- 国产独立游戏《霓虹深渊:无限》和PC版的有何不同?
- 来源:TapTap发现好游戏
国产独立游戏《霓虹深渊》在2020年7月全平台发布,其中Steam上的好评率达到了88%。
这是一款强调道具叠加效果的横版地牢Roguelike游戏,通过角色移动和八个方向的射击,消灭敌人进行闯关。
这游戏玩起来的感觉如何呢?
主打道具叠加,打出多流派和炫目的视觉效果
5月27日,它的手机版《霓虹深渊:无限》开启了为期3天的限量删档测试。
有些小伙伴玩不到,我们借此机会给大家带来PC版和手机版的对比,康康它们有何不同——
点击视频,吃颗安利
在PC版中,角色的血量和护盾,分别以单个的红心和蓝盾表示。
而手机版上,我们看到的改动是角色的血量变成了血条。
我们尚且不知改动的原因,也不知道最终版会不会改回PC版的设计。
PC版用键鼠操作对比手机上搓玻璃的虚拟按键,带来的反馈差异,体现在《霓虹深渊》手机版之中,便是射击的精确度稍有下降。
手机版的按键分布上,左边是虚拟摇杆,可固定也可不固定,右边的虚拟按键,对应了跳跃、手雷、远程/近战切换以及射击。
角色在射击的时候,经常需要一边跳跃一边射击,手机版增加了一个跳跃射击的功能,按跳跃键的同时,也会进行射击。
试想也对,你总不能像玩音游那个样子,射击和跳跃同时按吧?
跳跃射击既降低了玩家的操作难度,又能打出伤害,这算是PC和手机版操作的明显区别。
参与测试的玩家反馈说,画面建模都很棒,就是操作手感有些不舒服,希望可以自主调整按键的灵敏度,如果还能让玩家自己调整按键大小和位置,那就很完美了。 官方表示后续将会增加自定义按键。
目前体验下来,《霓虹深渊:无限》的操作流畅,很少卡顿。
手机发热也在能接受的范围内。
关卡和强化加点一类的功能,也原汁原味地还原了PC版。
有一点区别是,手机版的道具掉落的概率和数量,好像比PC版要高。
不知这是官方为了测试bug故意调整的,还是为了降低手机版的上手难度而如此设定的。
我们将在之后的版本持续关注道具掉落的变化。
本次测试没有发现商店选项,不清楚手机版是买断制还是包含内购项目。
总的来说,如果能再优化一些bug,优化一下按钮的大小、自定义位置等,相信在正式版上线后,玩家将会得到接近PC版的游戏体验。
《霓虹深渊:无限》已经在5月底获得版号,那些在本次测试中没拿到激活码的小伙伴也不用心急,版号都拿到了正式上线还会远吗?
文案/剪辑:魏同学配音:鸡腿 点击原文,预约《霓虹深渊:无限》!
这是一款强调道具叠加效果的横版地牢Roguelike游戏,通过角色移动和八个方向的射击,消灭敌人进行闯关。
这游戏玩起来的感觉如何呢?
5月27日,它的手机版《霓虹深渊:无限》开启了为期3天的限量删档测试。
有些小伙伴玩不到,我们借此机会给大家带来PC版和手机版的对比,康康它们有何不同——
点击视频,吃颗安利
在PC版中,角色的血量和护盾,分别以单个的红心和蓝盾表示。
而手机版上,我们看到的改动是角色的血量变成了血条。
我们尚且不知改动的原因,也不知道最终版会不会改回PC版的设计。
PC版用键鼠操作对比手机上搓玻璃的虚拟按键,带来的反馈差异,体现在《霓虹深渊》手机版之中,便是射击的精确度稍有下降。
手机版的按键分布上,左边是虚拟摇杆,可固定也可不固定,右边的虚拟按键,对应了跳跃、手雷、远程/近战切换以及射击。
角色在射击的时候,经常需要一边跳跃一边射击,手机版增加了一个跳跃射击的功能,按跳跃键的同时,也会进行射击。
试想也对,你总不能像玩音游那个样子,射击和跳跃同时按吧?
跳跃射击既降低了玩家的操作难度,又能打出伤害,这算是PC和手机版操作的明显区别。
参与测试的玩家反馈说,画面建模都很棒,就是操作手感有些不舒服,希望可以自主调整按键的灵敏度,如果还能让玩家自己调整按键大小和位置,那就很完美了。
目前体验下来,《霓虹深渊:无限》的操作流畅,很少卡顿。
手机发热也在能接受的范围内。
关卡和强化加点一类的功能,也原汁原味地还原了PC版。
有一点区别是,手机版的道具掉落的概率和数量,好像比PC版要高。
不知这是官方为了测试bug故意调整的,还是为了降低手机版的上手难度而如此设定的。
我们将在之后的版本持续关注道具掉落的变化。
本次测试没有发现商店选项,不清楚手机版是买断制还是包含内购项目。
总的来说,如果能再优化一些bug,优化一下按钮的大小、自定义位置等,相信在正式版上线后,玩家将会得到接近PC版的游戏体验。
《霓虹深渊:无限》已经在5月底获得版号,那些在本次测试中没拿到激活码的小伙伴也不用心急,版号都拿到了正式上线还会远吗?
文案/剪辑:魏同学配音:鸡腿
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