- 在斗罗“大年”中强势突围,中手游这款新作杀入畅销前十
- 来源:手游那点事
					2021年,距离2008年《斗罗大陆》开始连载已经过去了13年,“斗罗”的热度却没有丝毫消退。在这一过程中,它从单纯的文字作品演变为由动画、漫画、电视剧、有声小说等不同形式的IP产品构成的超级产品矩阵,创造了一个又一个的市场神话。这一故事延续至今。到了今年,仍然有多款 “斗罗”IP的游戏产品上线。人们又开始提出那个七八年前就已经问过无数遍的问题:“这一IP还会受到人们的青睐吗?”4月末的市场再一次给出了回应:“是的,甚至犹有过之。”
4月28日,由中手游制作发行的《斗罗大陆-斗神再临》正式上线。上线前三日,游戏就连续在iOS免费榜上取得排名第一的成绩。
在讨论中手游发行团队在市场营销上做对了哪些事之前,我们应该先聊聊这款游戏本身。毕竟,市场认可一款游戏,意味着产品满足了受众的需求。如果这一点无法满足,无论吸引了多少用户,都无法转化为长期的留存和实际的盈利。对游戏来说,核心需求自然是“好玩”。从产品层面来说,《斗罗大陆-斗神再临》首先的吸引力当然来自“斗罗”IP。这个IP此前已经有了多款成熟产品,尤其是在卡牌玩法方面,市场也早有成功的先例,这也可以为这款游戏提供一定的借鉴。但光有借鉴是不够的,《斗罗大陆-斗神再临》需要以挑战者的身份谋求后发制人,这就要求它拥有差异化的体验。这一点做起来并不容易,“IP游戏”与“卡牌”的元素在一定程度上构成了限制,提起这两个元素,任何一名有经验的业内人士都能从头到尾地猜到游戏大致怎么玩……为了突破限制,《斗罗大陆-斗神再临》的选择是不做标准的卡牌游戏。不同于卡牌游戏常见的填充式养成(即抽取卡片,然后将卡片的各项数值升到最高),《斗罗大陆-斗神再临》的核心系统更像是一款IP沉浸式RPG游戏,强调猎杀魂兽,获取魂环,同时钻研魂环的搭配的乐趣。魂环是独特性,在游戏中,每一个魂兽附带的魂环都有特定的效果,甚至会影响角色释放的魂技。
这不仅是优秀的游戏设计,而且还与IP的基本世界观相契合。关注这款游戏的玩家,当然是“斗罗”这个IP的爱好者,他们最渴望的,自然是能够在斗罗的世界中自由冒险。“自由冒险”已经成为了过于泛滥的广告语,但让我们仔细想一想,在游戏中,它具体能够化作什么系统呢?是做一堆地图,让玩家随便走来走去,就能够让玩家满意吗?从这一点上来说,《斗罗大陆-斗神再临》的选择是务实的——在原作中,猎杀魂兽获得的魂环影响角色各方面的强度和能力,几乎所有读者在讨论设定的时候都会提到它。游戏制作团队选择将“自由猎杀魂兽、自由获取魂环”作为游戏的核心系统,本身就是将世界观与游戏机制相结合,让“自由冒险”有了具体的内容支撑。
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				4月28日,由中手游制作发行的《斗罗大陆-斗神再临》正式上线。上线前三日,游戏就连续在iOS免费榜上取得排名第一的成绩。
在讨论中手游发行团队在市场营销上做对了哪些事之前,我们应该先聊聊这款游戏本身。毕竟,市场认可一款游戏,意味着产品满足了受众的需求。如果这一点无法满足,无论吸引了多少用户,都无法转化为长期的留存和实际的盈利。对游戏来说,核心需求自然是“好玩”。从产品层面来说,《斗罗大陆-斗神再临》首先的吸引力当然来自“斗罗”IP。这个IP此前已经有了多款成熟产品,尤其是在卡牌玩法方面,市场也早有成功的先例,这也可以为这款游戏提供一定的借鉴。但光有借鉴是不够的,《斗罗大陆-斗神再临》需要以挑战者的身份谋求后发制人,这就要求它拥有差异化的体验。这一点做起来并不容易,“IP游戏”与“卡牌”的元素在一定程度上构成了限制,提起这两个元素,任何一名有经验的业内人士都能从头到尾地猜到游戏大致怎么玩……为了突破限制,《斗罗大陆-斗神再临》的选择是不做标准的卡牌游戏。不同于卡牌游戏常见的填充式养成(即抽取卡片,然后将卡片的各项数值升到最高),《斗罗大陆-斗神再临》的核心系统更像是一款IP沉浸式RPG游戏,强调猎杀魂兽,获取魂环,同时钻研魂环的搭配的乐趣。魂环是独特性,在游戏中,每一个魂兽附带的魂环都有特定的效果,甚至会影响角色释放的魂技。
这不仅是优秀的游戏设计,而且还与IP的基本世界观相契合。关注这款游戏的玩家,当然是“斗罗”这个IP的爱好者,他们最渴望的,自然是能够在斗罗的世界中自由冒险。“自由冒险”已经成为了过于泛滥的广告语,但让我们仔细想一想,在游戏中,它具体能够化作什么系统呢?是做一堆地图,让玩家随便走来走去,就能够让玩家满意吗?从这一点上来说,《斗罗大陆-斗神再临》的选择是务实的——在原作中,猎杀魂兽获得的魂环影响角色各方面的强度和能力,几乎所有读者在讨论设定的时候都会提到它。游戏制作团队选择将“自由猎杀魂兽、自由获取魂环”作为游戏的核心系统,本身就是将世界观与游戏机制相结合,让“自由冒险”有了具体的内容支撑。
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