- 我不懂赛马,但我的时间都被《赛马娘》吸走了
- 来源:TapTap发现好游戏
《赛马娘》火了。
《赛马娘》其实很早就火了,乃至于现在才写这篇文章的我显得也太火星了点。但想必还是有很多同学至今没有入坑,本着祸害一个是一个的心态,我还是想再来安利一波这个时间杀手。
不过这次我准备抛开赛马这个题材,单从游戏的玩法来跟大家聊聊,为什么这个游戏能让那么多人心甘情愿地掏心、掏肝、掏钱。
《赛马娘》的玩法说起来很简单——玩家扮演训练员为马娘们制定训练计划,在有限的时间内,尽可能提高她们的属性和技能,育成之后就可以与其他玩家进行比赛了。
这套承自《实况力量棒球》与《偶像大师 闪耀色彩》的玩法,最为核心的“育成”部分,基本可以概括为“大方向可控,小细节看命”这句话。
有着无限可能性的育成系统
每一局育成之前我们自然需要规划一下,针对马娘们各自不同的跑法以及特性,着重锻炼相应的属性。
例如人气非常高的“无声铃鹿”,对中距离的赛道有很好的适应性,并且擅长一马当先领跑到底的“逃马”战术。
那么训练员就可以发挥她最大的优势,在育成中尽量选择加成速度与耐力的辅助卡,技能方面也以中距离逃马为主,从而更容易养出一匹专精到极致的良驹。
但是,如果你想逆天改命,比如让草地赛道与长距离赛道适应性都为 E 的春乌拉拉,跑赢本来必败无疑的有马纪念赛,那也可以通过“基因改造”来改变历史。
游戏中有着类似“遗传”的系统。每次育成马娘后,都会随机给她赋予几个“因子”,包括基础属性、场地与战术的适应性、技能等等。
当你育成新马娘时,就可以让她们成为“种马”,为新的马娘带来各种加成,甚至变成完全不同的风格。
既然优秀的种马那么重要,那肯定就会想让人一遍遍地去刷。不仅悄悄地谋杀了你的时间,更是让游戏不再那么“数值党”,你可以尽情地培育你喜欢的马娘,不会因为有更强的角色而只能让老婆坐冷板凳。
这波啊,这波是单推人的胜利!
八号打假赛的提前倒下
爱马挑选好了,种马找好友借来了,辅助卡掏空钱包抽出来了,接下来的育成环节想必一定是马到成功……才怪!
理想很丰满,现实很骨感。
马娘的育成,其实和 Roguelike 游戏一样充满随机性,就算你做足了准备工作,但实际的操作就会让你明白什么叫计划赶不上变化。
每一局育成,马娘们都需要在几个时间节点强制性地参加固定赛事,大部分都会需要马娘们获得一定的名次,否则就会让这局育成强制结束。
这就像期中期末考试一样,定期检验你的育成成果,防止你瞎搞养出一个全力量的拳击马或者全智力的博士马之类的……
游戏里的比赛也跟现实一样,比赛结果受多种不确定因素影响,不谈天气这种客观因素,即使马娘自己处于绝佳状态,真到了赛场上能不能发挥好也只能看命。
赛前评委看好、人气第一,赛后跑个第 18 名的事儿我已经在论坛看到太多了…… CY 你看着我的眼睛,这真的没有黑幕?
当然,随机性带来的也不完全都是糟心事,突然学到了稀有技能、训练大成功、赛场爆冷夺冠,游戏往往会在你血压上升后突然塞给你一个意外的惊喜,让你又能提起动力继续育成。
毕竟马娘们那么努力,作为训练员的你,忍心中途弃她们不顾吗?
正好这次训练触发了 3 个友情加成,训练一次顶三次!失败率 1 %?不会有人真的这么倒霉吧?不会吧不会吧?
失败
心情↓普通
速度-5
再……再来一把!
