- 聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡
- 来源:indienova
上一篇回顾:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度
今天来聊一聊解谜游戏的机制。机制,英语叫 mechanism。也就是你的游戏世界里的规则。
我们可以从另外两个维度来分解谜游戏:剧情和关卡。
有些游戏明显是关卡式的,比如:割绳子。
另一方面,还有剧情主导的,以事件锁链为解谜玩法的。比如机械迷城、银河历险记。
我参考了这个视频:
https://indienova.com/indie-game-development/gdc-level-design-case-studies-trainyard-and-cut-the-rop/
根据【视频】中【Matt】的分享,他把解谜游戏的创作分为 macro 和 micro,也就是宏观和微观。我认为,宏观就是指的大的方面,框架,机制,也就是我们这一小节所关注的。而微观就是某一个关卡的具体设计。我们在机制这一小节就只讨论 macro,在关卡的小节中再专门讨论 micro。
解谜游戏的分类界定有一个问题:愤怒的小鸟是不是解谜游戏?
我这里说的解谜游戏,其实范围大了。
用英文讲,这种纯机制的游戏叫做 Puzzle Game,比如拼图、数独,这些逻辑性比较强的。
剧情类的,可以叫 Adventure Game,冒险游戏,但是玩法是事件锁链的,可能国内习惯上也会称之为解谜游戏,我们也感受到了,比如机械迷城这种就是包含了谜题,解谜就是主要玩法。
割绳子、小鳄鱼洗澡这些,其实往往会被归入 Casual Game 里面,只是休闲游戏,但是我们可以明显感到它的解谜属性,它是有一套谜题机制的。
愤怒的小鸟当然是解谜游戏。为什么,因为:过关需要按照一定的顺序,利用不同的小鸟的特性,在物理规则的约束下,攻击堡垒,具体目标是消灭本关中的肥猪。它的机制是攻击堡垒的顺序,只不过被弹弓瞄准的操作方式给掩盖了,解谜的特性有时候会被人忽视。
Rovio 的其他游戏:捣蛋猪、Amazing Alex 、Tiny Thief,这些都是不错的,基于关卡的解谜游戏。
这些游戏,机制需要占主导了。关卡是对机制的约束,是一种容器。机制只能在关卡内发挥魅力,你再怎么摇晃手机也不能改变小鳄鱼里水的流向。(在晃手机收集鸭子的关卡里除外,哈哈。)
机制是游戏性的来源之一。玩家学习一种机制,然后利用这个机制去解决谜题。我们可以考虑这么几个问题。
哪些机制是有趣的,哪些机制不好?
不同机制之间的叠加。
谜题难度。谜题可解性。程序化制作。
一、好的机制好的机制都是来源于现实的,物理规则或者社会规则。因为人们会直接认可规则的合理性,而且学习难度低。
物理规则:割绳子、小鳄鱼、愤怒的小鸟。
社会规则:机械迷城、tiny thief。
简单的抽象规则:纪念碑谷、Lara Croft GO。
复杂的抽象规则:编程解谜游戏,会比较小众,做好只有一部分极客玩家才会去玩的准备。比如:深圳 IO、TIS-100、Hackernet。
如果你要为你的解谜游戏设计规则,我觉得最好的入手点就是物理规则,你可以从物理规则入手做进一步抽象,逐渐达到你想要的层次。
随手写一个例子好了。
比如我喜欢赛博朋克,我想以赛博朋克为背景做一个关卡主导,但是又带一点叙事的解谜游戏。
好了,现在我选一个赛博朋克设定中常见的物理规则:空间堆叠。赛博朋克城市的纵向结构会比较复复杂。
联想一下空间上可以做的操作,比如:华容道。我们可以做一个赛博朋克风格的 3D 华容道。比如,你可以是一个赛博朋克停飞船场的经营者!
