- 诺娃独立游戏通讯 2021-#14
- 来源:indienova
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐。推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
一起五子棋来自:业余工作室
类别:桌面棋牌、回合制策略
一款适合所有年龄段且设计精美的策略棋盘游戏。体验极具禅意的视觉效果,无缝的在线多人模式,多个不同级别的电脑 AI 和 40 个精心挑选的残局挑战。
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https://indienova.com/g/gobang无声狂欢
来自:该问
类别:角色扮演、多分支文本
无声狂欢(Silent Revels)是一款剧情驱动的单机 RPG 类游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创造模式来构建属于自己的世界,创作想要的建筑物、人物、剧情以及任务,并将你的作品分享给其他人。
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https://indienova.com/g/silent-revels罪恶街区
来自:Kioop
类别:第三人称射击、潜入冒险
在这个罪恶横行的都市中,绑架勒索,炸弹袭击,劫持人质似乎就是生活在这里的罪犯最喜欢干的事,而忙于维护治安的警察以及特警们当然不会坐以待毙。
你将操控一名警官单打独斗,或者带领几名队友处理这些顽固的犯罪份子,完成在多种地点下不同的,诸如解救人质,拆除炸弹等等的场景任务。
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https://indienova.com/g/zejq鬼山之下
来自:凉鞋
类别:平台动作、动作角色扮演 A-RPG
暂无内容介绍。
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https://indienova.com/g/utgm东方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya -
来自:re 零
类别:模拟经营、角色扮演
年轻的夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉有一个梦想,成为最受欢迎的烧烤屋老板娘。她日复一日的努力研究料理,一点一点存钱…突然有一天,某个可怕的客人上门,摧毁了她的梦想,还让她背上巨大的债务…这是一部饱含人情味的幻想乡烧烤屋经营物语。
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https://indienova.com/g/tmi音符之光传说
来自:早晚有一天
类别:音乐节奏、视觉小说
专利技术 pc 游戏 加入了 手机体感 操作模式。森林被毁,众多精灵无家可归,年青的精灵们出发去收集音符之光。多次收集到音符之光后,故事才逐渐显露端倪。只有做出正确的选择才能拯救 .......两个..... 精灵
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https://indienova.com/g/yfzg山河伏妖录
来自:INDIECN
类别:开放世界、策略角色扮演 S-RPG
《山河伏妖录》是一款描绘上古传说的冒险游戏。多人合作修仙、探索开放世界、修习奇门功法...生逢乱世,你将临危受命,斩尽魑魅魍魉,还天下太平。
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https://indienova.com/g/shfyl迷失幻途
来自:Supernature Studio
类别:回合制策略、Roguelike
《迷失幻途》是一款融合卡牌 DBG(牌库构筑)与回合制棋盘战略的单人冒险游戏,游戏美术采用复古标志风格。在这里,你可从战士,法师或者诡术师等多种职业中选择其一,在随机生成的 8 * 8 地图里一边探索一边构筑自己的强力卡组,配合丰富的道具与秘宝,击败阻挡你的一个又一个敌人。
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https://indienova.com/g/lostinfantaland地狱之旅
来自:战术小强
类别:Roguelike、冒险解谜
地狱之旅是一个 2D 双摇杆闯关游戏,选择心仪的武器以及魔法元素,通过武器的特性以及元素之间的反应消灭敌人并通过地下城关卡的考验。
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https://indienova.com/g/one-hell-of-a-tripKate Kite
来自:DYStudio
类别:休闲运动、艺术
《Kate Kite》 is a running game, beautiful painting style, beautiful music,You will love it.