马娘之所以能火,除了赛马这个日本国民级题材的因素之外,游戏本身足够好玩,也是非常重要的一点。
随机性让每一局育成都会有着不同的体验,并且通过“因子”以及玩家自身经验的积累,为下一局提供更高的起点,也让玩家情不自禁地渴望再来一把。
由于体力药送得实在太大方甚至有点用不完,大多数玩家都不太受体力的限制,也导致了时间就在点点点之中悄悄流逝。每次一抬头看到已经半夜 1 点多的时候,我都觉得《赛马娘》实在太害人了!(狗头保命)
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《赛马娘》其实很早就火了,乃至于现在才写这篇文章的我显得也太火星了点。但想必还是有很多同学至今没有入坑,本着祸害一个是一个的心态,我还是想再来安利一波这个时间杀手。
不过这次我准备抛开赛马这个题材,单从游戏的玩法来跟大家聊聊,为什么这个游戏能让那么多人心甘情愿地掏心、掏肝、掏钱。
《赛马娘》的玩法说起来很简单——玩家扮演训练员为马娘们制定训练计划,在有限的时间内,尽可能提高她们的属性和技能,育成之后就可以与其他玩家进行比赛了。
这套承自《实况力量棒球》与《偶像大师 闪耀色彩》的玩法,最为核心的“育成”部分,基本可以概括为“大方向可控,小细节看命”这句话。
有着无限可能性的育成系统
每一局育成之前我们自然需要规划一下,针对马娘们各自不同的跑法以及特性,着重锻炼相应的属性。
例如人气非常高的“无声铃鹿”,对中距离的赛道有很好的适应性,并且擅长一马当先领跑到底的“逃马”战术。
那么训练员就可以发挥她最大的优势,在育成中尽量选择加成速度与耐力的辅助卡,技能方面也以中距离逃马为主,从而更容易养出一匹专精到极致的良驹。
但是,如果你想逆天改命,比如让草地赛道与长距离赛道适应性都为 E 的春乌拉拉,跑赢本来必败无疑的有马纪念赛,那也可以通过“基因改造”来改变历史。
游戏中有着类似“遗传”的系统。每次育成马娘后,都会随机给她赋予几个“因子”,包括基础属性、场地与战术的适应性、技能等等。
当你育成新马娘时,就可以让她们成为“种马”,为新的马娘带来各种加成,甚至变成完全不同的风格。
既然优秀的种马那么重要,那肯定就会想让人一遍遍地去刷。不仅悄悄地谋杀了你的时间,更是让游戏不再那么“数值党”,你可以尽情地培育你喜欢的马娘,不会因为有更强的角色而只能让老婆坐冷板凳。
这波啊,这波是单推人的胜利!
八号打假赛的提前倒下
爱马挑选好了,种马找好友借来了,辅助卡掏空钱包抽出来了,接下来的育成环节想必一定是马到成功……才怪!
理想很丰满,现实很骨感。
马娘的育成,其实和 Roguelike 游戏一样充满随机性,就算你做足了准备工作,但实际的操作就会让你明白什么叫计划赶不上变化。
每一局育成,马娘们都需要在几个时间节点强制性地参加固定赛事,大部分都会需要马娘们获得一定的名次,否则就会让这局育成强制结束。
这就像期中期末考试一样,定期检验你的育成成果,防止你瞎搞养出一个全力量的拳击马或者全智力的博士马之类的……
游戏里的比赛也跟现实一样,比赛结果受多种不确定因素影响,不谈天气这种客观因素,即使马娘自己处于绝佳状态,真到了赛场上能不能发挥好也只能看命。
赛前评委看好、人气第一,赛后跑个第 18 名的事儿我已经在论坛看到太多了…… CY 你看着我的眼睛,这真的没有黑幕?
当然,随机性带来的也不完全都是糟心事,突然学到了稀有技能、训练大成功、赛场爆冷夺冠,游戏往往会在你血压上升后突然塞给你一个意外的惊喜,让你又能提起动力继续育成。
毕竟马娘们那么努力,作为训练员的你,忍心中途弃她们不顾吗?
正好这次训练触发了 3 个友情加成,训练一次顶三次!失败率 1 %?不会有人真的这么倒霉吧?不会吧不会吧?
失败
心情↓普通
速度-5
再……再来一把!
马娘之所以能火,除了赛马这个日本国民级题材的因素之外,游戏本身足够好玩,也是非常重要的一点。
随机性让每一局育成都会有着不同的体验,并且通过“因子”以及玩家自身经验的积累,为下一局提供更高的起点,也让玩家情不自禁地渴望再来一把。
由于体力药送得实在太大方甚至有点用不完,大多数玩家都不太受体力的限制,也导致了时间就在点点点之中悄悄流逝。每次一抬头看到已经半夜 1 点多的时候,我都觉得《赛马娘》实在太害人了!(狗头保命)
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