- 大触专访丨作品洗尽铅华、不羁洒脱,入行12年腾讯TA创作分享
- 来源:原画人
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今天,原画人安利一位许久未见的老朋友@Jiayan-Li
原画人专访李佳砚腾讯天美工作室任职TA(技术美术)
这位入行12年的资深游戏美术人最近1年在微博上po出许多精彩的作品被网友夸赞:「洗尽铅华的沉淀不羁洒脱的惊艳」
这期我们一起聊聊大佬背后的创作故事
01自我介绍
Jiayan-Li:大家好,我叫李佳砚,A站和微博 ID 都是Jiayan Li。
我来自西南小城乐山,大学是在上海同济大学建筑与城市规划学院读艺术设计。目前在成都天美工作室。
02作品回顾
原画人:你过去一年的作品风格多样,它们的创作缘起是什么? Jiayan-Li:今年刚开始的时候是画些自然笔触的速途。
当时我已经很久没有用家里的电脑画过画了,之前的笔刷不知道扔哪儿去了,我就开始尝试,整理出了一套自己适用的笔刷。 Jiayan-Li:后来笔刷测试的差不多了,我就想画点什么,就画了小时候很喜欢的动画片《魔神坛斗士》中的角色真田辽 ,画的过程中反复纠结了很久。
Jiayan-Li:然后,我开始调整自己的绘画流程,用简单的色阶、然后裂色来处理。《鬼灭之刃》的蝴蝶忍就是这个阶段做的。 Jiayan-Li:再后来,我觉得我需要大量的输入和微创练习来提升自己的构成能力,就开始做速途。 Jiayan-Li:也想过用生成的方式来提升效率。后来觉得还是不如直接画快,毕竟有什么比直接画结果更快呢。 Jiayan-Li:中间有一段时间是在尝试画面上加入故事感,我觉得技法是工具,内容才是要传达的东西。
《隐秘的角落》
Jiayan-Li:目前,在画一个系列图,刚画了一半。接下来我准备去画一系列在同一个故事框架下的东西,可能是自己创作的故事,但具体是什么还没想好。
子·中书
丑·玉振
寅·南枝
卯·隃糜
辰·略技
巳·香祖君
Jiayan-Li:这一年可能因为年初关在家里,无聊就开始画画了,年末一看画了四十多张,还是非常开心的。
03速途创作
Jiayan-Li:这是平时的午休速途作品。我对格斗类很感兴趣,练过跆拳道,太极拳,综合格斗,巴柔。
Jiayan-Li:速途一般是午休和晚上,中午困的话还是会睡一下。
一张速途的创作需要几个小时,画面的构成比较花时间,我会在色块阶段反复纠结画面的安排。
速途的好处主要是可以非常快速的训练构成和概括能力,构成对了,后面的刻画塑造都可以顺利的展开。还有就是大量的输入,很多特定的氛围会有特定的情绪,这些需要输入。
04化繁为简
原画人:你认为创作上“看似复杂的问题说到底还是最基础的问题”,这句话应该如何理解?
