- 还记得那些停服的游戏吗?
- 来源:TapTap发现好游戏
很久以前,我们曾经发起过这么一篇讨论:你最怀念哪款停运的游戏?
三千多位玩家留言回复,分享了自己宝贵的往昔时光。
可能当时总遇到教做人的Boss,总嫌弃永远肝不完的活动,但如今,这些经历已经成为了回忆里温暖的一抹色调。
在今天这个时节,我们找到了三位编辑,请他们分享了自己玩过的那些停运游戏。
如果你有类似的回忆,也欢迎一起翻开回忆的相册,将你的经历分享在评论区。
“我们手中的石中剑,回到了它的原点”
橘猫,盯上你了
「手游大厂SE」这句话对SE来说可不是什么好绰号,细数这一切的开端,就是名为「百万亚瑟王」的系列手游。
“648一单”就是从《扩散性百万亚瑟王》开始的
去年SE宣布旗下手游《乖离性百万亚瑟王》在2020年9月30日正式停运。作为2014年推出的二次元游戏,这款作品在早年的手游市场里大杀特杀,成为了SE的摇钱树之一。
虽说游戏又肝又氪,被玩家称为「百万氪金王」,现在回想起来各种意义上来说乖离性MA都是当年我最喜欢的手游。
以前一起MA的好友也纷纷表示非常怀念
对我们这群玩家来说,最印象最深刻的就是战斗玩法。如果说扩散性是掀起了国内二次元卡牌手游的浪花,那么乖离性便是在原先的基础上做了有趣的突破。
在每日的特定限时副本中,不同职业的亚瑟需要一起在线组队,每天和队友一起围坐高呼也成为了我们的必备日常。
作为富豪亚瑟的我,本以为是个划水盾职,结果万万没想到在游戏里爹味十足......在遇到无法避免的高额伤害时,总是不得不使出杀手锏——嘲讽卡,走上牺牲流的不归路。
每每这时,队伍语音里都能传来队友的高呼「竟然活下来了,壕爸爸行!」
歌姬和我定位是团辅,互相扶持绑定极深,副本一难我俩就戴上了痛苦面具,开始研究如何利用现有的资源为队伍操碎了心。
有时哪怕一切都计算完美,也避免不了偶尔的脸黑鬼抽,不过早年二次元手游小圈子,玩家氛围友善,就算翻车也是在欢声笑语中打出一声GG。
可以说四个职业的每一位都有着不可或缺的地位,每一位都是故事的主人公。
但这样一款优秀的二次元手游,国服却堪称短命。
国服在2015年开服比日服差不多晚了1年,面临了海外游戏都会遇到的问题:进度不同步。
当时国服运营选择了疯狂追赶进度,日服一个月一期卡池和超弩级副本,到了国服变成了一个月两期;本身游戏就有的数值膨胀的趋势更是放大;版本定位卡强度内卷;加上国服特色副本难度一步步提高,玩家苦不堪言。
而玩家非常期待的国服联动EVA,第二期蛋池竟直接用了动画中的截图作为卡面立绘,卡面是糊的......
种种之后2018年,国服的乖离MA迎来了终点。
2019年的「百万亚瑟王」7周年生放送上,系列制作人岩野弘明在节目上宣布,他早已在三月底就从SE离职。
前作玩家流失,续作暴死相继关服,最后「百万亚瑟王」这个当年SE炙手可热的IP也渐渐沉寂下来。
日服去年宣告停运,至此亚瑟王系列全灭
现在想想,MA一起联机的时光恍如昨日,哪怕当初一起的固定队都已经玩上了其他手游(舟舟、原神、未定),也仍然觉得那时联机打牌PVE的时光是最快乐的。
当年称霸一时的手游IP现在已经渐渐消失,我们手中的石中剑,现在也回到了它的原点。
“但是它没有迎来那一天”
Sean小蛋糕 “小偶像?喜欢啊。”
因为这一句话,我和基友上了许多偶像音游的船。
时值2015年,卡牌类音游百花齐放,其中便有大家所熟悉的“爱娜娜”、“爱马仕”。或许各家都想成为超越lovelive的偶像音游后继者。
Aniplex与Sony Music联合出品的《来组乐队吧!(バンドやろうぜ)》企划也走入了大众的视线。
