- 初代《生化危机》诞生25周年,三上真司讲述开发故事
- 来源:手游矩阵
三上真司是个心直口快的人,他觉得恐怖《生化危机》的英文名称(Resident Evil)很“愚蠢”,完全没有任何意义。所以他坚持用日版名称(Biohazard)来谈论这款游戏。这倒也公平:毕竟,三上真司是《生化危机》的创作者。
“《生化危机》的诞生起源于当时我的领导藤原先生(藤原得郎,卡普空总经理)的一个要求,他让我用《甜蜜之家》的系统制作一款恐怖游戏。”三上真司解释道。
《甜蜜之家》是卡普空研发、改编自一部日本恐怖片的游戏,1989年底登陆任天堂FC。初代《生化危机》和《甜蜜之家》确实有不少相似之处,但三上真司也在游戏中实现了很多具有创新性的想法。
“我的首要目标是创作与游乐场鬼屋历险类似的恐怖体验,并让人们能够在家中体验。”三上真司回忆说,“就个人而言,我总是最害怕鬼魂,考虑过制作一款充满幽灵的游戏。但如果仔细思考,你会发现如果你能开枪射击或攻击鬼魂,就不会有特别刺激的感觉了。当我在初期规划阶段意识到这一点时,我就决定放弃鬼魂的主意,寻找另一种不同类型的敌人。”
另一种“鬼屋”
“后来我意识到,游戏里的敌人既是怪物,还要非常接近人类(而非幽灵)。僵尸就最合适了!当时我想起了恐怖电影《活死人黎明》,我喜欢那部电影。在观众们看来,僵尸无法生存太不幸了,但在一款游戏里,玩家可以使用他们的技术和智慧活下来。我觉得恐怖电影和恐怖游戏之间的区别很有趣......也是在那个时候,我构思了《生化危机》。”
“在开发的最初六个月里,我就是‘团队’。”三上真司说,“6个月后,团队又加入了另一位规划师,不过他在和我共事3个月后就被调到了另一个项目组。从第9个月开始,开发团队的人手突然增加到了15人,后来又逐渐扩大规模,到《生化危机》开发末期有超过50人。”
随着《生化危机》的核心团队组建完成,卡普空的Production Studio 4迅速着手将三上真司的想法转变成有行、可玩的现实。游戏的一个早期版本采用了与《生化危机4》类似的越肩视角系统,但开发团队很快发现,PlayStation的机能并不足以让他们完成如此雄心勃勃的设计。
“如果以当今标准来看,《生化危机》绝对算不上‘漂亮’。”三上真司谦虚地承认,“在当时,为PlayStation硬件制作这款游戏太难了。起初我们打算将它做成一款全3D游戏,但不得不放弃,转而使用预渲染(场景):如果我们没那么做,就几乎不可能实现我为《生化危机》制定的计划。”
怎样吓唬玩家?
“首先,我希望创作出一个氛围令人毛骨茸然的场景。”三上真司在谈到初代《生化危机》的设计时说,“关键在于让玩家能够看到一些曾经有人在游戏世界生活的证据,然后引入僵尸,让玩家在同样的环境下与僵尸相遇。”
“另一个重点是,你需要确保游戏中的事件会让玩家产生恐惧感......在整款游戏中,我们使用了僵尸的呻吟、脚步声等元素来给玩家施加压力。就算玩家知道僵尸就在拐角处,我们也会制造视角盲区,让玩家无法立即看到僵尸,这会令玩家内心焦虑不安,感到害怕。”
有趣的是据三上真司透露,若非研发时间受到限制,初代《生化危机》甚至可能采用一种幽默的视角。
“我在项目规划阶段有个提议,那就是当玩家的游玩进程进入第三周后,游戏就会变成一部喜剧。后来我放弃了那主意,因为太耗费时间了。我个人觉得,恐怖和喜剧品类有很多共通之处,并且彼此联系紧密。我想,如果我有机会进行更多尝试,做出来的游戏应该会很好玩儿。”
无论如何,三上真司对于《生化危机》的大部分愿景都得到了实现。“首先,我们确实制造了一种令玩家感到害怕的恐怖感。另外我很喜欢《生化危机》的画面,游戏的音乐和音效也不错,加深了玩家的内心恐惧。当然了,我也对游戏里僵尸的设计感到非常满意。”
制作恐怖游戏的风险很大
当三上真司于1994年1月开始为《生化危机》制定研发计划时,索尼PlayStation和世嘉土星主机都尚未问世,任天堂在日本市场一家独大。卡普空从未打算将《生化危机》做成一款PS独占游戏,而是希望让它同时登陆索尼和世嘉的两款新主机。但这非常困难。
“起初,我们同时为PS和土星主机开发游戏。”三上真司回忆道,“那种状态持续了大约一年,但整个计划后来不得不被叫停。由于我们既人手不足,又缺乏必要的知识和技能储备,同时为两种类型的硬件做游戏太难了。这就是为什么我们决定先面向一款主机推出《生化危机》。”
