- 诺娃独立游戏通讯 2021-#11
- 来源:indienova
《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐。推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
Time Loader来自:META Publishing
类别:平台动作、冒险解谜
Time Loader 是一款内置物理引擎的解谜类平台游戏,它以故事为导向,能把你带回到 90 年代。你扮演的是一名能穿越时间的小型机器人,发明者亚当派你去完成一项任务:改变过去的事件,消除一场童年悲剧。利用多重升级来帮助你导航,在亚当住所周围的广阔环境中找到出路。从一个完全不同的角度来和熟悉的对象互动!
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https://indienova.com/g/time-loader魂之大陆
来自:shamoyuu
类别:沙盒、平台动作
我一直想玩一种游戏,它既可以随意地破坏和建造世界,同时又拥有丰富有趣的战斗,让建造、战斗、种植、剧情等可以完美地融合在一起。于是我就做出了《魂之大陆》。《魂之大陆》是我一个人制作的独立沙盒建造动作游戏。拥有传统方块沙盒的特色,也拥有丰富强大的硬核战斗及装备系统。
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https://indienova.com/g/soultia光与暗童话
来自:futouyiba
类别:平台动作、Roguelike
感谢各位体验《光与暗童话》,并作为元老给出建议~我们在开发过程中会深度参考大家的意见!《光与暗童话》是一个说不清楚题材(手动捂脸)的平台动作+Roguelike 游戏(肉鸽部分还未制作完成)。为了做出真正适合手机的平台动作游戏,我们做了大量的操作、关卡方面的思考,力争让游戏上手容易而难于精通。查看该游戏
https://indienova.com/g/lytduktale偶像之路
来自:随便做做游戏组
类别:养成模拟、模拟经营
玩家将扮演女主角,在三年的时间内在演艺圈闯荡,目标是争取夺得演艺圈的 TTS 星光大赏,成为天王巨星。该游戏改变传统的育成游戏思路,玩家将拥有自己的经纪人,为自己量身打造演艺圈的工作,无需担心没有事情做,并且在演艺圈打拼时,需要结交各色艺人,开拓人际关系,才能在拍电影,录唱片后有机会登上排行榜,得到粉丝支持,成为天王巨星。该游戏采用主角动态系统,拥有 10 个可追求男主角,6 个可友情结局的好友,让玩家在演艺圈奋斗的同时,享受爱情友情事业大丰收。查看该游戏
https://indienova.com/g/tts2三国:归途
来自:?
类别:回合制策略、Roguelike
《三国:归途》是一款注重玩家选择和发展路线的 rougelike 卡牌战斗游戏,你还可以根据个人喜好从游戏开始选择自己的战斗方式。你将作为三国势力的统帅,通过精妙的卡牌构筑和富有挑战的战斗中,在古老的土地上征服数个不同的强大势力,占领战略资源并强化自己的卡组强度,与三国著名将领战斗过招并解锁新的势力和装备。查看该游戏
https://indienova.com/g/Threee-Kingdom-The-Journey《武志》
来自:SELeft
类别:开放世界角色扮演、回合制策略
《武志》是一款以中国古风为核心的生存修仙游戏。玩家将出生在一个架空的武元大陆上,游戏包含了武侠,修仙,探墓等元素。整个游戏的场景与人物都将采用斜 45 度角的像素风。游戏将拥有昼夜交替系统,事件的触发会更新昼夜的交替而改变。我们希望呈现一个生态的事件,当你进入一个村镇的时候,行走的路人。吆喝的商贩。路边的乞丐。追逐的小孩。
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https://indienova.com/g/wz--9制服少女
来自:小闲
类别:策略角色扮演 S-RPG、回合制策略
讲述一个佣兵团帮助人们排忧解难的故事。
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https://indienova.com/g/zfsn近期开发日志近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。
2021GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划由腾讯游戏学院发起的 2021GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。除此之外,今年大赛将更加聚焦独立游戏领域,发现并呈现优质的游戏产品与团队,帮助有情怀的开发者实现商业成功,从而助推游戏行业的多元生态发展,向全球传递独立游戏的价值。
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https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28250【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)
来自:潇湘仙居作者引语:目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业,虽然奇观误国,但是也不能没有对吧(笑)。
小编提醒:文内同时附有团队的招聘信息。查看完整日志
https://indienova.com/u/deemo/blogread/282552021.3.23 V2.1 缓慢的美术进度。
来自:Viper作者引语:更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。自动门的脚本以及浮空机关没有设置好。场景的设计还不够细致,配色诡异,想快速做,就会做的很难看。内有视频,请查看完整日志
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/28259《幸福乡村:田野赛博》作品开发策划案
来自:六耳小爽小编介绍:内容包括:一、产品设计
二、内容开发
三、功能设计
四、音美资源
五、版本规划查看完整日志
https://indienova.com/u/chiso/blogread/28262《能量塌陷》
