- 奇虎360 MVBen专访:用户易用的设计才是“化繁为简”的根本
- 来源:UEmo魔艺极速建站
本期UEDNA专访请到了嘉宾 —— MVBen!!!
他是一位神秘且话不多的设计大咖。
在设计师必看的国际网站Dribbble中,大神云集的中国区Top 10设计师,他也是响当当顺位第三的大神。(以粉丝数为基准,地区标注为China的设计师,共1763位)。
MVBen的作品被国内外设计师争相模仿,且热度不减,被许多成熟的UI设计师称为“难以超越的大神级设计师”。
UEDNA设计师平台-帮帮忙栏目中, MVBen老师带来的作品实例详细分享、幽默谦逊的谈吐,让栏目获得超高人气,并再次获得众多设计爱好者的追捧。(查看UEDNA设计平台往期栏目:设计帮帮忙第二十三期——MVben:新手如何迅速崛起)
本尊~
响当当大名:朱斌
职务:360快视频设计负责人
Dribbble:https://dribbble.com/MVBen
微博:https://weibo.com/mvben?topnav=1&wvr=6&topsug=1
花瓣://huaban.com/mvben/pins/
站酷://mvben.zcool.com.cn/
UEDNA://mvben.uedna.com/
常驻工作地:北京市
毕业院校:湖南工业大学
从业经历:毕业后进入360工作7年,现为360快视频设计负责人
优秀作品:360第一款硬件产品-360随身WIFI。外观设计获得了老周的充分肯定,得到了市场的良好口碑与传播。
设计理念:化繁为简
个人标签:GUI 工业设计 3D
就职企业:奇虎360
(作品为:360随身WiFi)
UEDNA:很多设计师都会提到“化繁为简”这个词,其实很多设计师都很难做到这一点,准确的平衡信息量与简洁的关系。在您看来,那些“看起来很简单”的设计,怎样才能做到不空洞,有质量呢?
MVBen朱斌老师:“化繁为简”不单是指如何去设计一件作品,指的是设计本身就是一个“化繁为简的进化过程”。因为人是懒惰的,现在我们看到的很多事物都从以前的复杂变得简单,这可以说都是好的设计给带来的结果。
(作品为:360手机助手 移动版)
(360手机助手PC版)
例如:出行、购物、交流等等一切跟人息息相关的事物,都是如此。就拿交易来说,人类最初的交易是以贝壳、石头等物品,后来延伸到金属货币,纸币,到现在你打开手机登录APP就可以购买自己需要的任何商品,我们用到的货币,仅仅只是手机里你能看到一组数字,不再是身上沉甸甸的银子,金子,或纸制货币了,而这其中的环节少不了设计发挥的作用。
我们拿到一个产品的设计诉求,不能仅仅是为了发挥自己的设计能力,把所有的元素都加在这个产品上,而忽略了他是否易用,是否实用,我们需要做的是更大化的实现设计本身“化繁为简”的进化过程。
我在做设计或者改良一个设计的时候,就会想能不能让用户使用起来更简单更容易,或者能给用户解决什么问题。
设计,就是让某种事物变得简单。
(UC浏览器)
UEDNA:能否举例说明?
MVBen朱斌老师:比如我们的短视频网站,改版之前每一条视频都要单独打开进行播放,对于一个短视频来说很重!用户操作起来不方便,但也不是一个十分严重的错误,但我把他优化到用户不仅实用,且易用的状态,这很重要。经过我的改版后,用户可以在一个网页下沉浸式观看所有视频,这种简单的体验,就有了质的提升。这就是我认为的“化繁为简”。
(短视频网站)
UEDNA:MVBen是许多设计师仰慕的设计大神,有很长一段时间您的作品被设计师临摹和学习,也看到了很多受您影响的设计师的作品。对于设计师日常临摹的方向、方法,和学习思路有什么建议,应该规避的误区,您可以分享一下吗?
MVBen朱斌老师:当然可以,我很乐意和大家分享。
最重要的一点,我想告诉大家的是——临摹可以有,但不能多!