1997年7月,在初代《生化危机》登陆PlayStation大约16个月后,卡普空才推出了游戏的土星版本。这对世嘉是一次沉重的打击。
根据三上真司的说法,卡普空并不完全支持《生化危机》项目。“游戏开发期间,我感觉这个项目根本没有得到认可。”他说,“当时,卡普空的顾问公司写了份报告,里面有这样一句话:‘停掉《生化危机》项目。’我都快疯了!那反而促使我下定决心,不惜一切代价也要完成》这款游戏......直到《生化危机》发售大约十年后,我才听说当初卡普空之所以允许我们把游戏做完,是因为藤原先生建议公司高层让我们继续下去。”
三上真司承认,初代《生化危机》的开发过程不太顺利。部分原因在于开发人员缺乏经验。“除了我以外,《生化危机》团队的大部分成员都是刚加入卡普空的新手,没有多少经验。这意味着我们不得不在研发过程中进行大量试错。尽管如此,团队的心态一直不错,我想这是因为大家都相信有机会完成一款很棒的游戏。”
“但与此同时,由于这个项目对他们来说太难了,很多开发者陆续辞职。到了某个时候,我们采取了两班倒的轮班制度,以确保团队昼夜不停地工作......项目收官阶段持续了大约6个月,在那段时间里,团队大多数时候都住在公司,每晚都会工作到凌晨3点。每当过了午夜,大家就会情绪高涨,在办公楼里跑来跑去。我们经常成群结队地将其他部门的开发人员推进电梯,送他们离开,还会说‘再见’。我们有这类好玩儿的习俗。”三上真司笑道。
“当项目完成后,大家都很有成就感,进行了庆祝。另一方面,我有一种如释重负的感觉——我似乎是唯一一个完全精力透支的人。我知道如果《生化危机》不收获巨大成功,卡普空就会面临倒闭的风险,所以我非常强烈地认为自己履行了职责。”
空前成功
初代《生化危机》发售后获得了空前成功,并在欧美迅速成为了一个家喻户晓的游戏品牌。“初代《生化危机》的销量比我们预期中超出了两倍多。”三上真司说,“坦率地讲,我对它的成功感到惊讶。那是一次幸福的意外,《生化危机》恰好赶上了PlayStation市场的爆发。我认为我们很幸运。”
“卡普空几乎立即要求我做一款续作,但我的身份变成了制作人,当时我真的很失望。”三上真司的朋友神谷英树担任《生化危机2》的监督。直到《生化危机4》(2005年发售),三上真司才再次以监督的身份参与“生化危机”系列作品的开发。
2007年,三上真司在Clover Studio关闭后离开卡普空,与神谷英树、稻叶敦志等几位老同事组建了独立工作室SEEDS,不久后与ODD公司合并,更名为白金工作室。2010年,他又创办了自己的工作室 Tango Gameworks,开发了“恶灵附身”系列,目前担任《幽灵线:东京》的执行制作人。
三上真司远离“生化危机”系列已经超过十年,生存恐怖游戏也经历了许多变化,但他为这个品类发展所做的贡献永远不应该被遗忘。
游戏
-
-
- 是的,Supercell的新游戏在海外悄悄测试了
- 几天前,Supercell在北京时间晚9点毫无预兆地公布了三款新作。据说当时我们编辑部的winjoo老师正准备享受即将到来的周末,结果刚在清吧坐下、屁股都还没焐热就火急火燎地回家码字去了。(相关报道请移步此文)这...
- 手游那点事
-
-
-
- 教研时间|王者荣耀S23赛季更新八名英雄调整,金牌教练解读新版本!
- 出品丨艾斯电竞作者丨新媒体中心编辑丨小若4月8日,王者荣耀迎来S23 赛季「长安密探」的版本更新。其中有八名英雄进行了调整改动,结合当前版本的局势,这八位英雄的调整将会给峡谷环境带来怎样的变化呢?本期艾...
- ACE艾斯电竞
-
-
-
- 初代《生化危机》诞生25周年,三上真司讲述开发故事
- 三上真司是个心直口快的人,他觉得恐怖《生化危机》的英文名称(Resident Evil)很“愚蠢”,完全没有任何意义。所以他坚持用日版名称(Biohazard)来谈论这款游戏。这倒也公平:毕竟,三上真司是《生化危机》的创作...
- 手游矩阵
-
-
-
- 会飞的「全民奇迹2」上线啦!速领红包/视频VIP/NBA观赛券
- 全民一起玩,才是真奇迹!腾讯旗舰级华丽魔幻手游《全民奇迹2》今日全平台上线!Angelababy强势领衔,周淑怡等数十位顶级豪华明星倾力打造的“奇迹天团”已经吹响集结号召,邀你一同集结前往奇迹大陆,穿梭在UE4...
