- 哪些游戏厂商的反悔操作令你印象深刻?丨问爆触乐
- 来源:触乐
问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。
各位尊贵的读者们好!
上一期问爆触乐《你看重游戏的可重复游玩性吗?》中,获得点赞数最多的评论是:
文真则
当然不看重了,大好时光要去见证更多优秀作品
请这位读者文真则给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。
欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月2日)问爆触乐栏目中公布。
索尼此前曾表示将关闭PS3和PSV的网上游戏商店,在遭遇许多反对声浪后,索尼又宣布将不会关闭它们。本期的问爆题目是:
哪些游戏厂商的反悔操作令你印象深刻?
熊宇
Cygames宣布白金工作室退出《碧蓝幻想:Relink》的开发让我觉得略难受,现在看来,这个游戏的命运非常够呛,此前的宣传演示也不太能符合期待的感觉。
不过这件事儿主要还是我个人比较期待,所以印象深,要说那种大事件,我印象最深的当然是Xbox One发售初期的那堆神奇操作了,说什么联网监测、禁售二手……我现在虽然猛吹XGP,但微软当年敢干的事儿是一点没忘。
某种意义上,我挺希望这种不差钱的企业就在竞争中保持劣势,这样XGP才会越来越好。要真让它取得优势了,指不定又能整点啥。
陈静
索尼的这番反悔操作是对玩家有利的。而令我印象深刻的厂商反悔,从纯客观角度上应该也是对(至少一部分)玩家有利的——当年卡普空宣布《生化危机4》在NGC独占,后来结果大家都知道了,不久之后就跨了平台,卡普空也因为此类操作过多而被送了个“卡婊”的绰号。
不过以现在的眼光回头看,除了那些为《生化危机4》特地买下NGC的玩家、一部分任天堂死忠粉丝和三上真司可能不开心之外,游戏跨平台对大部分玩家来说仍是好事。如今,我们更习惯游戏同时在多个平台发售,支持跨平台联机的游戏越来越多,“让更多玩家顺畅地玩游戏”的趋势,将来应该也会更加流行吧。
杨宗硕
游戏厂商“打脸”的事没少干,但反悔又多了一层拐弯,我一时没想到。
但是就在这阵子,足球界正在经历一场巨型反悔事件……12支顶级豪门跳出来成立“欧洲超级联赛”,打算不按欧足联的规则玩了,自己单干。但仅仅过了不到48小时,12支豪门中的10个就反悔跳回去了,只剩下牵头人皇马和好兄弟巴萨,真是惨。
这件事真是太令人震撼了,尤其是起个大早突然发现“欧冠”没了,来了“欧超”,新闻余波都震撼了我一整天。还没来得及缓过神,第二天早上一看“欧超”又没了……这可能是我见证过最猛的反悔操作了,过10年我还这么说。
祝思齐
目前,在我比较关注的游戏中,还没有碰上过什么厂商离奇的反悔操作,除非把跳票也算上。但是,如果问我最怕什么类型的反悔,可能是说好了告一段落的系列作品突然重开,或者强行出续作、宇宙重启什么的吧(重制不算,在影视行业比较多见,典型的可能是“鲁路修”系列的剧场版那种)……因为这种操作比较浪费当年为结局付出的真挚感情,还有“毁童年”的风险。
冯昕旸
说到反悔,就不得不提EA当年在《星球大战:前线2》上的操作。EA最开始的盘算让不少欧美玩家都傻了:要想解锁全部角色卡片,要么花上4000小时,要么课金2000美元。尽管这种模式亚洲玩家见得多了,对欧美玩家来说还是一次不小的冲击。一时间,对EA的批判声不绝于耳(虽然过去也一直存在),最终EA只好服了软,修改了《星球大战:前线2》的开包形式。
现在主机游戏上的开包乐虽然不算多,但也在慢慢渗透,如果当年没有这么一出,不知道现在主机游戏的开包会不会更恐怖?
梅林粉杖
坦白说,光是索尼这个反悔的事儿就值得好好说道说道。按照索尼原本的打算,是要PS3、PSP和PSV的网上商店一起关,现在反悔以后,PS3和PSV留下,PSP的商店还是关闭了。PSP确实可以关,因为真的没有人再去用PSP了,但PS3和PSV实际上还在给索尼创收,尤其是PSV,因为索尼就这么一个最新掌机,带出去又方便,目前的保有量和打开率还是相对比较高的,我就不信开个下载服务器的费用比PSV商店的营业额还少。
索尼更奇怪的一点是,运营到末期的主机平台本来应该是游戏大量打折出售,能捞一笔是一笔的,这也是玩家收数字版最香的时候——PS4这几年天天打折,我就不自觉买了不少游戏——但是索尼早早就宣布PSV停产,也基本上停止了维护,会免和打折中也不再包括PSV游戏了。如今,索尼要是以销量差为由想关闭PSV商店的话,难道不应该反思一下,是不是自己作的么?