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https://indienova.com/g/KateKite近期开发日志近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。
简单地牢 更新来自:MimicNix作者引语:更新了 UI,并修复了几处 BUG添加了 BGM添加了以下物品食物:恢复饥饿火把:增加视野炸弹:炸毁墙壁正在更新地牢生成算法添加了一些外观效果
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https://indienova.com/u/mimicnix/blogread/28359内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI 篇
来自:MonologueStudio作者引语:……对 UI 的开发,我们特别注重。我们对 UI 有着很高的要求,正在一点点向着高出攀爬着。每一个 UI 都有着无限的付出,有着不懈的努力,有着每一个开发者的心血和时间。开发的东西总是不完美的,需要一点点打磨。是的没错,一款游戏不能一发布就当作结束了,对游戏场景的无限修复,对游戏 UI 的无限调试,以及认真对待每位玩家的留言,哪怕是喷我们的还是黑我们的,我们都会以正面的态度对待这些评价。
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https://indienova.com/u/unfair/blogread/28367十次更新 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #11
来自:流贾君作者引语:本来以为 2021 年头就能做完,结果还是在预期中超期了。这几个月的最开始,尝试把游戏(自以为觉得完成度还可以的)给身边一些朋友、同好游玩与可能合作的发行商们试玩,除了收获了各位的表扬外,更惊喜的是收获了关于《寻宝浪客:念》里一大堆不太合适的游戏设计与设定建议。真的,太!好!了!围绕着各种 Bug 与不合理的设计,慢慢在自己能力范围与可接受范围内,修改着我的小游戏。一眨眼就过了 3 个月,以至于日志也没怎么更新。为了更好的让试玩人员感受更新,再每次更新后,都会把更新内容用 Steam 的公告板告知,最近已经写到了 10 篇,可以合成一部日志了,并且在更新的时候渐渐得把更新的图也强化了一下,小小的心思,不知道关注游戏的朋友有没有注意到。游戏大概还是能在 2021 推出的,谢谢各位的关注。
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https://indienova.com/u/lukeee/blogread/28373《荒镇 2·返家》开发日志 3.0
来自:HcAndersen作者引语:之所以改变了版本,是因为自本次过年之后,我与些许友人交流,发现自己写作之故事颇为无趣,缺乏一些必要的戏剧冲突,内容也不甚详实。包括在制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。故此痛下决心,计划把整个文本全部理顺清楚,用流程图的方式将整个游戏的完整内容重新清理一遍,以提升后期制作之便利。也许有人会说,为何不在设计之初就既定所有需要之内容,条理清晰分门别类清好,也免去了如此反复的修改。首先必须承认的是自己能力之不足,这是无法回避的问题。然经历两次重新清写文本的经历后,窃以为是利大于弊的。无切肤之痛则无破立之学,尽管可以说的如此冠冕堂皇,但是仍有浓浓的人推才迈步的懒驴之感。
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https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375地图布局——岸防阵地
来自:装甲战线作者引语:每张 PVP 地图都包含所有的布景类型,和大部分的布局方式,以保证每种武器都能够在这张地图上发挥作用,玩家需要做的就是将战斗引导到自己擅长的地形上。
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https://indienova.com/u/ly1729/blogread/283772021.4.13 在游民星空发了一篇 FAQ 形式的简介。借机来做个小结。
来自:dengbohan作者引语:这几个月做了一些杂七杂八的补充,比如之前说的文字和菜单,修了一些 bug,做了些程序上的优化。问题依旧是存在的,其中的一些也可能一直存续下去,但首要保证的游戏程序的健壮性和玩法的完整性。
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https://indienova.com/u/dengbohan/blogread/28384手机体感 PC 游戏,我可能要开创 PC 游戏的新时代了
来自:早晚有一天作者引语:这是一个励志的故事
我因为想玩体感游戏又不舍得买 switch
所以我就自己做了一个
关键是 还发明了一种 手机 操作 电脑游戏的方法……查看完整日志
https://indienova.com/u/parv/blogread/28387我这个做了几个月的小游戏终于测试版上线啦~
来自:战术小强作者引语:本来是个自己做的小项目,然后做着做着就跑去找了美术外包,现在还上架 TapTap 测试了多多少少算是一次宝贵的经历吧,欢迎大家去下载测试版游玩~测试版的怪物种类和关卡机制都较少,关卡数量也只有个位数,后续内容开发正在进行中~
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https://indienova.com/u/moeroach/blogread/28391
女司机骑着羊驼带你去旅行来自:舒逸作者引语:女司机骑着羊驼带你去旅行!《萝莉的远征》传送系统初步完工。在这个大路上人们的交通工具就是草泥马巴士了!还有好多个不同小姐姐司机哦!传送系统还在打磨,希望能做的更有趣一点,不仅仅是为了传送而服务。后续内容敬请期待!
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https://indienova.com/u/gs438/blogread/28393但寻前路,莫问归期
来自:Lefland作者引语:因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章。当思考的时间都不存在,要怎么去讨论心里的声音。在这两年的时间里,国产精品独立游戏的不断出现,让人终于看到了曙光。在游戏行业里两年的沉淀之后,终于决定离开安逸的生活,毅然决然的走上独立游戏的道路,遵从于自己内心真正想做的事。我想带着对游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路。希望有一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹的游戏——正如我从荒野之息中感受到的。偶尔翻到当年参加 CGJ 时,和亚恒,龙博士的团队合照,有些唏嘘。一个队伍里三个游戏的领队如今都成了独立游戏人,可能这就是命运的使然吧。亚恒把 CGJ 时的作品完善成了《捡爱》,拿了奖,签约了极光计划;博士的独立游戏蛰伏了两年还在开发之中;而我,现在正要上路。但寻前路,莫问归期。查看完整日志
https://indienova.com/u/lefland/blogread/28396如何发好一个无 IP,美术风格小众的游戏?