以乐队为主题,花江夏树等知名声优乃至歌手参与,可以说出身高贵。由于日文简称读音“banyaro”,被国内玩家戏称为“板鸭肉”。
用“偶像”形容其实并不贴切。与通常卡牌音游偶像派、年轻化的风格背道而驰,它采用了乐队题材、成人向的剧情,摇滚曲风也是一大特色。
任何banyaro的安利都绕不开“歌好听”,综合歌曲质量上几乎吊打当时同品类的音游。曲风成熟而不沉重,宛若“成年人的青春”。
一般音游中的十首曲子我可能喜欢上一首,在这里,十首曲子里可以有三首“开口跪”。
演出动画《Heavenly Breeze》,那会儿相当惊艳
游戏破天荒地启用了“伪娘”乐队,“女主”的配音是我们都非常熟悉的《明日方舟》阿米娅役:黑泽朋世。
由于游戏纯日文,在各大论坛上至今都能看到悲惨地以为自己萌了妹子的男玩家(蜡烛)。
可贵的是,这并非噱头或“画女硬说男”,剧情刻画了一名男孩在鼓励下改变形象登上舞台,获取自信的故事,虽没有爆点,但深入人心。
因为苍井翔太而入坑的基友说:尽管我可以同时喜欢很多小偶像,但我支配的金钱总是有限的。
或许年轻人更喜欢青春洋溢的偶像曲,而非硬派摇滚;或许早期良心的出率对上制作歌曲的成本入不敷出;或许是成人向、写实风剧情,远不及偶像那么抓人眼球......游戏的运营状况并不理想。
游戏自2016年10月公开运营。此时距离banyaro原定配信时间已迟了整整一年;可停服却没有来得那么迟。2018年官方宣布停止更新,不久便完全停服。
为了增加收入,游戏后期采用了卡牌捆绑歌曲的形式,没抽到卡,无法打歌。口碑因此下滑,最终也没有挣脱恶性循环。
这种垂死挣扎是不是很耳熟?当你对氪金游戏骂“垃圾游戏骗钱赶紧倒闭”的时候,会觉得厂商长着一副令人厌恶的嘴脸。但是当你喜欢的游戏改变了付费内容,改变了概率,你的房子塌了,它再也回不来了,但仍然难以割舍这份喜爱。
如果能够动画化,如果能有代理商合作……总有无数的“如果”,但它没有迎来那一天。
直到某一天,点开一张收藏的歌单,如此自然地哼出旋律,遂联系了基友。
全上海的日式KTV屈指可数,只有那里才有可能收录冷门的曲目。连原唱都没有,我们看着熟悉的歌词,消失在震耳的音响中。
它没有迎来那一天。
“海希安 已融入我的灵魂之中”
丸子
2020年5月28日,《虚荣Vainglory》国服宣告将停止营运,只留下国外的社区服。
没有人感到意外,从此前越来越难找到玩家的匹配局和越来越冷淡的社区,无不显露了一丝端倪。
预想中的事情终于在这一天发生了,玩家们冷静地整理好心绪送它离开。
作为一款2015年的MOBA游戏,回想起来,《虚荣》在苹果发布会的登场是令人惊艳的:
除了一草一木都细腻刻画的视觉,超前模拟鼠标的点触式操作方式——后来成为了掣肘游戏发展的障碍——使得玩家能打出更精准的操作。
彼时《自由之战》《王者荣耀》等MOBA游戏才刚刚在国内起步,《虚荣》前途一片大好,我曾到热情地处安利这款自己发掘到的小众“宝藏”。
然而这份优势和热情,确被开发商Super Evil Megacorp一步步丢掉了。我还记得那段时间国服发生的问题越来越多,却没有得到及时的重视,麻烦接踵而至,不满酝酿累积:
玩家交流不便,基础bug不修,更大众化、门槛更低的虚拟摇杆姗姗来迟......当打开游戏得到的更多是不满而不是快乐时,我AFK了。
再后来,《虚荣》也走向了终结。
但海希安带来的快乐仍在玩家心底。游戏停服后,有人申请当社区的版主,希望保留一块当年的回忆之地;流离失所的虚荣同伴定下5年之约,一百多位玩家热切回帖......