为什么这么说呢?临摹别人的作品再好、再像,那终究不是你的作品。千万不要沉迷于临摹,我们要带着目的去临摹,临摹的目的不是为了让你和原稿一模一样,那么我们复制粘贴就可以达到效果,对吗?
临摹的主要是感受作者是怎么想,怎么做的,临摹思路,而不是纯取其形。掌握了技能之后一定得原创设计,不管自己最初原创的作品多么不尽人意,也得不断去努力原创!
(作品为:微信伴侣)
很多设计师进步的途径都是相似的,设计本没有什么捷径,捷径只有一条,那就是你是否能够理解高水平设计师的作品,我们都是从设计新人做起的,我当初就是临摹了一些作品,掌握了一些方法之后不断的尝试原创,才有了很大的进步。
(声控概念灯)
(智能灯控)
UEDNA:您认为好的设计是什么?当功能和美观产生冲突时,您是如何取舍的呢?
MVBen朱斌老师:我认为一个能解决问题的设计才是好的设计。
再漂亮的设计,如果给用户的感受是华而不实的,也不能落实到市场中去。
我是一个实用主义者,在美观与功能之间的取舍,我果断选择舍弃美观,有一句话叫:善良比聪明更重要,用在设计上再好不过了。
(作品为:事件管理)
UEDNA:在大部分人都以频繁跳槽的大环境下,您从毕业后就进入360从事UI类设计工作,并且这条路您坚持走了7年。在您的设计之路上有“七年之痒”吗?(笑)您是否也遇到过瓶颈期?您是如何度过的?
MVBen朱斌老师:不知不觉在360已经7年了,对我来说感觉太快了!从一个新人成长到现在,到现在看着新人成长,其实是一件很幸福的事,就像一个环,一个良性循环的圆环,这些不断注入的新鲜血液,才能让这个圈子保持一种积极向上,互相激励的状态。
其实我也很羡慕那些跳槽的人,他们在能力、薪资、职位上都能得到很快的提升,在这一点上,我并不建议小伙伴们学我!(笑)
(作品为:手机主题)
是的,我遇到过瓶颈,而且,比大家想象中的还要频繁。
“瓶颈”其实是个好东西,每个人成长的过程中都会遇到。遇到瓶颈的时候,千万不要故步自封,或者就直接沮丧了,这样是永远不可能走出瓶颈的。不如试着去学习新的知识,触及一些新的领域,哪怕是听一些新鲜的音乐,转换一个新的视角,对走出瓶颈期都多少有用。
我们每个人都一样,多方位的去完善自己、打磨自己,然后回头再来做设计,发现自己又提升了一个档次。
(作品为:通讯录)
UEDNA:您对即将毕业的设计专业学生,有什么建议吗?设计新人该如何做职业规划呢?
MVBen朱斌老师:我很喜欢应届生设计师。
因为刚刚踏入职场的他们,是崭新的,思想没有被束缚,能有很多很好的,很有趣的,很大胆的想法,容易做出一些很棒的设计!我十分期待看到新人设计师的作品,这对我们这些“老江湖”,也是一种激励。(笑)
对于“职业规划”,我认为,刚毕业就对自己职业的进行规划是不太现实,毕竟职业还没开始,即便规划也是空想,这个道理相信大家都明白。
我个人建议工作一段时间以后,多去尝试和学习一些东西,找到自己的优势跟喜好,再做一些规划上的事情,这样是最可靠的。
UEDNA:很多新人都有这样的困扰,认为第一家就职的公司,对今后的影响很大。初入行业,很多伙伴都觉得小公司会不会把设计当美工用,没有发展。对于这个问题您是怎么看的?
MVBen朱斌老师:其实小公司也并不是把设计当美工用,这得看你能为团队解决什么问题,自己能从项目中学会什么,这点很重要,我们常说,看事情要看本质。
我的大学是一所三线城市很普通的二本学校,我大四的时候就在一个很小的公司上班,只有我一个设计师跟几个开发,自己会的也很少,所以逼着自己学会了很多东西,成长的很快,为我的职业生涯开了个好头,以至于我后面刚毕业就能顺利的进入360工作,所以在这个问题上,我相信小伙伴们都很清楚,应该怎么去做,才更适合自己了。
MVBen in UEDNA
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