- 《斗罗大陆-斗神再临》今日全平台首发,中手游如何做出不一样的国漫IP改编
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近年来,随着国漫的崛起,国漫IP改编游戏的热潮掀起。在这当中,《斗罗大陆》无疑处在金字塔顶端,根据伽马数据去年发布的《移动游戏IP市场发展报告》显示,《斗罗大陆》成为唯一一个进入了2020年IP改编移动游戏流水收入Top10的国漫IP。 正因如此,国内市场中涌现了不少基于《斗罗大陆》改编的游戏。4月28日,中手游旗下的《斗罗大陆-斗神再临》(后简称“斗神再临”)正式全平台发布,进一步丰富了广大IP粉丝们在游戏衍生品上的选择。而众多《斗罗大陆》正版改编手游的出现,也说明了游戏厂商对这一IP的青睐。但随着市场进入存量竞争阶段,精品化趋势愈发显著,玩家对于游戏品质的要求全方位提升,如何打造一款让IP粉丝满意的作品,成为了这类产品往往会遇到困局。不过,《斗神再临》的市场表现却似乎克服了重重桎梏。据了解,《斗神再临》在不到3个月的时间里,预约量就突破200万,并且还获得了如App Store等各大应用商店手游Banner等重点资源推荐。而在游戏首发上线后更是迅速登顶iOS免费榜,并跻身免费榜第1名,成绩十分亮眼,那么《斗神再临》是如何赢得玩家的芳心? (AppStore免费榜第一) 对待IP保有敬畏心,深度绑定原著设定在如今手游市场中,IP改编的产品可谓司空见惯,十分常见。玩家对于这类产品见的越来越多,审美水平逐渐被拉升,这无疑对这类游戏提出了全新的要求,不仅需要做好还原保留“皮”,更需要表现出IP的精神内核,才能引起玩家以及粉丝的强烈认同感与共鸣。相较而言,如何通过挖掘出IP的内核已经成为了这类产品最大的痛点之一,因为这对于开发团队提出了更高的要求,不仅需要对IP拥有深刻的理解,同时还要在游戏的玩法、体验层面做到符合IP的气质与特色。《斗神再临》的开发团队基本都是资深的《斗罗大陆》粉丝,其中不少还在圈内小有名气,从《斗罗大陆》的热爱者到斗罗世界的创造者,这样身份的转变让开发团队的每一位成员对于IP更多了一份敬畏心,对于游戏多了一份责任感。正因如此,《斗神再临》依托与优质IP出发,不断的对于产品打磨,不仅加精益求精以还原出斗罗世界的特色,同时也更追求IP的核心体验。从音乐、剧情等到核心的玩法层面全方位对于原著进行了深度绑定,不仅需要看起来像《斗罗大陆》,也需要玩起来像《斗罗大陆》。 在剧情方面,《斗神再临》自立项伊始就与版权方阅文、腾讯视频保持着密切的沟通,游戏中的CV基本由动画原班人马打造,同时还在登录界面植入了动画的主题曲《破茧》,在视听方面苛求还原出斗罗粉丝所追求的核心体验。 而在玩法层面,《斗神再临》瞄准了原著中最为核心的魂环与猎杀魂兽这一设定展开,同时并非将这些核心要素生搬硬套的引入游戏中,而是围绕着吸收魂环、获得魂技以及魂骨搭建出一套与原著相辅相成的玩法框架,魂兽猎杀玩法。游戏中设计有难度不等、属性各异的魂兽,玩家在猎杀魂兽后将掉落相应的魂环,拾取并吸收魂环后能够获得相应的魂技,通过获取魂环的形式,《斗神再临》将原著中魂师的魂技自然的还原在了游戏中。 与此同时,原著中魂兽年份、属性等设定也一一得到保留,年份越久的魂兽难度越高,但带来的收益以及技能也就越强力,不同属性、种类的魂兽掉落的魂环提供的魂技功能也有所差异。并且,游戏中还引入了十魂环十魂技的设定,玩家还可根据自身所获得的魂环进行自由搭配,既还原出与原著中别无二致的猎杀魂兽体验,同时通过多种组合方式,又给玩家带来全新的体验。 寻找并猎杀魂兽一步步获取高等级的魂环,实则正对应了原著中每一位角色成长的过程,通过这套魂兽猎杀玩法,让《斗神再临》不再留于表面,而是深入到了内容层面的还原,带给玩家“核心的斗罗世界”体验。能够发现,《斗神再临》并非只是还原人物、剧情、设计几个“名场面”,而是通过由内到外“走心”的设计,让玩家能够感知、沉浸在斗罗世界中,游戏的制作人李骏曾表示“深究IP这件事是本分”,但也正是因为这份责任感、敬畏感,让《斗神再临》能够从豪强林立的市场中突围而出。 拒绝同质化,3D可视化MMO卡牌打造畅爽体验仅仅还原IP能够打造一款出众的游戏吗?在十年前,或许这个问题的答案十分肯定,但在如今的市场中或许并非如此。业内人士常说,如今游戏行业已然步入内容时代。在这样的市场环境中,IP固然重要,它能为游戏带来稳定的用户基本盘,但只有优质、差异化的内容才能真正留住玩家。而《斗神再临》深谙其道,从游戏的表现形式以及玩法上都能明显的看到差异性。实际上,上文提及的魂兽猎杀玩法便是一次基于IP内容的差异性创新,而从游戏品类的角度来看,《斗神再临》也作出了不小的差异性设计。 严格意义上来说,《斗神再临》的核心玩法部分实际上主要以卡牌为主,但玩家第一次进入游戏是绝对意想不到这会是一款卡牌游戏。因为游戏大胆的在传统的框架上进行改进与创新,使用了3D化的表现的形式,并融入了MMO元素创造了与传统卡牌游戏完全不同的体验。从2D到3D,最为显著的变化自然是游戏的爽感提升,3D的卡牌形象相比2D拥有更充足的细节展露,具象化的城邦、建筑、树林以及怪物能够带来更具沉浸感的游戏体验。
