- 又一款中国造手游亮相苹果发布会,这家公司有什么来头?
- 来源:手游矩阵
前不久,终于等来了不少粉丝期待的苹果春晚,在本次的发布会上,新款iMac、iPad Pro、AirTag等多种新品首次亮相,除此之外还包括了紫色的iPhone 12等。今年的新品发布会与往年相比,在时间上要有所延迟。据说是由于之前的爆料太多,使得的新品发布会没有看点,所以被库克特意延迟一个月。但是当发布会召开之后……
其中很大部分原因是iPad mini 6 缺席此次发布会,使得不少玩家想更换游戏机的小心思落空。不过根据部分科技媒体表示,iPad mini 6 可能会单独亮相,但是具体时间就不知道了。不过,M1的芯片在本次发布会上也算很有亮点,搭载M1芯片的 iPad Pro性能大大增加,其中CPU性能提升50%,GPU性能提升40%之多,堪称性能怪兽。
对于游戏行业而言,除了苹果新硬件的消息之外,在苹果发布会上展示的游戏也颇受行业关注,尤其是在此次发布会上,苹果展示的游戏是一款“中国造”,有趣的是,这是一款来自卡普通经典IP的改编手游,而做这款游戏的公司在国内可能许多玩家都不甚了解。那么,登陆苹果发布会的《鬼泣-巅峰之战》到底是一款什么游戏,而背后的开发商云畅游戏又是一家什么样的公司呢?
苹果传统:新游展示新机性能从2008年开始,苹果发布会上就出现了游戏展示的画面,这也成为了苹果发布会上多年不变的传统。苹果一般会选择一些已经完成了,但是并未上线的手游来进行展示,这些游戏的出现一方面是为了体现当时发布会新产品的机器性能,另一方面还会通过游戏来展现一下苹果新机器的新技术,所以在苹果发布会上展示过的游戏,虽然出现的时间并不长,但是依然可以从其中看出一些亮点,比如游戏的流畅度、画面特效以及可玩性。同时,这些游戏在正式上线的时候,也都会得到来自苹果的官方推荐。
此次登陆发布会的《鬼泣-巅峰之战》其实已经历了几年的开发历程了,早在2017年底的时候,云畅游戏就发布了开发《鬼泣》手游的消息,最近一次的终极测试在3月25日开启,目前已经结束。从反馈情况来看,测试的表现还不错,有渠道人士表示,这款游戏目前在全网预约数已经超过千万级别。同时,该渠道人士表示,虽然这款游戏是带IP的游戏,但是其玩法的核心还是在ACT上,所以在前期能够有如此大的预约量实在是令人意外,这使得市场对这款游戏抱有较大的期望。
的确,作为在移动游戏市场中不常见的ACT品类,《鬼泣-巅峰之战》能够有如此大的预约量的确很是让人意外,但是能够确定的一点是,《鬼泣-巅峰之战》是很难成为一款大DAU的产品,因为在不少玩家心中,《鬼泣》《战神》《忍者龙剑传》被称为ACT的三大传说,再加上云畅游戏为了更好地还原《鬼泣》手游的体验,所以基本上可以肯定不会出现那种“一键秒杀”的设定,所以玩家需要通过攻击、回避、跳跃浮空、切换武器等多种操作模式来实现高评分,这也注定了会将一些弱操作玩家拒之门外,所以从手游矩阵看来,《鬼泣-巅峰之战》绝不会是奔着大DAU产品去的,但是应该能算得上是一部口碑之作。
目前,《鬼泣-巅峰之战》已经进入最后的调优阶段,根据苹果预定榜单的时间来看,这款产品将于6月11日正式与大家见面。
鬼泣背后:云畅游戏是谁?说起《鬼泣-巅峰之战》的开发商云畅游戏,可能许多人会比较陌生。但是如果提起他们开发过的产品,大家就应该有所了解,包括《刀剑神域:黑衣剑士》《不良人2》《桃花源记》,以及与阿里游戏合作的《航海王:燃烧意志》等,这些游戏都出自于云畅游戏之手。在去年9月份,腾讯选择战略性投资云畅游戏,成为云畅游戏的第二大股东。所以可以看出,云畅游戏的实力还是获得了市场的认可。
云畅游戏成立于2013年,到如今已经有8年时间,从云畅游戏的产品矩阵,我们可以看出云畅游戏同样是一家对IP有着深厚情怀的公司,除去前面已经上线的《刀剑神域:黑衣剑士》《不良人2》《航海王》等,在云畅游戏的产品规划中,我们还看见了《不良人3》《洛克人》与《蝙蝠侠》等多款产品在研,其中《洛克人》与《蝙蝠侠》的IP还是首次在中国市场出现,这消息也让不少玩家对这家公司产生了期待。
早在2017年的时候,云畅游戏CEO Bobby就在TestBird发布的《2017上半年手游测试白皮书》中谈到了自己对IP的看法。他曾表示,为了聚合IP背后的粉丝感情,云畅在泛娱乐战略的推进步伐上会比较小心和谨慎。他指出粉丝经济是IP手游成功的一大要素,但仅靠消费粉丝情感而成就的“爆款”,其衰退的速度也是清晰可见的,所以云畅游戏希望产品能够达到内外兼修融荣共生,其中内外兼修的“外”指 的是IP知名度,“内”则指的是内容为王。最后,他总结到,未来的任何娱乐形式都不会是孤立存在或相互消耗的,而是全面跨界连接、融通共生。如何在把握IP的基础上,以游戏为中心去整合闭环生态链里的所有布局,从而最大化实现IP价值的增值,进而全面反哺整体生态链中的其他几个环节,将是云畅游戏深情拥抱这个泛娱乐时代的终极探索。
值得一提的是,在云畅游戏的产品矩阵中,有两款来自于卡普空的IP,而云畅游戏研发的《鬼泣-巅峰之战》并非《鬼泣》IP的第一款手游,在2008年和2011年的时候,卡普空就曾自己推出过《Devil May Cry 3:Mobile(鬼泣3:移动)》和《Devil May Cry 4:Refrain(鬼泣4:克制)》两款作品,但是那时移动游戏市场还处于发展初期,所以这类游戏很难让玩家记住,最终因为设备、技术等问题而失败。虽然时间已经过去很久,但是玩家对《鬼泣》登陆移动端的想法一直没有改变。那么,如今在苹果发布会上高调亮相的云畅游戏能否用一套连招打出自己的路数呢?让我们拭目以待。
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