Jiayan-Li:我是和朋友讨论绘画的时候聊到过这个问题。在处理复杂画面的时候,比如群像图,或者建筑群之类的,其实还是遵循简单的画面逻辑,要有一个一句话能说清的画面主旨,要有简单的画面层次。东西实在多就需要把层级打组,所有的东西都只是形状、疏密。
推及游戏画面也是一样的,很多时候看似复杂的各种技术、制作工艺、表现形式,都可以有一个主旨去贯穿,知道画面上需要的是什么,就能反推最适合的做法。
05TA之路
原画人:看了这么多精彩的作品,可能有人会误认为你是一位游戏原画师,但其实你目前是天美工作室的一名TA(技术美术)。可以分享你的职业经历吗? Jiayan-Li:我做TA算是巧合。
高中时候学的理科,我非常喜欢物理,如果大学成绩稳一点我就去读建筑或者物理了。大三去了一家影视广告公司实习,主要工作是画分镜。由于很喜欢打游戏,同事就说你干嘛不去做游戏原画呢?从此我就踏上了游戏美术之路。
2008年网龙U3项目组正在招原画设计师,于是我就去了福州。做了一个国风武侠游戏和一个FPS游戏《绝对火力》。从那时候算起,我入行也有12年了。
回成都后,做过一段时间《八仙》的主美。然后去了天实网络做美术总监。在这家公司一干就是七年,这是我提升最快的一段时间。
在天实网络,我们一边开发引擎一边做游戏,虽然团队小但是心气高,什么都想做就必须什么都学。这段时间我真的什么都做过,原画,模型,动作,特效,ui,还要改shader。那个时候常常一边翻国外的论文一边做效果。
当时 UNREAL 和 UNITY 还不是免费引擎,市面上流行的引擎效果也不是特别好,当时我们想做一款《孤岛危机》画面等级的MMO,我除了要做美术相关的工作,做效果的时候就会涉及到图形学的东西。于是就和另外两个朋友一起研究渲染,一起自己写引擎,他们俩是剑桥的同学,都非常厉害,我从他们身上学到了很多很多。
我从来没有想过去做专职TA,但是后来在天象互动(爱奇艺)去做《从零开始的异世界生活》的时候,他们需要一个TA来处理卡渲着色器相关问题。我就去做了,并且开发了一套用次世代方法出卡渲资产的生产流程,然后我就的变成TA了…
《从零开始的异世界生活》
原画人:对很多刚入行的新人来说,未来也有可能面临职业发展问题。你觉得哪种类型的人,适合去做TA? Jiayan-Li:现在行业里的TA有两种,偏程序的和偏美术的。
偏程序的TA一般会关注最新的图形学研究有较强的理性思维,偏美术的TA会有较好的艺术感觉,但不管是哪一类都需要很强的想象能力,需要把枯燥的算法和呈现的图像关联起来。
当然,基本的数学知识、渲染知识、光学色度学和美术基础我认为都是必不可少的。
原画人:谢谢 Jiayan-Li 的精彩分享,希望未来可以看到你更多的优秀作品。
采访后记
很高兴在2021年初邀请到 Jiayan-Li 参与原画人【大触专访】栏目。
其实 Jiayan-Li 和原画人缘分不浅,10年前他刚回成都时,参加过原画人的线下聚会,当时一群人围着翻带来的速写本,场面很是热闹。
时光似水东流,原画人希望每一位读这篇文章的同学,在绘画路上不负韶华,且歌且行。
下一个十年,让更多的美好与你相遇。
-完-
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今天,原画人安利一位许久未见的老朋友@Jiayan-Li
这位入行12年的资深游戏美术人最近1年在微博上po出许多精彩的作品被网友夸赞:「洗尽铅华的沉淀不羁洒脱的惊艳」
这期我们一起聊聊大佬背后的创作故事
01自我介绍
Jiayan-Li:大家好,我叫李佳砚,A站和微博 ID 都是Jiayan Li。
我来自西南小城乐山,大学是在上海同济大学建筑与城市规划学院读艺术设计。目前在成都天美工作室。
02作品回顾
原画人:你过去一年的作品风格多样,它们的创作缘起是什么? Jiayan-Li:今年刚开始的时候是画些自然笔触的速途。
当时我已经很久没有用家里的电脑画过画了,之前的笔刷不知道扔哪儿去了,我就开始尝试,整理出了一套自己适用的笔刷。
Jiayan-Li:然后,我开始调整自己的绘画流程,用简单的色阶、然后裂色来处理。《鬼灭之刃》的蝴蝶忍就是这个阶段做的。
《隐秘的角落》
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寅·南枝
卯·隃糜
辰·略技
巳·香祖君
Jiayan-Li:这一年可能因为年初关在家里,无聊就开始画画了,年末一看画了四十多张,还是非常开心的。
03速途创作
Jiayan-Li:这是平时的午休速途作品。我对格斗类很感兴趣,练过跆拳道,太极拳,综合格斗,巴柔。
Jiayan-Li:速途一般是午休和晚上,中午困的话还是会睡一下。
一张速途的创作需要几个小时,画面的构成比较花时间,我会在色块阶段反复纠结画面的安排。
速途的好处主要是可以非常快速的训练构成和概括能力,构成对了,后面的刻画塑造都可以顺利的展开。还有就是大量的输入,很多特定的氛围会有特定的情绪,这些需要输入。
04化繁为简
原画人:你认为创作上“看似复杂的问题说到底还是最基础的问题”,这句话应该如何理解?