而在战斗方面,《斗神再临》虽然以卡牌玩法为核心,但却并非采用传统回合制玩法,而是以即时战斗的形式呈现,让玩家能够更直观可视化的看到角色战斗的细节,3D视角所带来的感官体验是2D卡牌所难以给予的。基于更好的视觉体验,《斗神再临》大胆的融入MMO元素,加入了不少开放式冒险以及社交元素,如游戏中拥有着成神之路系统,玩家能够解锁更为华丽人物形象以及绚丽的技能表现,进一步强化视觉体验。 成神之路能够升级角色外观与此同时,《斗神再临》中还有着钓鱼、采集、挖宝、答题等这样轻量化的休闲玩法,也有PVP团本、跨服战这样的主打社交的玩法,这在卡牌游戏品类中十分少见,基于表现形式在玩法上做加法,让玩家的体验更加多元化。此外,如今整个游戏行业正处于新旧世代的交替期间,大量工具出现、技术力提升,促使游戏的画面表现、美术质量更新迭代的速度远比玩法更新要快的多。将传统卡牌3DMMO化无疑让《斗神再临》拥有了一定的前瞻性,赋予了产品长线发展的能力,画面先一步的升级能够让游戏对于玩家保有长期的吸引力,不会因为其他产品的出现而流失。立足于优质IP之上,中手游不仅要打造精品,同时也要保证产品拥有长线运营的能力。不炒情怀,认真做游戏,这亦是一种对于IP的敬畏感与责任感的体现。 深度洞察粉丝诉求,游戏不止IP在如今的手游市场中能够发现一个十分奇怪的现象,IP改编产品似乎一直很难出现口碑商业双丰收的佳作,游戏行业正在逐渐发展,玩家对于IP改编的产品实际上也有了新的诉求,闭门造车导致了厂商与玩家间脱节。正因如此,《斗神再临》十分重视玩家以及IP粉丝的意见,在游戏开发的过程中,开发团进行了大量的调研工作,目的就是为了打通与玩家以及粉丝间的壁垒,了解用户的真实诉求。 根据官方的调研显示,“自由猎杀魂兽”与“自由魂环搭配”高居前列,而稍微靠后的几点也与“自由”联系紧密,高自由度成为了用户的主要诉求点之一。制作人李骏曾表示“在我们看来,玩家热衷于自由猎杀、自由获取等点位上,这里的“自由”是粉丝对于自由体验魂师特色成长的一种精神幻想。”正如李骏所言,原著的故事框架以及发展方向是按照作者的思路运行,而在游戏中,玩家则能够亲临《斗罗大陆》的世界中,亲身体验每一位角色的经历、体验这个世界的每一个角落,玩家从被动接受变为了主动探索,这是游戏叙事与动漫叙事最大的不同点,也正是游戏的魅力所在。正因如此,《斗神再临》的目标并不仅仅是“做一款斗罗大陆的游戏”,而是“通过游戏这一载体、这一表现形式来再现斗罗大陆”,在还原IP的同时也基于游戏的特性大胆的对其进行延伸发展,通过游戏来诠释IP,并打造出良性的生态环境,让IP粉丝与玩家间相互转化,实现更大的价值。比如基于玩家以及粉丝对于“自由度”的诉求,促使了游戏跳脱出传统的角色养成模式,成就了游戏中自由、开放式的魂环搭配设计,玩家能够根据自己的喜好,对于魂环进行搭配,兼备了乐趣与游戏玩法的深度性。 “谁说马红俊就只能是原著里不稳定的强攻型魂师,自己搭配魂环,也可以把他养成跟唐三一样的输出担当。”相信这不仅是《斗神再临》制作人李骏的一点看法,也是每一位玩家心中的诉求。与此同时,《斗神再临》还积极组建玩家社区,充分与玩家沟通。正是基于不断地交流与调研,开发团队能够精准的将受众锁定为Z世代用户,因此取消了VIP等传统MMO中的商业设计,降低付费压力,以扎实的品质赢得玩家的认可,并且也为游戏长线运营打下了基础。 结语从当年的IP为王,到如今的精品化时代,不可否认,时至今日IP仍是手游市场中的“灵药”,但前提是需要以优质的内容加持。《斗神再临》成功突围市场,标志着中手游在打造IP化产品上的思路进阶,做IP化的优质内容、做玩家喜爱的差异化内容,通过优质内容的输出,赢得用户的认可,形成长线可持续发展的良性生态,并且也进一步的挖掘出IP更大的价值。····· End ·····
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而在战斗方面,《斗神再临》虽然以卡牌玩法为核心,但却并非采用传统回合制玩法,而是以即时战斗的形式呈现,让玩家能够更直观可视化的看到角色战斗的细节,3D视角所带来的感官体验是2D卡牌所难以给予的。基于更好的视觉体验,《斗神再临》大胆的融入MMO元素,加入了不少开放式冒险以及社交元素,如游戏中拥有着成神之路系统,玩家能够解锁更为华丽人物形象以及绚丽的技能表现,进一步强化视觉体验。
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