- 我在《明日方舟》音律联觉现场:联系与惊喜交汇
- 来源:TapTap发现好游戏
联觉,本意是指各种感觉之间产生相互作用的心理现象,通过一种感官的刺激作用,触发另一种感觉的现象。音律联觉这个活动名称,的确符合明日方舟以及罗德岛的“医药公司”定位。同时,也是一条用音画演出编织的线,将来自现实世界的不同人群联系在一起。
早在一个月前,明日方舟音律联觉专场演出在大麦平台正式开票,5分钟之内全部售空。我的朋友们纷纷被售票网站的服务器劝退,而我的运气不错,抢到了一张票,觉得自己已经把下半年的抽卡运都要榨干了。
其后一个月的时间里,我再也没有看过方舟官方有更新更多的演出信息。一方面抓心挠肝地想要知道更多内容,比如最终的演出阵容、演出曲目以及形式。而另一方面,也了解鹰角的一贯套路:要么,是什么消息都没有;要么,就给玩家喂远超预期的饼,不撑死不算完。不如安心躺下,等待演出现场带来的惊喜。
5月2号当天,我下午4点左右检票入场。会场内部主要分成三个活动区域:游戏周边贩售的场贩区域,半封闭的演出舞台区域,以及占了会场大半的空白活动区域,或者可以称之为“面基区”:人手一只橙色包装袋,博士们三三两两聚集在一起,拿起手机,打开游戏验明正身。配合会场里循环播放的游戏loading界面的旋律,的确有一种“即将进入泰拉大陆”的感觉。
面基区里零零散散的人群,有一种平静的兴奋和喜悦,偶尔会有“靠,原来是你”“啊啊啊啊终于见到你了”的声音。相逢的喜悦像是火花一样,在各个角落不断迸发。除了零散的网友见面,也有一些二十人左右面基现场,为了方便交流,排成一个不大不小的圆阵,在休息区席地而坐,看起来颇为热络,仿佛可以看到他们中熊熊燃烧的火焰。
靠近舞台区域入口的地方,还有身着阿米娅、陈、W服装的公仔服的工作人员。博士们纷纷围在角色身边,一一跟角色合影拍照。当这三个角色之间试图互动的时候,人群中不知是谁先起了头,开始高唱:“damedane~”关注舟游的玩家,可能已经通过各种渠道,看过这段视频。在外人看来,这两个行为中间几乎没有任何逻辑可言,而对于热衷玩梗的博士来说,这是只有“舟游”玩家才懂的神秘咒语。
现场抽卡的玩家
要说最意外的惊喜,莫过于线下活动对于抽卡的神秘加成。在线下演出开始的前一天,游戏内正式更新了2周年活动,浊心斯卡蒂和凯尔西正式加入游戏内容。前者可以看作是同名老角色的新形态,而后者则是从测试期间就口碑甚佳的战力天花板,两者在当前的剧情设定中都有比较重要的位置。一句话概括,不管是厨力玩家,还是强度党,这个卡池都不容错过。
博士们果然都是有备而来。不管是在演出开场之前,还是演出中场休息时,总能看到有人拿出手机,打开游戏,启动方舟,拉开凭空砸下的背包,希望能在自己的手中攥住未来。可能是场地带来的神秘加成,会场内时不时会听到“喔!”“牛逼!”“出货了!”的欢呼声,不用说,肯定又有人抽出双黄蛋了。并且还是此起彼伏的,会场里到处都是“出货了!”“叮叮叮”的声音。
我以前是不太相信抽卡玄学的,更新之后立马就抽完了所有存货,什么都没出。但参加完这次活动,真的,不得不信,非常后悔抽卡抽得太着急。
现场的女主角们
是的,在这个会场里面的人,都是“博士”。在现实世界之外,我们共享泰拉大陆上的每一段故事,每一次的悲欢离合。两年了,战场上,我们一起走过那么多、那么多的战斗,早已对彼此的战术心知肚明。战场外,不管多冷烂欠的梗,只要我说完,看到心知肚明的目光、上扬的嘴角,我就会认为,你是我的同伴。所以,今天,是同伴们见面的日子。
正式演出在晚上7点开始。大致分为两个部分,上半场偏向于剧情叙述,以交响曲风和民乐曲风为主;下半场就是偏向于热血、摇滚曲风,调子更活泼。微博上有个网友概括的非常精当:“上半场整合运动追悼大会,下半场失智博士线下蹦迪。”也有博士说,前面的部分太过沉郁,希望缩减上半场的内容,让大家嗨起来。我个人认为,前半场的沉重,是方舟故事的基调。如果方舟只是一个开着移动都市、异世界探险收妹子的游戏,那未免显得轻浮了些。我们喜欢方舟、探索泰拉大陆,不仅在于游戏本身的可玩性,角色的成长和塑造,包括他们的苦难、成长、抗争,也同样是我们关注的内容。
阿米娅开场的小提琴独奏
音乐会一开场,先是传来了心跳声以及呼吸机的沉重喘息。然后全息投影的阿米娅出现在舞台上方,拉着一把黑色的小提琴——这段内容完美契合了游戏序章剧情“切城夺还战”,“博士”(也就是玩家)从冷冻中苏醒的桥段;而“小提琴独奏”是阿米娅的休息室技能,效果是加速体力恢复速度。作为一个博士,我的心情非常激动:阿米娅,这个曾经让我“不准休息”的助理,终于做了些该做的事情!