用一句话总结吧:
海希安 已融入我的灵魂之中。
其实,在 TapTap 的众多厂商中,有一个特殊的存在,叫做“游戏墓地”。
初见时你可能以为这是厂商名字个性化时代的又一次内卷产物,但如果点进去就会发现,这是一片泯灭的辉煌。
一个个曾经经历预约、上线、运营和玩家们的争执欢笑的游戏静静躺在这里,只有曾经游玩过的人会在偶尔打开“我的游戏”时看到它们。它们有的水土不服,有的运营不善,有的则是因为跟不上时代和玩家需求的快速变迁无疾而终。
有的下架后,icon也一起变成空白
在这一大片墓园里,踏足而来的玩家通常以“为XX而来”开头,表明自己扫墓的对象。有人表示不解和愤慨,更多的人用一句话或一篇长文将自己的游玩经历记录下来,作为给游戏的墓志铭。
在营收指标和运营成本所构成的现实重压下,这些游戏基本不会有机会再与我们见面。
但仍然感谢它们,感谢它们曾经辉煌,为我们带来难以磨灭的快乐时光。
如果停运是一款游戏必然的结局,各位玩家,你有没有曾经热爱又怀念的游戏,一起刷本跑图又各自一方的朋友,或者留下一部离线版、一张截图、乃至一首曲子?欢迎在评论区留言,写出你的独特回忆。
三千多位玩家留言回复,分享了自己宝贵的往昔时光。
可能当时总遇到教做人的Boss,总嫌弃永远肝不完的活动,但如今,这些经历已经成为了回忆里温暖的一抹色调。
在今天这个时节,我们找到了三位编辑,请他们分享了自己玩过的那些停运游戏。
如果你有类似的回忆,也欢迎一起翻开回忆的相册,将你的经历分享在评论区。
“我们手中的石中剑,回到了它的原点”
橘猫,盯上你了
「手游大厂SE」这句话对SE来说可不是什么好绰号,细数这一切的开端,就是名为「百万亚瑟王」的系列手游。
去年SE宣布旗下手游《乖离性百万亚瑟王》在2020年9月30日正式停运。作为2014年推出的二次元游戏,这款作品在早年的手游市场里大杀特杀,成为了SE的摇钱树之一。
虽说游戏又肝又氪,被玩家称为「百万氪金王」,现在回想起来各种意义上来说乖离性MA都是当年我最喜欢的手游。
对我们这群玩家来说,最印象最深刻的就是战斗玩法。如果说扩散性是掀起了国内二次元卡牌手游的浪花,那么乖离性便是在原先的基础上做了有趣的突破。
在每日的特定限时副本中,不同职业的亚瑟需要一起在线组队,每天和队友一起围坐高呼也成为了我们的必备日常。
作为富豪亚瑟的我,本以为是个划水盾职,结果万万没想到在游戏里爹味十足......在遇到无法避免的高额伤害时,总是不得不使出杀手锏——嘲讽卡,走上牺牲流的不归路。
每每这时,队伍语音里都能传来队友的高呼「竟然活下来了,壕爸爸行!」
歌姬和我定位是团辅,互相扶持绑定极深,副本一难我俩就戴上了痛苦面具,开始研究如何利用现有的资源为队伍操碎了心。
有时哪怕一切都计算完美,也避免不了偶尔的脸黑鬼抽,不过早年二次元手游小圈子,玩家氛围友善,就算翻车也是在欢声笑语中打出一声GG。
可以说四个职业的每一位都有着不可或缺的地位,每一位都是故事的主人公。
但这样一款优秀的二次元手游,国服却堪称短命。
国服在2015年开服比日服差不多晚了1年,面临了海外游戏都会遇到的问题:进度不同步。
当时国服运营选择了疯狂追赶进度,日服一个月一期卡池和超弩级副本,到了国服变成了一个月两期;本身游戏就有的数值膨胀的趋势更是放大;版本定位卡强度内卷;加上国服特色副本难度一步步提高,玩家苦不堪言。
而玩家非常期待的国服联动EVA,第二期蛋池竟直接用了动画中的截图作为卡面立绘,卡面是糊的......
种种之后2018年,国服的乖离MA迎来了终点。
2019年的「百万亚瑟王」7周年生放送上,系列制作人岩野弘明在节目上宣布,他早已在三月底就从SE离职。
前作玩家流失,续作暴死相继关服,最后「百万亚瑟王」这个当年SE炙手可热的IP也渐渐沉寂下来。
现在想想,MA一起联机的时光恍如昨日,哪怕当初一起的固定队都已经玩上了其他手游(舟舟、原神、未定),也仍然觉得那时联机打牌PVE的时光是最快乐的。
当年称霸一时的手游IP现在已经渐渐消失,我们手中的石中剑,现在也回到了它的原点。
“但是它没有迎来那一天”
Sean小蛋糕 “小偶像?喜欢啊。”
因为这一句话,我和基友上了许多偶像音游的船。
时值2015年,卡牌类音游百花齐放,其中便有大家所熟悉的“爱娜娜”、“爱马仕”。或许各家都想成为超越lovelive的偶像音游后继者。
Aniplex与Sony Music联合出品的《来组乐队吧!(バンドやろうぜ)》企划也走入了大众的视线。
以乐队为主题,花江夏树等知名声优乃至歌手参与,可以说出身高贵。由于日文简称读音“banyaro”,被国内玩家戏称为“板鸭肉”。
