简 demo 上线一个月了,期间获得不少玩家的反馈,有批评意见也有赞同支持,我一并谢过大家了。
先说说 demo 里的几个问题吧
游戏引导不好。不少玩家朋友说在测试 demo 的过程中出现了卡关的问题,虽然这个游戏有解谜的要素,但都是相对轻度的解谜,不应该存在卡关的现象,所以一定是引导方式上出了问题。后续的 demo 我会着重优化游戏的引导。
Bug 问题。比如在某个场景对着墙角一直跳能把自己蹬出场景,比如触发人物后 NPC 出现错误对话,还比如部分音效错误,这些都我记下了,感谢各位提的问题,我会花时间一一优化。
不能储存。我承认,做 demo 的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。
接下来讲讲这一个月的工作进展:
本月做完了一章的游戏内容。我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折。现在已经做完了,心里特别舒坦。有玩家朋友试玩 demo 的时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服,但是我保证最后的结局一定是圆满的。
下面贴上一点新章节的游戏场景和人物。
猜猜这里发生了什么
这人是干嘛的,知道吗?
又被请去办公室了
快让我在墙角边撒点野
另外,我还在本章里嵌入几个小游戏用于推进情节发展,不过自己编程技术太差,花了不少时间找 bug 和修 bug。现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。而且我越来越发现,加强巩固 C#语言基础,对开发 unity 游戏来讲真的帮助很大。
下面是其中一个小游戏场景:
记得小时候怎么玩弹珠的吗?
四月份的工作主要有两个:
一是接续开发下个章节,按早期的规划,这应该是倒数第 2.5 个章节。我汲取了 3 月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快。
二是重新修改 demo。该加的功能加上,该减的情节也减掉,优化游戏引导、美术、文案,暴露的 bug 一个不留地修好,出一个有脸上 steam 的试玩版。哦对了,steam 官方页面也要着手准备了,这一切尽量在五月初弄好。
大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了。
人不嚣张枉少年!
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