来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划作者引语:做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有 IP 加持,且美术风格十分小众的游戏的时候。当时摆在《妄想山海》发行制作人 JayZ 面前的,就是这样的一种情况。《妄想山海》虽然取材自《山海经》,但严格来说也算不上什么“IP 加持”;而它的画风,如果你玩过的话就知道,虽然很有特点,但也称不上“养眼”。就在这样的一种情况下,《妄想山海》依靠自己创新的产品设计和差异化的运营打法,仍然取得了非常亮眼的发行成果:不仅首月新进突破 650 万,而且在垂类社区和相关视频渠道都有连续排名第一的好成绩。
《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?腾讯游戏学院《论道》栏目组便邀请到了 JayZ 老师,请他来为大家指点迷津。
查看完整日志(采访为视频)
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28401独立游戏《寻找》
来自:Team_Bug作者引语:《寻找》是一款像素风画面的类银河恶魔城,2D 动作冒险游戏背景设定在机械网络和生物科技发达的远未来,科技的发展,使人类文明得到空前扩大,但是似乎在某一个时间点,出了一些意外,导致人类这一生物的灭顶之灾。在这个末日之下,我们的主人公 Neo 在寻找着什么,还有希望挽救属于人类的未来吗....
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https://indienova.com/u/teambug/blogread/28407招聘 / 供求最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
修仙开发日志八(开始进行关卡系统制作,再继续招人!)来自:潇湘仙居作者引语:目前游戏稳步进行制作中,不过还是很缺人手的。希望能有策划向的小伙伴,还有动作特效向、美术向的小伙伴加入我们!(惨惨的 4 人开发小队)合作联系人:小谷联系 QQ:641927456QQ 交流群:1104926299查看完整日志
https://indienova.com/u/deemo/blogread/28370招幕有横版动作经验的 3D 前端程序
来自:千寻 Mugen
会员:斯凯我们是个 3 人的项目组,计划做一款二次元的太阁立志传+三国群英传。目前开发一年半,去年年底的 demo 见 https://www.bilibili.com/video/BV1GK4y1j74B现在战斗部分要转成 3D 横版,因为 2D 序列帧的成本太高,所以需要有 3D 动作经验的老手程序加盟,基本战斗的逻辑做得已经差不多了。这是目前的战斗 demo:
C#语言,unity 开发,月薪 10k 起,薪资面谈,网上合作,要求可以全职开发,按件计费查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100192更新一个 demo 录屏
来自:杭州独立游戏小组
会员:compass更新一个 demo 录屏。程序和策划有兴趣的话请和我联系 QQ:352551948,手机、微信:13858053659
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100204武侠-刷子-沙盒 项目简介
来自:reekin作者引语:《十三孤城录》(暂名)是我几年前就想着要做的一款游戏,试图用它来满足我对自己并不算宽泛的游戏兴趣范围的所有期待——刷子,沙盒,武侠题材。去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。刷子:一方面指将采用 45 度俯视的 ARPG 单局形式,另一方面指游戏的核心乐趣之一将是刷刷刷以及组 BD——追求刷出丰富的装备以尝试多样的 BD 构筑。构筑深度将介于暗黑 3 与 POE 之间,或者说接近 Chronicon。沙盒:可能说开放世界更准确一些,类比的话就是会比较接近于矮人要塞/环世界/太吾/鬼谷,重点是希望通过人际关系/交互内容/AI 的设计,让世界里的 NPC 们涌现出尽可能丰富有趣的故事,最终目的是为玩家带来在一个远离现实的武侠世界中扮演角色的沉浸感。武侠:之所以选武侠而非修真,主要是个人情怀所致。虽然修真世界观下能够更不违和地解释许多游戏玩法与故事情节,但这种超脱/自闭的世界氛围始终让我难以产生代入感,于我而言,还是武侠背景下的人际交往更能体现出亲切感。但为了让世界观能够合理地解释游戏玩法和规则设定,背景设定中还是会包含少量奇幻元素。我对游戏的整体体验预期,概括来说是:“你将游历于江湖中,与形形色色的人结交,既可以从他们身上获取强敌的线索、奇遇线索、成长指引,也可以与他们共同经历奇遇;你可以与妖人异兽作战,可以路见不平拔刀相助,亦可亲自铸造神兵利器”。
如果你拥有如下的任意技能:【3D 建模】/【3D 动作编辑】/【UI】/【TA】/【较丰富的游戏编程经验】/【关卡设计】/【丰富的武侠/网文/国学资料阅读经历】,并且对【武侠】【刷子类游戏】【沙盒】有强烈兴趣,欢迎联系 QQ:417568356查看完整日志
https://indienova.com/u/reekin/blogread/28397《边缘》希望寻一位 3D 美术小伙伴~
来自:综合讨论组
会员:CoreQuality 核心质量
Hello 各位小伙伴们,大家好!这里是独立游戏《边缘》开发团队,CoreQuality 核心质量。《边缘》Demo 已于 3 月 30 号跟大家正式见面啦!为加快游戏开发速度,希望寻找一位擅长 3D 美术的小伙伴,共同承担工作和建设团队~Indienova 页面:https://indienova.com/g/edge--4开发日记/团队信息:https://indienova.com/u/743138009/blogread/28324工作内容:角色动画制作;部分模型制作。工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);热爱独立游戏。合作方式:线下制,驻地广州市。(中间省略部分内容)
联系方式:
微信:dAoMk009
邮箱:corequality@foxmail.com
添加微信/投递邮箱时烦请备注来意,十分感谢!
—————此信息长期有效,如已寻得合作小伙伴,会自行删帖,谢谢大家。查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100209
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