用“偶像”形容其实并不贴切。与通常卡牌音游偶像派、年轻化的风格背道而驰,它采用了乐队题材、成人向的剧情,摇滚曲风也是一大特色。
任何banyaro的安利都绕不开“歌好听”,综合歌曲质量上几乎吊打当时同品类的音游。曲风成熟而不沉重,宛若“成年人的青春”。
一般音游中的十首曲子我可能喜欢上一首,在这里,十首曲子里可以有三首“开口跪”。
游戏破天荒地启用了“伪娘”乐队,“女主”的配音是我们都非常熟悉的《明日方舟》阿米娅役:黑泽朋世。
由于游戏纯日文,在各大论坛上至今都能看到悲惨地以为自己萌了妹子的男玩家(蜡烛)。
可贵的是,这并非噱头或“画女硬说男”,剧情刻画了一名男孩在鼓励下改变形象登上舞台,获取自信的故事,虽没有爆点,但深入人心。
因为苍井翔太而入坑的基友说:尽管我可以同时喜欢很多小偶像,但我支配的金钱总是有限的。
或许年轻人更喜欢青春洋溢的偶像曲,而非硬派摇滚;或许早期良心的出率对上制作歌曲的成本入不敷出;或许是成人向、写实风剧情,远不及偶像那么抓人眼球......游戏的运营状况并不理想。
游戏自2016年10月公开运营。此时距离banyaro原定配信时间已迟了整整一年;可停服却没有来得那么迟。2018年官方宣布停止更新,不久便完全停服。
为了增加收入,游戏后期采用了卡牌捆绑歌曲的形式,没抽到卡,无法打歌。口碑因此下滑,最终也没有挣脱恶性循环。
这种垂死挣扎是不是很耳熟?当你对氪金游戏骂“垃圾游戏骗钱赶紧倒闭”的时候,会觉得厂商长着一副令人厌恶的嘴脸。但是当你喜欢的游戏改变了付费内容,改变了概率,你的房子塌了,它再也回不来了,但仍然难以割舍这份喜爱。
如果能够动画化,如果能有代理商合作……总有无数的“如果”,但它没有迎来那一天。
直到某一天,点开一张收藏的歌单,如此自然地哼出旋律,遂联系了基友。
全上海的日式KTV屈指可数,只有那里才有可能收录冷门的曲目。连原唱都没有,我们看着熟悉的歌词,消失在震耳的音响中。
它没有迎来那一天。
“海希安 已融入我的灵魂之中”
丸子
2020年5月28日,《虚荣Vainglory》国服宣告将停止营运,只留下国外的社区服。
没有人感到意外,从此前越来越难找到玩家的匹配局和越来越冷淡的社区,无不显露了一丝端倪。
预想中的事情终于在这一天发生了,玩家们冷静地整理好心绪送它离开。
作为一款2015年的MOBA游戏,回想起来,《虚荣》在苹果发布会的登场是令人惊艳的:
除了一草一木都细腻刻画的视觉,超前模拟鼠标的点触式操作方式——后来成为了掣肘游戏发展的障碍——使得玩家能打出更精准的操作。
彼时《自由之战》《王者荣耀》等MOBA游戏才刚刚在国内起步,《虚荣》前途一片大好,我曾到热情地处安利这款自己发掘到的小众“宝藏”。
然而这份优势和热情,确被开发商Super Evil Megacorp一步步丢掉了。我还记得那段时间国服发生的问题越来越多,却没有得到及时的重视,麻烦接踵而至,不满酝酿累积:
玩家交流不便,基础bug不修,更大众化、门槛更低的虚拟摇杆姗姗来迟......当打开游戏得到的更多是不满而不是快乐时,我AFK了。
再后来,《虚荣》也走向了终结。
但海希安带来的快乐仍在玩家心底。游戏停服后,有人申请当社区的版主,希望保留一块当年的回忆之地;流离失所的虚荣同伴定下5年之约,一百多位玩家热切回帖......
用一句话总结吧:
海希安 已融入我的灵魂之中。
其实,在 TapTap 的众多厂商中,有一个特殊的存在,叫做“游戏墓地”。
初见时你可能以为这是厂商名字个性化时代的又一次内卷产物,但如果点进去就会发现,这是一片泯灭的辉煌。
一个个曾经经历预约、上线、运营和玩家们的争执欢笑的游戏静静躺在这里,只有曾经游玩过的人会在偶尔打开“我的游戏”时看到它们。它们有的水土不服,有的运营不善,有的则是因为跟不上时代和玩家需求的快速变迁无疾而终。
在这一大片墓园里,踏足而来的玩家通常以“为XX而来”开头,表明自己扫墓的对象。有人表示不解和愤慨,更多的人用一句话或一篇长文将自己的游玩经历记录下来,作为给游戏的墓志铭。
在营收指标和运营成本所构成的现实重压下,这些游戏基本不会有机会再与我们见面。
但仍然感谢它们,感谢它们曾经辉煌,为我们带来难以磨灭的快乐时光。
如果停运是一款游戏必然的结局,各位玩家,你有没有曾经热爱又怀念的游戏,一起刷本跑图又各自一方的朋友,或者留下一部离线版、一张截图、乃至一首曲子?欢迎在评论区留言,写出你的独特回忆。
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