上半场之后的内容大部分是围绕剧情第一部分“整合运动”篇展开,碎骨、龙门近卫局、爱国者、霜星、梅菲斯特浮士德等老朋友们一一登场。这其中霜星的演出尤其值得欣赏,芭蕾舞和投影的结合,将霜星身上的脆弱和坚毅展示得淋漓尽致。而在这段演出结束之后,画面上霜星的笑容逐渐消散,全场发出怜惜的哀嚎……想要挽留,但却无法伸出手。
要说抑郁,也的确是抑郁了些。多亏了中场休息时间的企鹅物流小剧场,给下半场以摇滚和RAP为主的内容做了很好的缓冲。下半场开场就是火蓝之心活动的三首串烧,一下将场内的氛围调动了起来。而整场最好笑的部分莫过于鸭爵、暖水壶、蜜饼的登场,场内发出了会心的笑声,将上半场的沉郁一扫而光。
等黄铁以及利刃行动的主题曲出现时,场内的氛围到达了最高潮,失智博士们齐声高唱:“Burn me to the ground!Burn me to the ground!”不得不说,黄铁以及利刃行动的主题曲,真的是朗朗上口,哪怕之前记不住歌词,情绪到了,也能跟着唱上两句。到最后,主持人提示“今晚演出到此为止,请大家有序离场”的时候,我还有些疑惑:怎么,这就是最后了么?
是的,演出已经结束了。
人们还在见缝插针地相遇、聊天。由于演出开始之后禁止观众走动,所以有一部分博士的面基安排中场休息或者散场后。四散在观众席的火星在走廊上又聚拢了起来,他们互相拉着手,搭着肩,互相验证自己的游戏ID,讲述自己在泰拉大陆上的冒险故事:“啧,上次就漏了一个无人机,不然可以更早打出自动。”“我就没见过幸运掉落,真的,怀疑这游戏针对我。”
当然也有针对这次活动本身的,一点小小的遗憾:“要是票能买到一起就好了,这样离得更近些。”“没事的,回头群里联系呗。”相聚的时间还是太短暂了。
非常巧合的是,我的朋友小C作为dancer参加了此次的线下演出。他本人是一个朝九晚五的社畜,平常的兴趣爱好之一是跳街舞,并且练习多年。同一个舞蹈教室的老师,参与了这次的活动筹备,需要人手,所以就把他找过去了:“我之前就在公司的年会上跳过,一听到有这种可以参加大型演出的机会,还蛮兴奋的。”
兴奋的情绪被紧张的排练日程所淹没,小C只能牺牲一部分的休息时间跟上进度:“团队里面挺多我这种情况的——大家白天都还有本职工作,所以排练时间就会比较晚,一般从晚上10点开始,到凌晨2点。有时候需要封闭练习,就跟公司请年假,偷偷来。我今年能用的假期可不多。”
经过共同筹备、排练、参演,人群之间的联系也在不同的工作人员之间慢慢出现:“我嘛,本来工作也不是这个,其实抱着试试看的心态报名参加。这一趟跟下来,累是真的累。但,怎么说,认识了很多很棒的dancer,跟他们一起排练,真的很开心。”
“以后要是有类似的演出机会,你还参加吗?” “看情况吧,我没那么多假,还要上班。”
这些dancer并不是方舟的玩家,他们平常会玩的游戏,是王者、吃鸡、斗地主。“(这个游戏)有这么火吗?我是说,从dancer的角度看,这些观众嗨起来的点,都有些奇怪。他们好像不太看舞蹈。上半场这么冷漠,下半场看到纸片人就嗨起来了。”这是他们最大的疑问。
我点点头:“有的喔,特别火。其实还蛮好玩,也不会特别花时间。怎么样,试试呗?”
