- TapTap 编辑都在玩什么 Vol.2——劳动节特辑
- 来源:TapTap发现好游戏
按照惯例,编辑部以往都会出些和节日相关的游戏专题,所以这期本来大家应该看到的是《榫接卯和》、《折扇》之类游戏的安利。
今年本来也会是这样的,但就在上上周,大家讨论“劳动节要搞什么选题啊”的时候,不知道谁的声音响起:
要不来点不一样的,写写大家在游戏里想干啥活儿吧!
于是在经历疯狂催稿环节之后,编辑们心中的首选,终于都被我拿到了!
浅水:当个小摊老板TapTap/AppStore
玩过很多商店经营模拟的手游,唯有《关东煮店人情故事》最对我的胃口。
这只是一个最为寻常的关东煮店,没有要做大做强的野心,没有要打败竞争对手的紧迫。只需要守着一锅咕嘟咕嘟的关东煮,简单的摆放、进货,剩下的时间就是听形形色色的客人的心事。
客人里有想要成名的花魁,有最擅长做烟花的烟火师父,有曾经对不起女儿而一直活在内疚之中的老伯。
店主在《关东煮店人情故事》整个系列中,都不过这是万丈红尘中的一个观察者。从客人的只言片语中去拼凑和了解他们的人生,与一段又一段的悲欢离合相遇。
最严重的,也就是店里的客人中混了一个恶鬼,给平淡的开店生涯中增加一分刺激。
在《关东煮店人情故事》中当一个店老板,就好似开了无数文青中梦想中的酒吧,好以故事换酒钱。身在红尘而远离红尘。随着咕嘟嘟冒着泡的关东煮,看尽人生冷暖,世间百态。
龙龙:提瓦特大陆即将迎来史上最大的生态危机TapTap/AppStore
《原神》已经更新了1.5版本,从开服起就让大家翘首以盼的家园系统终于和旅行者们见面了。
从更新当天的短暂体验来看,这个家园系统实在是很有潜力,玩家不仅可以布置室外的建筑,还可以进入室内进行装潢。
家具的收集自然是一个大坑,大多数家具都需要通过消耗素材来建造,尤其是新增的多种木材,更是需求量庞大。旅行者们终于要对满山的树木下毒手了!我开始有点担心提瓦特大陆的生态环境了……
开服至今半年,想必很多人也已经渐渐失去锄大地的兴趣。但是这次更新,可以说是又给长草许久的旅行者们打了一针兴奋剂,至少除了日常任务之外,又有其他能让我上线的动力了。
不知道是巧合还是有意为之,总之今年的劳动节,提瓦特大陆上想必到处都是旅行者们辛劳采集的身影吧。
屠梦人:把种田的基因撒向星辰大海Steam
作为一个小时候曾在田间地头劳作过的人,我一向不大喜欢种田类的游戏,因为种过太多了,然而有那么一个游戏,意外点燃了我那颗对劳动冰冷的心——《戴森球计划》。
在现实中我确实是水田旱田山地都种过,但到太空里播撒文明的种子,可真涉及到盲区了。所以在游戏发售时我就毫不犹豫地买了,DNA告诉我,不允许有我没耕种过的田。
事实证明我没买错,绝美的太空、广阔的土地,资源遍布,在恒星光芒下熠熠生辉——仿佛在和我说,快来,我们为了今天已经等了千百万年之久,就等文明的种子播撒,结出名为“戴森球”的果实。
资源一点点采集,工厂一座座建立,越来越多的工厂建立,一条条生产线默默自运营,资源被分发到各地,寂静的太空里,又一块田被耕作,再过不久,所有的田结合在一起,文明汇聚在一块,我的宇宙种田计划,戴森球计划,便要成功了!
二呆:如果可以,我想当个园丁TapTap/App Store
远离上海忙碌的生活节奏,告别节假日的调休与拥堵。独坐山间中,在晨光下伴随着鸟儿的啼鸣,听清泉涌动,看花谢花开。兴之所至,随手种下喜爱的花与树,观察种子的自然生长,安稳平淡的日复一日。
也许现实中不能实现这种生活,但,在《老农种树》中我体验到了。
游戏中,我们唯一要做的事情,就是装点属于自己的荒山。操作大致分为答题领种子,种树,等待树种成熟,串门以及保存后不可更改的记事板。从可玩性来说,大概每天5分钟就能完成所有内容。
但无论是树种卡面和科普,很久不登录也没问题的设定,还是那一声声鸟雀啼鸣与山间瀑布流淌的背景音,都让我有种置身于大自然的错觉,搭配主线剧情、随机触发的动物事件,为处在快节奏生活中的我带来了片刻喘息。
我想,这应该是我心目中休闲游戏的样子,没有数值,没有浮躁与焦虑,让人能够逃离生活压力,哪怕只是短短瞬间......