- 腾讯游戏频道
-
-
-
- ESPN为何对电竞始乱终弃?
- 在讨论ESPN取消电竞部门的事件时,我的老师说:“ESPN放弃电竞肯定是愚蠢的决定。”这不是我第一次听到业内人士对此事件这样评价,前ESPN电竞记者、如今海外最知名的电竞记者之一 雅各布-沃尔夫也是这样评价自己...
- 唯电竞
-
-
-
- 手游版“李子柒”《小森生活》的田园生活为何深受国人喜爱?
- “采菊东篱下,悠然见南山”,陶渊明笔下这种寄情乡野、融于自然的生活,一千多年过去后,依然获得不少中国人的推崇。从李子柒还原农家“耕织”视频的走红,到如今模拟田园生活手游《小森生活》获众多玩家喜爱,...
- 游戏天天看点
-
-
-
- 突破极限!大神玩家打破《超级马力欧兄弟》速通世界纪录!
- 超级马力欧兄弟世界纪录今日《超级马力欧兄弟》速通世界纪录被玩家“Niftski”打破,成绩为4分54秒948。本作一直不乏有高手挑战速通,此次的破纪录也是玩家首次以非TAS的手动通关方式突破4分55秒大关,实在可喜...
- Switch游戏圈
-
-
-
- 游戏还没做完,商店怎么就关了?
- PS3、PSP 和 PSV 线上商店即将关闭的消息,引发了人们对数字游戏的一系列讨论。从玩家如何设法去“抢救”那些快要消失的作品,到学者间对数字游戏保存前景的担忧,其中大部分都是站在消费者立场来看待整起事件的...
- 游戏时光VGtime
-
-
-
- 这款曾被唾骂“抄袭”的国产游戏,血洗了直播平台
- “国产网游完蛋了,全是缝合怪”在2019年的TGA颁奖典礼上,国产ACT《永劫无间》第一次曝光,但迎接这款游戏的,不是期待,也不是赞许,而是铺天盖地的嘲讽。类似“丢人丢到国外”、“抄袭只狼换皮网游”等尖锐的...
- 游民星空
-
-
-
- 聊聊童年!PSN商店停售多类掌机游戏 你还记得当年的经典之作吗?
- 上个月早些时候,索尼正式发布了公告,宣布将于7月2日停止在PSN商店出售PS3、PSP游戏,8月27日停售PSV游戏。这条新闻意味着,会有近百款游戏将会“消失”,也有些游戏可能会成为Xbox主机独家销售,无论如何,这...
- 新浪游戏频道
-
-
-
- 贫民窟里的电竞少年丨触乐
- “来自贫民窟的人也能像富人那样成就一番事业。”在巴西很多大城市的市郊,你会看到沿着陡峭山丘绵延数英里的街区。这些地方的建筑往往不太稳固,房子并排修建,过道非常狭窄,光线昏暗。但也正是在这样的贫民窟...
- 触乐
-
-
-
- 一款将华丽做到极致的奇迹手游会是什么样?
- 作为行业内最经典的品类之一,随着手游多元化、精品化时代的到来,MMO领域的竞争变得日益激烈,更别提细分赛道下强敌环伺的魔幻MMO。因而如何突围,成为后来者急于思考的首要命题。手握王牌奇迹品类、在打造了《...
- GameLook
-
-
-
- 周末玩啥:《双人成行》制作人开山之作,五款冷门精品游戏推荐
- 每周五锁定【周末玩啥】栏目,妈妈再也不用担心我游戏荒啦!本周果娘依然为大家带来五款好玩的精品折扣游戏,这个周末我们不再孤单!《兄弟:双子传说》:双人成行主创 Josef Fares 开山之作,超精妙关卡设计!...
- 杉果游戏
-
-
-
- 修仙游戏为何成为游戏圈“软柿子”,人人都敢捏?
- 如果要说最热门,最具有代表性的国产游戏,不论是手游还是端游,修仙类都是避不开的主题,端游上最近有《鬼谷八荒》,根据SteamDB的数据,直到现在游戏Steam同时在线人数最高依然有近6万,游戏的销售量更是突破...
- GameLook
-
-
-
- 《赛博朋克2077》的遭遇,在《巫师3》那里便已有预兆丨触乐
- 如果说相似的经历像一段过山车,《巫师3》早已经稳定在了顶峰,《赛博朋克2077》暂时还没有爬出谷底。3月30日,CDPR发布了《赛博朋克2077》的1.2版本更新补丁。补丁对游戏内容进行了大量修正和改进,共有约420条...
- 触乐
-