从整个行业的角度看,《明日方舟》所代表的世界观、角色设定,在上线的当时的确是独树一帜。在方舟之后,有一大波类似风格的游戏立项、上线,但人气都不及方舟的万分之一。为什么只有方舟活了下来,并且活得越来越好?我想,一方面是因为方舟本身有源源不断的内容更新,包括游戏内容、角色周边,甚至还包括服装;另一方面,则是因为《明日方舟》本身是体现了某种文化层面、精神层面的“真实”。
《明日方舟》的故事基调,大部分都是灰蒙蒙的,这种灰色不光是指代视觉上运用了大量的高级灰,也指代故事中传达的情绪:破败的现实,支离破碎的未来中,有渺茫的光;需要付出卓绝的努力和代价,才能换来一点点希望。而这次音律联觉的活动,就是光所在的地方:来自四面八方的玩家,因为同一款游戏的体验,而来到这里;在音乐和画面联手编织的梦中,获得短暂的联结。
人跟人的悲欢并不相通,但在此时此刻,我们的确获得了短暂的共鸣。现实的世界和游戏的世界都这么大,能与您擦肩而过,共享同一个故事,真的很幸运。希望下次还能遇到你们,方舟的骑士。
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早在一个月前,明日方舟音律联觉专场演出在大麦平台正式开票,5分钟之内全部售空。我的朋友们纷纷被售票网站的服务器劝退,而我的运气不错,抢到了一张票,觉得自己已经把下半年的抽卡运都要榨干了。
其后一个月的时间里,我再也没有看过方舟官方有更新更多的演出信息。一方面抓心挠肝地想要知道更多内容,比如最终的演出阵容、演出曲目以及形式。而另一方面,也了解鹰角的一贯套路:要么,是什么消息都没有;要么,就给玩家喂远超预期的饼,不撑死不算完。不如安心躺下,等待演出现场带来的惊喜。
5月2号当天,我下午4点左右检票入场。会场内部主要分成三个活动区域:游戏周边贩售的场贩区域,半封闭的演出舞台区域,以及占了会场大半的空白活动区域,或者可以称之为“面基区”:人手一只橙色包装袋,博士们三三两两聚集在一起,拿起手机,打开游戏验明正身。配合会场里循环播放的游戏loading界面的旋律,的确有一种“即将进入泰拉大陆”的感觉。
面基区里零零散散的人群,有一种平静的兴奋和喜悦,偶尔会有“靠,原来是你”“啊啊啊啊终于见到你了”的声音。相逢的喜悦像是火花一样,在各个角落不断迸发。除了零散的网友见面,也有一些二十人左右面基现场,为了方便交流,排成一个不大不小的圆阵,在休息区席地而坐,看起来颇为热络,仿佛可以看到他们中熊熊燃烧的火焰。
靠近舞台区域入口的地方,还有身着阿米娅、陈、W服装的公仔服的工作人员。博士们纷纷围在角色身边,一一跟角色合影拍照。当这三个角色之间试图互动的时候,人群中不知是谁先起了头,开始高唱:“damedane~”关注舟游的玩家,可能已经通过各种渠道,看过这段视频。在外人看来,这两个行为中间几乎没有任何逻辑可言,而对于热衷玩梗的博士来说,这是只有“舟游”玩家才懂的神秘咒语。
要说最意外的惊喜,莫过于线下活动对于抽卡的神秘加成。在线下演出开始的前一天,游戏内正式更新了2周年活动,浊心斯卡蒂和凯尔西正式加入游戏内容。前者可以看作是同名老角色的新形态,而后者则是从测试期间就口碑甚佳的战力天花板,两者在当前的剧情设定中都有比较重要的位置。一句话概括,不管是厨力玩家,还是强度党,这个卡池都不容错过。
博士们果然都是有备而来。不管是在演出开场之前,还是演出中场休息时,总能看到有人拿出手机,打开游戏,启动方舟,拉开凭空砸下的背包,希望能在自己的手中攥住未来。可能是场地带来的神秘加成,会场内时不时会听到“喔!”“牛逼!”“出货了!”的欢呼声,不用说,肯定又有人抽出双黄蛋了。并且还是此起彼伏的,会场里到处都是“出货了!”“叮叮叮”的声音。
我以前是不太相信抽卡玄学的,更新之后立马就抽完了所有存货,什么都没出。但参加完这次活动,真的,不得不信,非常后悔抽卡抽得太着急。
是的,在这个会场里面的人,都是“博士”。在现实世界之外,我们共享泰拉大陆上的每一段故事,每一次的悲欢离合。两年了,战场上,我们一起走过那么多、那么多的战斗,早已对彼此的战术心知肚明。战场外,不管多冷烂欠的梗,只要我说完,看到心知肚明的目光、上扬的嘴角,我就会认为,你是我的同伴。所以,今天,是同伴们见面的日子。
正式演出在晚上7点开始。大致分为两个部分,上半场偏向于剧情叙述,以交响曲风和民乐曲风为主;下半场就是偏向于热血、摇滚曲风,调子更活泼。微博上有个网友概括的非常精当:“上半场整合运动追悼大会,下半场失智博士线下蹦迪。”也有博士说,前面的部分太过沉郁,希望缩减上半场的内容,让大家嗨起来。我个人认为,前半场的沉重,是方舟故事的基调。如果方舟只是一个开着移动都市、异世界探险收妹子的游戏,那未免显得轻浮了些。我们喜欢方舟、探索泰拉大陆,不仅在于游戏本身的可玩性,角色的成长和塑造,包括他们的苦难、成长、抗争,也同样是我们关注的内容。
音乐会一开场,先是传来了心跳声以及呼吸机的沉重喘息。然后全息投影的阿米娅出现在舞台上方,拉着一把黑色的小提琴——这段内容完美契合了游戏序章剧情“切城夺还战”,“博士”(也就是玩家)从冷冻中苏醒的桥段;而“小提琴独奏”是阿米娅的休息室技能,效果是加速体力恢复速度。作为一个博士,我的心情非常激动:阿米娅,这个曾经让我“不准休息”的助理,终于做了些该做的事情!