来自:夜猫游戏作者引语:大家好!这里是夜猫游戏,这篇日志是宣布我们的新项目《能量塌陷》正式进入了一个稳定的开发周期啦!未来这篇日志将会持续更新并披露更多游戏内容。我们是一个还非常稚嫩的新工作室,不管是开发能力还是经验上都还有非常大的进步空间,希望大家能多多支持。后续我们会完善更多的游戏内容以及试玩版,请关注了我们的玩家们耐心等待一段时间!我们也会定期的将项目的新进度更新到开发日志中!再次拜谢!查看完整日志
https://indienova.com/u/chin260279979/blogread/28271未定事件簿同人文《升空的烟花》
来自:六耳小爽Stroy1我们忒弥斯律师事务所接到了一个要动用几乎全部人马的大案子。左然律师和事务所的其他同事都离开了未名市,今天只留下了我驻守在事务所。我负责做一些来访接待工作以及远程的调研支持。我像往常一样处理做着一些民商法相关的非诉讼类辅助工作。上午的时候接待了几位访客,今天下午还没有来访者。结束完一天的任务后,我便开始钻研更为垂直化的娱乐法知识。学习使人充实………………请查看完整日志
https://indienova.com/u/chiso/blogread/28274搬新工作室啦
来自:RustDiamond小编介绍:《藏梦》开发团队搬家 + 晒图作者引语:由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不,是搬去新的办公场所了。新工作室除了无用的窗外风景,不论踢足球、打篮球还是打乒乓都远没有现在方便了(我们确实是独立游戏工作室,而不是健身工作室,其实平时我们更多时间是在晒太阳),虽然对新工作室没有什么期待,不过今年我们会在那里完成《藏梦》的最后打磨,希望我们把锻炼和晒太阳的时间拿来投入到游戏开发和调试之中,争取在秋天之前能让它与大家见面(如果不鸽的话)。图片均出自制作人之手,一位被游戏耽误了的摄影师,被摄影耽误了的制作人。(前六张图为新办公室及周边,后四张图为即将告别的老办公室)
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https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28277战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅
来自:凯达米尔作者引语:任务系统可以帮助玩家更快了解游戏玩法,并指引玩家对游戏进行探索。一般来说,如果游戏本身核心玩法足够丰富,是不需要任务系统去帮助玩家的。当然,如果开发者想要讲一些深入的故事或者哲理,那就另当别论了。回到本游戏,我需不需要用任务系统来帮助玩家理解和探索游戏呢,答案我觉得是需要的。对于一款类骑砍的游戏来说,领主基于自身利益会发布各种进攻、破坏和掠夺任务,城镇里的各种商铺会不定时地需要各种物资,假如村庄周边出现了野兽、魔物或者强盗,村民们会希望有人前去清缴等等,这些任务可以生动地表现一个充满魔幻和史诗色彩的世界,这对我来说是很有吸引力的。
更多内容请查看完整日志
https://indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283招聘 / 供求最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成 demo来自:河豚工作室
会员:moonightnopp目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。下周 BP,继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?),美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP:13817622172查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100139丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D 程序、特效)
来自:北京独立游戏
会员:大进
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100143RPG+模拟经营游戏招募美术
来自:综合讨论组
会员:fangh项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎:Unity3D平台:ios/Android (先行移动端版本,后续深度迭代后上 PC-steam)付费机制:IAA+IAP联系方式:QQ417083911招募人员:2D 美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1 名,欧美/幻想/扁平风格 UI1 名现有成员:制作人 1,资深独立游戏商务 1,3D 场景/地编 1,原画 1,策划 2,后端 2,前端 3项目介绍:移动端完成度 60%,预计 4 月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划以及更多内容请查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100145有没有人对中轻度化 RTS 感兴趣的啊
来自:热爱游戏制作的大学生
会员:konlin平台:PC
人群:16+,潜在中轻度 RTS 玩家
美术风格:科幻,Low polygon(demo)(考虑 CG 渲染作序列图)
体验:简化操作的 RTS,调控政令运筹帷幄。布局防御。根据不同地形任务快速制定战略战术。根据天气气候变化调整策略。
恒指导:有得有失,条件变化矛盾也变化,剔除机械化操作,便捷管理。单局游戏控制在 30 分钟内。简介星际殖民时代,联盟分崩离析,人们没有一个共同理念支撑团结,各自为战,玩家扮演舰长,在不同的星球间展开争夺战。不同的星球不同的气候和地理条件。各种极端的物理环境。以上没有兴趣也欢迎交流合作其他项目。无项目交个朋友也行QQ:1326594323查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100147
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