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  • 游戏开发商Wolfire针对Steam平台发起反垄断诉讼
  • 来源:网游圈里的那些事

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《复仇格斗兔》和《接受者》开发商Wolfire Games近日针对Valve公司提起了反垄断诉讼,称Valve从Steam开发者的收入中抽取“极高份额分成”,对PC游戏分销领域存在“毋庸置疑的”垄断。


这起诉讼是在2021年4月27日发起的,Wolfire Games和其他两名原告William Herbet与Daniel Escobar共同参与诉讼,后两人均表示Valve的“反竞争措施”导致他们在PC游戏上付出了“超出竞争力的价格”。


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原告表示,Steam拥有者和运营者Valve公司目前统治着PC作品的分销领域,约有75%的PC游戏销量要通过Steam渠道,并表示“Valve利用这个统治地位从通过其商店出售的每一单中抽取极高份额抽成”。


诉讼显示,Valve从Steam开发商和发行商处抽取30%佣金,根据最新的GDC产业报告调查显示,只有少数开发者认为这个佣金比例合理。


当然,部分赚钱比较多的开发商可以从Steam中拿到更高份额。根据Valve的收入等级系统,当游戏收入超过1000万美元的时候,其收入分成就会调整为75/25,达到5000万美元的时候,分成就会调整为80/20。


不过,对大多数Steam开发者来说,30%的佣金还是一个标准,在Epic游戏商城将分成比例设定为88/12之后,业界不少厂商开始重新审视这一标准。微软上周也跟进了这一标准,表示通过Windows商店销售游戏的PC开发商从2021年8月1日开始可以拿到88%的收入。谷歌和苹果都已经有所行动,削减其商店中小型开发者所要支付的佣金比例。


诉状中写道:“Valve之所以能抽取如此之高的佣金是因为他们努力压制竞争以保护其市场统治地位。很多其它商店都已经尝试降低佣金比例,范围在10-15%之间,但他们都没能成功获取市场份额。”


“Valve滥用其市场力量以保证游戏开发者除了让自己的游戏上Steam平台之外别无选择,在这里他们只能被迫接受Valve的30%费用比例。”


诉状还表示Valve利用Steam平台“非法垄断PC桌面游戏分销市场”,积极地“通过Steam Key比价条款扭曲市场竞争”,使用Steam探索算法与其比价需求相结合,“人为地在业界制造通货膨胀”。


诉状写道,其它“财大气粗”的公司比如EA、微软、亚马逊和Epic都在挑战Valve的统治和“反竞争限制”的过程中败下阵来,Wolfire声称这就是Valve的垄断力量是“完全无法战胜”的证据。


Wolfire自己也有数字分销经验,他们曾在2010年创办并运营了Humble Bundle。Humble Bundle是Wolfire联合创始人Jeffrey Rosen脑力劳动的产物,根据领英显示,他在2011年离开工作室,正式成为Humble Bundle的CEO,并将其扩展成拥有数字商店Humble Store和发行部门Humble Games的公司。


Humble Bundle被IGN母公司Ziff Davis收购两年后,Rosen于2019年卸任CEO,但仍担任顾问角色。


目前Wolfire的诉求是金钱赔偿,包括律师费、三倍赔偿和“金额待定”的另一笔费用。该工作室还要求法院颁布禁制令,包括对Valve非法行为的永久限制,这种限制将会让Steam的整个商业模型彻底重做。


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