• 《怪物猎人:崛起》,更复杂的机制带来最适合入坑的版本
  • 来源:TapTap发现好游戏
如果你最近关注过怪物猎人系列的NS平台最新作《怪物猎人:崛起》,那肯定对翔虫、环境生物、御龙等新词汇有印象,动作天尊卡普空不负众望,又又又为我们带来了很多新玩意儿,哪怕在上一作《怪物猎人:世界》中,游戏已经足够复杂有深度。到这作别说新玩家,就算是老玩家,看到这么多新东西头都很大。
环境生物可以为猎人们带来各种好处

但我要告诉大家,这一作反而更适合入坑。

比如,之前为了更好地营造出整体的生态感,卡普空在游戏中加入了地盘争夺的戏码,也就是两头龙碰到一起会打作一团互相伤害,我们就可以趁机疯狂蹭刀。
《怪物猎人:世界》里打起来的惨爪龙和浮空龙
但由于这种事情出现的概率很小,到头来我们就只能老老实实练技术。
然而到了这一作,情况突然变了,我们可以主动挑事儿了。
游戏中有一种叫烟雪鼬的生物,使用它可以让怪物跟着我们的脚步走,这个时候只要走到另外一个怪之前,双方必然要触发一场恶战。
放鼬就跑
这一恶战,就要积攒御龙值,攒着攒着,弱势的一边就倒了。然后我们就可以骑上倒地的那一方,施展御龙之术,操纵它和另一方再打一架。

这样我还没出力,怪物就倒下了两个,简直完美。

如果你足够有耐心的话,每幅图都会有三五条可刷新的烟雪鼬,善用他们,就能让怪物们体会到什么叫本地人的卑鄙。
当然,作为一个动作游戏,打架才是最主要的乐趣来源。
一方面,怪物猎人十四种武器其实本身就有着上手难度的差异。最简单的弩,你只需要围着怪物转圈然后射击就好了,基本上就是一看就会的武器,包括双刀、长枪、大锤等,它们在招式上都很简单直接,学习成本很低。
轻弩
另一方面,如果想玩帅的武器怎么办?玩之前听说这一代加入了更多的技能,而且还有很多替换技能,我就担心很难上手。
但玩了之后渐渐发现,其实游戏中新增的翔虫技、替换技,无论它们叫什么,核心都是为了丰富体验的同时降低难度,而不是纯粹地做加法。
可以飞檐走壁的翔虫技

拿最受欢迎,也是我从来没擅长过的太刀举例,想要达到最高输出,必须进行“开刃”。在崛起之前,开刃要么需要卡准怪物攻击时间反击,要么至少完成三到四个大开大合的连招。总之要玩好它,必然要在刀尖上跳舞。
到了这一作呢,翔虫技的加入直接拉低了“开刃”的门槛,只需要换一个技能,面对怪物同时按下RB+X,一招就能开刃,代价只不过是消耗一个会随着时间自动补回的东西。
类似的技能几乎体现在了每一把武器之上,太过笨重难用的武器有了位移的技能,没有反制的武器有了防守的办法,就连机制最为复杂的盾斧,也能在短时间内完成之前十几步才能做到的事儿。

总之,游戏只是表面上看着复杂了许多,实际上则是降低了门槛,给了大家更多的选择。
玩法上如此,角色养成上更是如此。
如果你玩过上一作世界,那大概有过被各种珠子不出货所折磨的经历。所谓珠子就是一种镶嵌在装备上提供某些属性或者技能的东西,而世界中你需要打最难打,一巴掌可能就拍死你的龙,才会出珠子,而其中最好用的一些珠子,例如直接提升攻击力的攻击珠,只有0.1%的出货率,以至于官方在大活动时送个攻击珠都让人忍不住感恩戴德。

到了这一作,出货的设定被去除,回归了游戏之前可以直接制作的设定,材料够,想用啥自己做,不用再耗费大量的时间,去为一个极小的概率拼搏。

类似的设定改动还有很多,如果玩过之前的作品,就能在这一作里感受到方方面面都在变得友好,让人能更轻易地去完成目标。
总结来看,如果世界是怪物猎人开拓性的作品,那崛起一定是卡普空初心的回归,它或许并没有太多令人惊艳的地方,但却是改善了很多问题,让游戏变得更接地气,普通玩家也能感受到个中魅力。

游戏

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