上半场之后的内容大部分是围绕剧情第一部分“整合运动”篇展开,碎骨、龙门近卫局、爱国者、霜星、梅菲斯特浮士德等老朋友们一一登场。这其中霜星的演出尤其值得欣赏,芭蕾舞和投影的结合,将霜星身上的脆弱和坚毅展示得淋漓尽致。而在这段演出结束之后,画面上霜星的笑容逐渐消散,全场发出怜惜的哀嚎……想要挽留,但却无法伸出手。
要说抑郁,也的确是抑郁了些。多亏了中场休息时间的企鹅物流小剧场,给下半场以摇滚和RAP为主的内容做了很好的缓冲。下半场开场就是火蓝之心活动的三首串烧,一下将场内的氛围调动了起来。而整场最好笑的部分莫过于鸭爵、暖水壶、蜜饼的登场,场内发出了会心的笑声,将上半场的沉郁一扫而光。
等黄铁以及利刃行动的主题曲出现时,场内的氛围到达了最高潮,失智博士们齐声高唱:“Burn me to the ground!Burn me to the ground!”不得不说,黄铁以及利刃行动的主题曲,真的是朗朗上口,哪怕之前记不住歌词,情绪到了,也能跟着唱上两句。到最后,主持人提示“今晚演出到此为止,请大家有序离场”的时候,我还有些疑惑:怎么,这就是最后了么?
是的,演出已经结束了。
人们还在见缝插针地相遇、聊天。由于演出开始之后禁止观众走动,所以有一部分博士的面基安排中场休息或者散场后。四散在观众席的火星在走廊上又聚拢了起来,他们互相拉着手,搭着肩,互相验证自己的游戏ID,讲述自己在泰拉大陆上的冒险故事:“啧,上次就漏了一个无人机,不然可以更早打出自动。”“我就没见过幸运掉落,真的,怀疑这游戏针对我。”
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非常巧合的是,我的朋友小C作为dancer参加了此次的线下演出。他本人是一个朝九晚五的社畜,平常的兴趣爱好之一是跳街舞,并且练习多年。同一个舞蹈教室的老师,参与了这次的活动筹备,需要人手,所以就把他找过去了:“我之前就在公司的年会上跳过,一听到有这种可以参加大型演出的机会,还蛮兴奋的。”
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经过共同筹备、排练、参演,人群之间的联系也在不同的工作人员之间慢慢出现:“我嘛,本来工作也不是这个,其实抱着试试看的心态报名参加。这一趟跟下来,累是真的累。但,怎么说,认识了很多很棒的dancer,跟他们一起排练,真的很开心。”
“以后要是有类似的演出机会,你还参加吗?” “看情况吧,我没那么多假,还要上班。”
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我点点头:“有的喔,特别火。其实还蛮好玩,也不会特别花时间。怎么样,试试呗?”
从整个行业的角度看,《明日方舟》所代表的世界观、角色设定,在上线的当时的确是独树一帜。在方舟之后,有一大波类似风格的游戏立项、上线,但人气都不及方舟的万分之一。为什么只有方舟活了下来,并且活得越来越好?我想,一方面是因为方舟本身有源源不断的内容更新,包括游戏内容、角色周边,甚至还包括服装;另一方面,则是因为《明日方舟》本身是体现了某种文化层面、精神层面的“真实”。
《明日方舟》的故事基调,大部分都是灰蒙蒙的,这种灰色不光是指代视觉上运用了大量的高级灰,也指代故事中传达的情绪:破败的现实,支离破碎的未来中,有渺茫的光;需要付出卓绝的努力和代价,才能换来一点点希望。而这次音律联觉的活动,就是光所在的地方:来自四面八方的玩家,因为同一款游戏的体验,而来到这里;在音乐和画面联手编织的梦中,获得短暂的联结。
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