Sean小蛋糕:24小时掌握他人生活的监视者Steam/Google Play/App Store外区
以下内容来自一封被联邦调查局截获的邮件。
嗨!恭喜你,你被选中,成为了公益组织“灵长类动物观察俱乐部”的会员。
自我介绍一下:
我是个几乎整日窝在房间里的阿宅,每天依靠便利店食物,或者打折外卖过活。虽然表面的生活捉襟见肘,我暗中却是俱乐部的高级会员,一名“偷窥者”。
“灵长类动物观察俱乐部”,顾名思义,我的工作就是通过摄像头,24小时监控“灵长类”的一举一动。不用担心找不到对象,俱乐部会给每个人分配“笼子”。
你会定期收到来自上面的邮件,询问关于“笼子”的信息。回答正确就可以获得丰富的酬劳。只要你有足够的耐心、懂得推理,就能轻松解决。
俱乐部只有一条重要守则:《别喂猴子》,但几乎没人遵守这一点。
“笼子”里什么都有可能发生,一切是多么荒诞!你可能目击一桩抢劫案、一个灵异事件、甚至还有咳咳……不太和谐。
一个独居、隐姓埋名的老人,真实身份是臭名昭著的战犯。我趁他看电视时打电话揭穿了他;还有飞扬跋扈的知名作家,她的书居然是别人代写的。我把证据发到了网上,看她跌落神坛。哈哈,她活该获得惩罚。
你会明白这种乐趣:使用录制的证据进行勒索和获取悬赏;你可以救助别人,揭发他人的恶行,也可以用“私刑”从他人身上捞一笔。
我承认这不是“正义”的。但“正当”手段有那么重要吗?
不过,等到我死了,可能也不会有人知道我的“壮举”。
毕竟,我只是一名“偷窥者”。
我百分之百肯定,你不会袖手旁观的。
欢迎加入我们的行列!
魏同学:如果可以选择,我想成为一个奶妈奶爸PC/NS/PS4/Xbox One
曾经痴迷于《守望先锋》,如今五一放假,又玩起了这款游戏的治疗位。
倒不是说我C位玩得烂,而是个人性格更喜欢团队合作,不论游戏之内还是游戏之外。
帮助队友,给队友充分的发挥空间,做一个奶量十足的奶爸,在他们生命垂危哭着逃命时,一口奶血量拉满,满血的队友一个回马枪杀回去收掉人头,听队友开麦赞美奶得好,那种满足感丝毫不亚于C位拿三杀四杀。
经历了社会毒打,才明白这么一个道理:一个团队,不管是线上打排位,还是工作中与同事配合,都需要这样的角色——把多个人粘合在一起,共同实现目标。这需要放下“自我”,努力提升业务水平,让自己可塑造性更强。
就个人而言我非常喜欢用安娜,她太适合充当队伍的粘合剂了。
对操作和意识要求极高,治疗、打断、爆发,技能极具实用性。
因为手持一把狙击镜,在开镜治疗的过程中极易暴露自己的位置,从而被对面的狗位(机动性强的英雄)冲过来秒掉,你就不得不刻意培养全局意识。
我曾为了提升安娜生存能力,日以继夜地练习,从一开始被猩猩大屁股坐掉、铁拳锤爆,到后来源氏拔刀给睡针,猪、猩猩开大给睡针,给了睡针立刻开麦呼叫队友来帮忙,这种团队协总能给我一种莫大的享受。
尽管《守望先锋》的人气在国内持续低迷,我还是很喜欢这款游戏,放假的时候,约几个朋友开黑,用安娜持续输出奶量,把激素丢给大锤或源氏远远的看着他们大杀四方,这样的游戏体验,是快乐且值得尝试的。
鸡腿:当一次世界上最骚的医院院长Steam/Xbox One/Series S & X/NS/PS4&5 虽然每天要处理数不清的生死大事,但作为《双点医院》的院长,我还是习惯用最不正经的手段对付最正经的事儿。
这里没有一个正常的病人,也没有一种正常的治疗方式。千万不要想着在这儿治什么感冒发烧,头晕腹泻,骨质疏松……
这里能做的,是用各种奇怪的仪器,把大头症,多毛症,松鼠症,小丑症……还原成人类的样子。哦好吧,也不一定是人类,治不好就变成幽灵~反正他们会和病人和谐共存的。
我想自己应该做的足够好。毕竟,医院里现在到处是奇怪的病人,在开心地接受治疗。
当然了,做得不好也不要紧。哪怕走廊上到处是治死的幽灵飘荡,医院依然人满为患。
爆丸:中年大叔的护林记Linux/Mac/PC/PS4/Xbox One/NS 听说编辑二呆推荐了《老农种树》,那我就来说说最近刚通关的著名步行模拟器——《看火人》吧。
在此之前,我听到的对它的安利总是“风景特别好看”“氛围宁静,舒心的山林漫步体验”。确实如此,但在玩上手之后,让我最印象深的是——原来护林员的工作,更像是在修仙。
在游戏里,你是一名森林火情瞭望员,独居在深山大林的小屋,用步话机和外界联络,定期汇报火险情况。
一开始确实是美好的。试想,独居在四面透明的高屋,林海和山岩尽收眼底,神清气爽。夜晚月明星朗,风吹过窗边,阵阵树涛声传到耳际......
多么独立于世外,多么感动啊!