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P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。
以上回答均为编辑或作者个人观点,不代表触乐官方立场。
丨往期回顾丨
你看重游戏的可重复游玩性吗?有哪个游戏曾经是你的“舒适区”?你玩过最“男子汉”的手游是什么?在联机游戏中你有过哪些被吊打的时刻?
你最想去什么样的主题乐园?如何看待包括北大在内的各大学开设的电竞培训课程?
各位尊贵的读者们好!
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文真则
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索尼此前曾表示将关闭PS3和PSV的网上游戏商店,在遭遇许多反对声浪后,索尼又宣布将不会关闭它们。本期的问爆题目是:
哪些游戏厂商的反悔操作令你印象深刻?
熊宇
Cygames宣布白金工作室退出《碧蓝幻想:Relink》的开发让我觉得略难受,现在看来,这个游戏的命运非常够呛,此前的宣传演示也不太能符合期待的感觉。
不过这件事儿主要还是我个人比较期待,所以印象深,要说那种大事件,我印象最深的当然是Xbox One发售初期的那堆神奇操作了,说什么联网监测、禁售二手……我现在虽然猛吹XGP,但微软当年敢干的事儿是一点没忘。
某种意义上,我挺希望这种不差钱的企业就在竞争中保持劣势,这样XGP才会越来越好。要真让它取得优势了,指不定又能整点啥。
陈静
索尼的这番反悔操作是对玩家有利的。而令我印象深刻的厂商反悔,从纯客观角度上应该也是对(至少一部分)玩家有利的——当年卡普空宣布《生化危机4》在NGC独占,后来结果大家都知道了,不久之后就跨了平台,卡普空也因为此类操作过多而被送了个“卡婊”的绰号。
不过以现在的眼光回头看,除了那些为《生化危机4》特地买下NGC的玩家、一部分任天堂死忠粉丝和三上真司可能不开心之外,游戏跨平台对大部分玩家来说仍是好事。如今,我们更习惯游戏同时在多个平台发售,支持跨平台联机的游戏越来越多,“让更多玩家顺畅地玩游戏”的趋势,将来应该也会更加流行吧。
杨宗硕
游戏厂商“打脸”的事没少干,但反悔又多了一层拐弯,我一时没想到。
但是就在这阵子,足球界正在经历一场巨型反悔事件……12支顶级豪门跳出来成立“欧洲超级联赛”,打算不按欧足联的规则玩了,自己单干。但仅仅过了不到48小时,12支豪门中的10个就反悔跳回去了,只剩下牵头人皇马和好兄弟巴萨,真是惨。
这件事真是太令人震撼了,尤其是起个大早突然发现“欧冠”没了,来了“欧超”,新闻余波都震撼了我一整天。还没来得及缓过神,第二天早上一看“欧超”又没了……这可能是我见证过最猛的反悔操作了,过10年我还这么说。
祝思齐
目前,在我比较关注的游戏中,还没有碰上过什么厂商离奇的反悔操作,除非把跳票也算上。但是,如果问我最怕什么类型的反悔,可能是说好了告一段落的系列作品突然重开,或者强行出续作、宇宙重启什么的吧(重制不算,在影视行业比较多见,典型的可能是“鲁路修”系列的剧场版那种)……因为这种操作比较浪费当年为结局付出的真挚感情,还有“毁童年”的风险。
冯昕旸
说到反悔,就不得不提EA当年在《星球大战:前线2》上的操作。EA最开始的盘算让不少欧美玩家都傻了:要想解锁全部角色卡片,要么花上4000小时,要么课金2000美元。尽管这种模式亚洲玩家见得多了,对欧美玩家来说还是一次不小的冲击。一时间,对EA的批判声不绝于耳(虽然过去也一直存在),最终EA只好服了软,修改了《星球大战:前线2》的开包形式。
现在主机游戏上的开包乐虽然不算多,但也在慢慢渗透,如果当年没有这么一出,不知道现在主机游戏的开包会不会更恐怖?
梅林粉杖
坦白说,光是索尼这个反悔的事儿就值得好好说道说道。按照索尼原本的打算,是要PS3、PSP和PSV的网上商店一起关,现在反悔以后,PS3和PSV留下,PSP的商店还是关闭了。PSP确实可以关,因为真的没有人再去用PSP了,但PS3和PSV实际上还在给索尼创收,尤其是PSV,因为索尼就这么一个最新掌机,带出去又方便,目前的保有量和打开率还是相对比较高的,我就不信开个下载服务器的费用比PSV商店的营业额还少。
索尼更奇怪的一点是,运营到末期的主机平台本来应该是游戏大量打折出售,能捞一笔是一笔的,这也是玩家收数字版最香的时候——PS4这几年天天打折,我就不自觉买了不少游戏——但是索尼早早就宣布PSV停产,也基本上停止了维护,会免和打折中也不再包括PSV游戏了。如今,索尼要是以销量差为由想关闭PSV商店的话,难道不应该反思一下,是不是自己作的么?
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