- 单作销量2000万+、Steam畅销榜8连冠,这个品类为什么年年火?
- 来源:游戏葡萄
10年21个爆款背后的规律。
文/灰信鸽&依光流
Steam上总有一些每年都出,每年都火的游戏,比如沙盒生存,或许提到这几个字,各位可能会认为这是5年前才流行的品类。 但事实上,今年2月发售的沙盒生存游戏《Valheim:英灵神殿》,双月销量超出600万,直到《先驱者》《尼尔》等3A大作出现,它才结束Steam畅销榜8连冠的成绩。这个5人开发的游戏,现在依旧坚挺在榜单Top 5。 而且如果往前推算几年,可以发现类似《英灵神殿》的沙盒生存游戏几乎每年都有爆款。 葡萄君收集整理了近10年来,Steam上沙盒生存游戏的「最受好评」「热门游戏」「热销游戏」Top 15的游戏。
其中表现最好的《泰拉瑞亚》,不仅销量2560万、玩家平均游玩时长102小时,在发售10年后活跃玩家占比仍高达36%。而同样表现不俗的产品一共还有21款,能看到在《英灵神殿》爆火之前,沙盒生存品类本身就呈现出年年发年年火的趋势。 这篇文章中,葡萄尝试通过整理沙盒生存类游戏在Steam上的数据规律,去找到《英灵神殿》们获得成功的原因,以及其背后潜藏的市场空间。
21款沙盒生存的共性
先从产品层面来看,这21款沙盒生存游戏,在产品设计上存在4个共性。 1.丰富的内容需要有统一的主题 丰富的游戏内容是沙盒游戏的共性,它能给玩家自由,也容易带来迷失。但如果有一个鲜明的主题出现,游戏的内容无论多么繁杂,都能够带给玩家统一的情绪。 这样的技巧不仅可以服务于游戏内容,也可作用于游戏系统,例如《人渣》用繁杂的人体参数,将游戏营造成人体健康模拟器的主题。 「主题」是将沙盒中繁多个独立内容串联起的技巧,也是通过调度玩家情绪,让游戏形成独特记忆点的方法。
3.沙盒游戏的自由需要受到限制 平台型沙盒是完全的自由,面面俱到,但也因此缺少能够形成自己独特体验的视角。 自身抱有强烈创作欲的玩家能够在《我的世界》中有自我驱动力,但更多玩家游玩游戏时,是需要游戏给到他们清晰的问题与困难,然后再去寻找解决的办法。 例如,《英灵神殿》不仅会用引导石碑告诉玩家游戏目标,还会通过BOSS定期召唤怪物群、危险区域、强大的巨魔来对玩家施加生存压力。玩家不得不去在开放世界中想尽办法,让自己变得更为强大。
10年来,沙盒生存火爆的规律
要理解沙盒生存现在的发展状态,就需要从品类上下限、储备数量,以及爆火间隔来看。 统计范围依旧为刚才所提到的21个爆款沙盒生存游戏,从2011年发售的《泰拉瑞亚》,覆盖到2021年发售的《英灵神殿》,时间跨度为10年。
再从各个爆款发布时间间隔来看,沙盒生存已经度过品类发展的初期阶段,于2018年进入了稳定产出的阶段。 但高产能也意味着激烈的内部竞争,同时外部的《PUBG》《堡垒之夜》等吃鸡游戏热潮正盛,内外压力导致2018年有卖出1240万份的《腐蚀》,也有销量刚到190万的《人渣》。
《英灵神殿》的爆发式增长,说明沙盒生存并没有过气。整个品类只是经历2018年的量产爆发后,进入了冷静期,市场大盘还在。 2.没有王道题材,创作空间宽泛 尽管数据证明沙盒生存步入了冷静期,但从10年间其所呈现出的爆款种类来看,该品类的题材创作仍有相当大的空间可发挥。在仅21款产品的名单中,就出现了13种截然不同的游戏题材。
可以看到,《船长漂流记》《人渣》2款游戏的更新频率较低;《深海迷航》于2019年初放出大型补充内容《零度之下》后,仅保持简单功能修复的迭代;《森林》直接停更。 尽管《腐蚀》与《野蛮人柯南》内容更新频繁,但基本仅限联动活动、节日活动等小体量内容,大型补充包均未动刀游戏的核心玩法。2款游戏尝试通过「小步快跑」的更新方式,提升自身的玩家活跃度。
玩家仍在渴望新品
因此可以说,《英灵神殿》的爆火几乎是必然。 品类经过爆发期后,度过了3年的轮回周期,题材与内容都被消耗完,玩家的内容诉求摆上来,市场接连2年出现新品空缺,此时即使不是《英灵神殿》,可能任何一款玩法设计足够过关的沙盒生存新品,在那个时间节点放出来都能成为爆点。 沙盒生存的大盘规模已经在2018年验证过,一款《英灵神殿》或许并不足以填补现下的内容空缺。 按照沙盒生存每年至少爆3款的下限,或许在今年Q2以后,市场上再出两款品质不俗的沙盒生存游戏,踩中玩家对新鲜题材、体验、玩法和内容的缺口,这样的产品将重现不输于《英灵神殿》的成功。
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