蒙大拿州的火情瞭望员纪实
《看火人》的场景设计很还原现实
但很快,游戏体验就不是那么回事了。
游戏是以天数计算剧情推进的。第一天,你躺在床上,享受自然的拥抱;第二天,你开始翻书;第三天,第四天......
玩家一个人在屋子里待了79天,唯一可以和外界沟通的,就是那部不太靠谱的联络机。前任护林员里,也不乏有人因为过于寂寞而落了个凄惨的下场。
我去查了下现实里的火情瞭望员。每到冰雪消融进入防火期,长住于森林深处是常事,吃喝用度有时候都给自力更生,每天只得紧盯着四周的茫茫林海。
还有一个情节让人印象深刻:在游戏的第64天,远处天空隐隐出现了红色火光。
这场火在游戏里燃烧了16天,玩家最后不得不弃屋而逃。而在现实生活中可能更加严峻——1987年5月,一场大火从大兴安岭河湾席卷过1.7万平方千米,211人遇难,近6万人用了28天才将火扑灭。
而这场火灾的源头不过是几名工人在野外施工时违规使用割灌机及吸烟。
如果说劳动节有什么推荐的游戏,那么推荐大家花3个小时来体验一番,夜晚无人时打开当背景音乐也很不错。
TapTap发现好游戏 超有趣的安利,够及时的资讯,带你一起发现好玩的游戏。 903篇原创内容 公众号
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客人里有想要成名的花魁,有最擅长做烟花的烟火师父,有曾经对不起女儿而一直活在内疚之中的老伯。
店主在《关东煮店人情故事》整个系列中,都不过这是万丈红尘中的一个观察者。从客人的只言片语中去拼凑和了解他们的人生,与一段又一段的悲欢离合相遇。
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在《关东煮店人情故事》中当一个店老板,就好似开了无数文青中梦想中的酒吧,好以故事换酒钱。身在红尘而远离红尘。随着咕嘟嘟冒着泡的关东煮,看尽人生冷暖,世间百态。
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开服至今半年,想必很多人也已经渐渐失去锄大地的兴趣。但是这次更新,可以说是又给长草许久的旅行者们打了一针兴奋剂,至少除了日常任务之外,又有其他能让我上线的动力了。
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在现实中我确实是水田旱田山地都种过,但到太空里播撒文明的种子,可真涉及到盲区了。所以在游戏发售时我就毫不犹豫地买了,DNA告诉我,不允许有我没耕种过的田。
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“笼子”里什么都有可能发生,一切是多么荒诞!你可能目击一桩抢劫案、一个灵异事件、甚至还有咳咳……不太和谐。
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你会明白这种乐趣:使用录制的证据进行勒索和获取悬赏;你可以救助别人,揭发他人的恶行,也可以用“私刑”从他人身上捞一笔。
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不过,等到我死了,可能也不会有人知道我的“壮举”。
毕竟,我只是一名“偷窥者”。
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倒不是说我C位玩得烂,而是个人性格更喜欢团队合作,不论游戏之内还是游戏之外。
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鸡腿:当一次世界上最骚的医院院长Steam/Xbox One/Series S & X/NS/PS4&5 虽然每天要处理数不清的生死大事,但作为《双点医院》的院长,我还是习惯用最不正经的手段对付最正经的事儿。
这里没有一个正常的病人,也没有一种正常的治疗方式。千万不要想着在这儿治什么感冒发烧,头晕腹泻,骨质疏松……
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我想自己应该做的足够好。毕竟,医院里现在到处是奇怪的病人,在开心地接受治疗。
当然了,做得不好也不要紧。哪怕走廊上到处是治死的幽灵飘荡,医院依然人满为患。
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在此之前,我听到的对它的安利总是“风景特别好看”“氛围宁静,舒心的山林漫步体验”。确实如此,但在玩上手之后,让我最印象深的是——原来护林员的工作,更像是在修仙。
在游戏里,你是一名森林火情瞭望员,独居在深山大林的小屋,用步话机和外界联络,定期汇报火险情况。
一开始确实是美好的。试想,独居在四面透明的高屋,林海和山岩尽收眼底,神清气爽。夜晚月明星朗,风吹过窗边,阵阵树涛声传到耳际......
多么独立于世外,多么感动啊!
但很快,游戏体验就不是那么回事了。
游戏是以天数计算剧情推进的。第一天,你躺在床上,享受自然的拥抱;第二天,你开始翻书;第三天,第四天......
玩家一个人在屋子里待了79天,唯一可以和外界沟通的,就是那部不太靠谱的联络机。前任护林员里,也不乏有人因为过于寂寞而落了个凄惨的下场。
我去查了下现实里的火情瞭望员。每到冰雪消融进入防火期,长住于森林深处是常事,吃喝用度有时候都给自力更生,每天只得紧盯着四周的茫茫林海。
还有一个情节让人印象深刻:在游戏的第64天,远处天空隐隐出现了红色火光。
这场火在游戏里燃烧了16天,玩家最后不得不弃屋而逃。而在现实生活中可能更加严峻——1987年5月,一场大火从大兴安岭河湾席卷过1.7万平方千米,211人遇难,近6万人用了28天才将火扑灭。
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