再加一些吧。比如赛博朋克的霓虹灯,你可以让灯的颜色作为一种机制,颜色可以叠加,可以遮蔽。颜色是经典的物理规则。
再比如重力和推进器。有些飞船他只能走多少步,然后就没燃料了,会调到最底下去,依靠磁悬浮停在别人的上方。这样就增加机制了。重力,最基础的一种物理机制。
再比如,添加点社会规则,你必须先把黑社会老大的船停到他的固定位置上,或者,你可以帮助一位美貌与危险并存,和你又有说不清的暧昧关系的女性,叫这个角色 Q 好了,你可以帮 Q 完成一个高难度停车,这样又可以解锁进一步关于 Q 的剧情。
随着游戏进行,你需要更多的机制来保持新鲜感。这时候你可以引入抽象规则,让已经熟悉基本规则的玩家去学习。比如我可以加一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来。
最后,真的,面向大众玩家的,不建议做复杂抽象规则,什么编程的。不是所有人都爱玩的。各位可以上 steam 看看这款 Robo Instructus,现在只有 42 个评价。而深圳 IO 有 2.4k 的评价、TIS-100 有 2.6k 评价。
二、机制的叠加刚才例子里面已经谈了不少了。我们需要不断加入新的机制,来维持游戏的新鲜感。就像麦当劳肯德基每个月推出新品一样。只有特别好的会留下来,很多都直接退市了。(哦,肯德基是例外。好的也退市。)
例子:
割绳子:气囊、泡泡这些都是常驻嘉宾。但是有时候来了超时空洞,就是特别版本才有。
小鳄鱼:每个章节都有自己的特色。风、气球、污水。。。
愤怒的小鸟:引入不同的鸟。不同的季节有不同的道具可以砸。
忌讳:要素溢出。不要在一关里面放特别多的元素,最好就是几个经典款,ABC,好了,这一关搭配一个 D,那一关搭配一个 E。
教学。根据【视频】中【Matt】的分享,每种搭配都要作为新的机制,安排教学关,做强化。但是他在视频里没说复习,复习也是很有必要的,你也可以安排几个复习关。比如超级食肉男孩里面就会安排有复习关。(我忘了是在哪里看到的,好像是那个《独立游戏大电影》?推荐各位去看一下,里面有超级食肉男孩、FEZ 和时空幻境这三款游戏的创作讲述,真的很不错。)
三、谜题可解性 & 程序化生成根据【视频】中【Matt】的分享,train yard 和割绳子的关卡都是手工设计的。作者说自己就是编一些关卡出来,然后自己去做,去试,有些难的关自己去做了二十个小时也没做出来。
所以是不是要考虑一下,自己设计的机制,能不能有程序化解题方案?还是坚持手工设计?手工设计可能更能体现人的智慧。程序化设计的谜题,有些只是难而已,没有美感,但是有现成的解。如果你要做很多关,又没有很多时间?
开放关卡编辑器给玩家。如果你还能自带一个解题器就更好了。
好了,大概就这些了,后面想到了再补。下一篇我想谈谈剧情主导下的机制。(我心心念念的事件锁链终于可以闪亮登场了!)
游戏
-
-
- 王者荣耀:五五英雄榜二哈仅排81,梦奇之后姜子牙加入重做名单
- 最近,有很多人跟二狗反映说,经常收不到我的推送其实,这是因为现在的微信推送,不再按照时间顺序排列了…所以,二狗拜托大家,将“王者派”设为“星标”。看完文章后,记得点亮右下角的“在看”~这样你就能及...
- 王者派
-
-
-
- 我在一票难求的明日方舟音乐会上遇到了什么
- 盛大的音乐会,热情的玩家,对我形成了两面包夹之势旋转的热水壶。从上海回到北京的三天后,这个景象仍然不时在我的视网膜上浮现。5月2日,我们受鹰角的邀请去上海参加了《明日方舟》“音律联觉”专场音乐会。音...
- 游戏研究社
-
-
-
- 这个充斥着外挂厂商和色图的聊天软件,微软居然想花一百亿美元收购?
- 三月份的时候,有个消息说微软打算以 100 亿美元的价格收购国外语音平台 Discord ,不得不让人感叹微软是真的富。有钱的大公司很多,但是像微软这样能 “ 撒币 ” 的还是不多见的,要知道这消息之前半个多月,微...
- 差评
-
-
-
- 聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡
- 上一篇回顾:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度今天来聊一聊解谜游戏的机制。机制,英语叫 mechanism。也就是你的游戏世界里的规则。我们可以从另外两个维度来分解谜游戏:剧情和关卡。有些游戏明...
- indienova
-
-
-
- 胜率赶超澜,集物法真伤于一身!S23赛季打野黑马竟然是他!
- hello大家好,这里是怪客君~新赛季开启也快一个月了,不知道大家的上分之路都还顺利吗?是否还在晋级赛反复横跳呢?上不去分也不要担心,怪客今天就给大家来聊一聊近两个赛季比较热门的一个玩法—“蓝刀流”元芳...