Jiayan-Li:我是和朋友讨论绘画的时候聊到过这个问题。在处理复杂画面的时候,比如群像图,或者建筑群之类的,其实还是遵循简单的画面逻辑,要有一个一句话能说清的画面主旨,要有简单的画面层次。东西实在多就需要把层级打组,所有的东西都只是形状、疏密。
推及游戏画面也是一样的,很多时候看似复杂的各种技术、制作工艺、表现形式,都可以有一个主旨去贯穿,知道画面上需要的是什么,就能反推最适合的做法。
05TA之路
原画人:看了这么多精彩的作品,可能有人会误认为你是一位游戏原画师,但其实你目前是天美工作室的一名TA(技术美术)。可以分享你的职业经历吗? Jiayan-Li:我做TA算是巧合。
高中时候学的理科,我非常喜欢物理,如果大学成绩稳一点我就去读建筑或者物理了。大三去了一家影视广告公司实习,主要工作是画分镜。由于很喜欢打游戏,同事就说你干嘛不去做游戏原画呢?从此我就踏上了游戏美术之路。
2008年网龙U3项目组正在招原画设计师,于是我就去了福州。做了一个国风武侠游戏和一个FPS游戏《绝对火力》。从那时候算起,我入行也有12年了。
回成都后,做过一段时间《八仙》的主美。然后去了天实网络做美术总监。在这家公司一干就是七年,这是我提升最快的一段时间。
在天实网络,我们一边开发引擎一边做游戏,虽然团队小但是心气高,什么都想做就必须什么都学。这段时间我真的什么都做过,原画,模型,动作,特效,ui,还要改shader。那个时候常常一边翻国外的论文一边做效果。
当时 UNREAL 和 UNITY 还不是免费引擎,市面上流行的引擎效果也不是特别好,当时我们想做一款《孤岛危机》画面等级的MMO,我除了要做美术相关的工作,做效果的时候就会涉及到图形学的东西。于是就和另外两个朋友一起研究渲染,一起自己写引擎,他们俩是剑桥的同学,都非常厉害,我从他们身上学到了很多很多。
我从来没有想过去做专职TA,但是后来在天象互动(爱奇艺)去做《从零开始的异世界生活》的时候,他们需要一个TA来处理卡渲着色器相关问题。我就去做了,并且开发了一套用次世代方法出卡渲资产的生产流程,然后我就的变成TA了…
《从零开始的异世界生活》
原画人:对很多刚入行的新人来说,未来也有可能面临职业发展问题。你觉得哪种类型的人,适合去做TA? Jiayan-Li:现在行业里的TA有两种,偏程序的和偏美术的。
偏程序的TA一般会关注最新的图形学研究有较强的理性思维,偏美术的TA会有较好的艺术感觉,但不管是哪一类都需要很强的想象能力,需要把枯燥的算法和呈现的图像关联起来。
当然,基本的数学知识、渲染知识、光学色度学和美术基础我认为都是必不可少的。
原画人:谢谢 Jiayan-Li 的精彩分享,希望未来可以看到你更多的优秀作品。
采访后记
很高兴在2021年初邀请到 Jiayan-Li 参与原画人【大触专访】栏目。
其实 Jiayan-Li 和原画人缘分不浅,10年前他刚回成都时,参加过原画人的线下聚会,当时一群人围着翻带来的速写本,场面很是热闹。
时光似水东流,原画人希望每一位读这篇文章的同学,在绘画路上不负韶华,且歌且行。
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