- 电竞怪客
-
-
-
- 连腾讯都坐不住要“学习”的“网易版CF”,却只活了三年?
- 游戏X博士,揭秘游戏圈不为人知的奇闻异事!大家好,我是X博士如今国内的射击网游,基本上半壁江山都纳入腾讯掌中!不论是端游的CF逆战,还是手游的和平精英、使命召唤M,统统都是鹅厂出品。就连当初CF的劲敌生...
- 游戏X博士DrX
-
-
-
- 我在《明日方舟》音律联觉现场:联系与惊喜交汇
- 联觉,本意是指各种感觉之间产生相互作用的心理现象,通过一种感官的刺激作用,触发另一种感觉的现象。音律联觉这个活动名称,的确符合明日方舟以及罗德岛的“医药公司”定位。同时,也是一条用音画演出编织的线...
- TapTap发现好游戏
-
-
-
- 五一小长假宅家必备!超多热门类型Steam游戏!还有免费玩哟~
- INTERNATIONAL WORKERS'DAY一二三四五六日2627282930010203040506070809五一期间门票和酒店费暴涨,不会真有人出门玩吧,不会吧不会吧,不会真有人在人海里畅游吧?在家固然无聊,但也过得舒适,在家打
- Steam社区
-
-
-
- 23年后这款rpg还能推出安卓重制版?1.6GB高清冷饭真香啊!
- 姬友们假期过得如何?是否和手谈姬一样睡觉睡到自然醒,醒后怒吃三大碗,吃完继续睡至天明呢?嗯,当你看到这篇文章时,别惊讶,别喊纳尼,你的假期余额已不足了……不过哪怕还剩一天,也是可以玩游戏的嘛!炒冷...
- 手谈姬
-
-
-
- 网易游戏用19个案例告诉你,怎么用AI技术赋能游戏
- 4月27日,2021 N.Game网易游戏开发者峰会(以下简称峰会)在线上举行。在第二天的技术论坛上,网易互娱AI Lab技术总监林悦发表了题为《当游戏遇见AI》的演讲,就AI在美术资源的制作、玩家体验的优化、游戏运营及...
- 手游那点事
-
-
-
- 想象力的起飞,《和平精英》2周年派对·PEL重庆巡回赛圆满落幕
- 5月3日,《和平精英》2周年派对·PEL重庆巡回赛在重庆华熙文化体育中心盛大开幕,20家和平精英的职业俱乐部来到重庆,争夺2021 PEL S2赛季的第一个周冠军,最终TJB战队凭借着出色的表现夺冠。周冠军颁奖典礼后,...
- 计算机应用文摘
-
-
-
- 王者荣耀:体验服李信终于增强,五五开黑节专属皮肤投票即将开启
- 最近,有很多人跟二狗反映说,经常收不到我的推送其实,这是因为现在的微信推送,不再按照时间顺序排列了…所以,二狗拜托大家,将“王者派”设为“星标”。看完文章后,记得点亮右下角的“在看”~这样你就能及...
- 王者派
-
-
-
- 五五开黑节!学会这一套路单排连胜很轻松
- hello 大家好,这里是怪客君!五一开黑开了吗?怪客给小伙伴发个套路,祝你上分愉快!!!最近,伴随着新赛季装备的改版,一套以巨人之握与红莲斗篷为主的坦边出装“双烧流”突然火了起来。因为新版本巨人之握的...
- 电竞怪客
-
-
-
- 身为玩家,我们如何维护自己的权益?[VG聊天室430]
- 无论是买游戏还是买主机还是买周边,身为玩家的我们总是会碰到各种不如意的情况。那么在各种各样的情况中,我们要如何确认自己的权益是否受到了侵犯,又要如何维护自己的权益呢?今天我们再次请来了大家喜爱的律...
- 游戏时光VGtime
-
-
-
- 修仙游戏的魅力:我把你当兄弟,你却想当我……
- 在选题会上,从来不玩修仙游戏的我,自告奋勇接下了一个修仙游戏的选题。72 小时之后,望着屏幕上境界还停留在第一层的无名小辈,望着“修仙游戏好玩在哪里”的百度搜索记录,望着腾讯文档上硬编出来的一千多字...
- TapTap发现好游戏
-