- 《坎公骑冠剑》即将上线 B站游戏业务能否重回C位?
- 来源:TapTap发现好游戏
国家新闻出版总署公布了 2 月进口游戏审批的信息之后,不少媒体评价获批的游戏可谓“群星璀璨”。
《英雄联盟手游》《暗黑破坏神》《星战前夜》《超级马力欧派对》《雷曼:传奇》《寻找天堂》《无尽旅图》……
兴奋的情绪在各大社交平台发酵,英雄联盟手游过审在当天登上了微博热搜。
对于B站高层来说,目光落在了另一款游戏——《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(以下简称坎公骑冠剑)上。
依照游戏的英文名 Guardian Tales,直译过来应叫《守护者传说》。
B站显然不满足于直译名字——太普通了。
起一个长达 20 个字的“奇葩”中文名,也好过普通到看一遍毫无印象的名字。
在游戏名上费尽心思,B站把《坎公骑冠剑》当作 2021 年上半年最重要的游戏。之所以重视,还要从它的海外表现说起。
1.海外名利双收
去年 7 月,《坎公骑冠剑》海外版上线,取得了韩国 Google Play 畅销榜第 5 位,App Store 畅销榜第 3 位的优异成绩,坚挺的口碑延续至今。
去年年底,它荣获 2020 年 Google Play 最受欢迎游戏、2020 年 Google Play 最具创新力游戏,入围了 2020 TapTap 最佳玩法奖项。
海外的《坎公骑冠剑》名利双收,放在国内是否会遭遇水土不服?B站需要在公测上线前测试游戏的数据。
2 月初拿到版号,准备了一个多月,B站官方心情忐忑,在 3 月 25 日开启为期半个月的付费删档测试,半个月过后,《坎公骑冠剑》下载和好评数据,表现十分亮眼。
只要在公测当天,服务器不要炸服,那么《坎公骑冠剑》就有可能成为 B 站继 FGO、公主连结之后,第三款带来大量营收的独代游戏。
2.与众不同的二次元手游
《坎公骑冠剑》是一款二次元手游,却格外与众不同。
初次上手,让人想起国服(安卓)已经停运的《克鲁赛德战记》。
它用像素风格构建了角色和场景,像素风格最直接的好处是节省角色设计的成本,最直接的坏处是角色表现力不足,不过节省下来的成本,多半用来打磨游戏关卡。
市面上主流的二次元手游,关卡以推图战斗为主,趋于套路化,时间一长玩家会觉得无聊。而《坎公骑冠剑》玩起来更像是 RPG,关卡充满了大量的探索元素。
初入关卡,地图非全开,玩家需要一个房间一个房间探索。
推动箱子发现神秘入口、和 NPC 来一场竞速比赛、限时解谜开门,每个章节贯穿数个大关卡,在大关卡冒险与战斗之余,又能激活众多隐藏关卡。
这样的关卡设计,让玩家在一款网络手游里,玩出了单机游戏探索、冒险、收集的味道,《坎公骑冠剑》成为二次元手游中的一股“清流”。尽管它的内核还是抽卡养成,日常、副本、工会、PVP五脏俱全,但是用心雕琢的关卡设计,弱化了抽卡养成带来的不适感。
像素角色融入了精致的 Live 2D 和 3D,动感、可口的人物立绘,弥补了像素角色表现力不足的短板。在国内同类游戏中,《坎公骑冠剑》找不到竞争对手。
对于B站游戏业务,需要更多《坎公骑冠剑》这样的游戏,但是签下这样的游戏,难度直线提升。
3.被迫出击
B站的四大业务,游戏、广告、直播与增值服务、电商及其他,除了游戏业务,其他三项业务均出现翻倍式增长,唯独游戏板块的营收占比从 50% 下降至 29%。
独代《坎公骑冠剑》,顺利拿到版号,对B站来说是幸运的。它或许帮B站在一定时间内提升游戏业务营收的比重。
传言B站高层曾在一次内部会议上说过,游戏是一种非常好的商业模式,能提供源源不断的现金流,希望游戏营收的比重能占到B站总营收的 50% 左右。
令B站以及所有渠道没想到的是,商业规则正在悄然改变。
2020 年 9 月中下旬,小米游戏中心、华为游戏中心相继出现官方公告,不能为莉莉丝的《万国觉醒》提供下载服务。
同月,米哈游的《原神》,拒绝了腾讯应用宝、华为游戏中心、vivo、OPPO 等安卓应用渠道,仅在 App Store、TapTap、官网等为数不多的平台上线。
曾经强势的渠道,正面临游戏公司的挑战。
能研发出高水准游戏的公司,拥有了更大的话语权,众多游戏公司研发出一款游戏,第一时间不再寻求发行商,而是思考能否独立发行,他们看清了这个市场——好游戏一定会有玩家买单,不一定依赖渠道曝光。
腾讯作为国内第一大游戏公司,错过了《原神》,已意识到外界的变化,于是主动出击,带起了大肆投资游戏公司的节奏。
且不说国外,《黑神话悟空》《动物派对》《暗影火炬城》《古剑奇谭》《失落之魂》《救赎之路》《边境》……已经上线和未上线的或单机或网游,腾讯能投的都要投一遍。
腾讯高层绝不允许再错过一个《原神》。
面对腾讯频频出手,字节跳动以 40 亿美金的天价,收购了沐瞳科技,之后又入股了《放置少女》开发商有爱互娱。
B站面对腾讯、字节跳动的主动出击,被迫加快游戏业务的布局。
据不完全统计,仅 2020 年至今,B站就投资了包括掌派科技、时之砂、猫之日、影之月、千跃网络、心动网络十多家游戏公司。
有爆款潜力的游戏,能独家代理就独家代理,拿不到独代,依靠B站本身的视频流量优势,与游戏厂商建立深度合作,服务好开发者。
借助美国香港两地上市,B站成立了多个游戏工作室,从零开始,持续投入自研游戏,由于自研缺乏经验积累,短期内无法指望做出成绩。
摆在B站面前的问题是,B站的游戏业务是否要重新回到 C 位?
“大家发现,做了这么多东西,最后还是游戏挣钱,还是游戏稳定。”经纬中国副总裁庄明浩曾再一次直播中谈到。
B站 2018 年美国纳斯达克挂牌上市,3 年时间股价涨了近 10 倍,然而B站 2018 年亏损 5.65 亿、2019 年亏损 13.03 亿,2020 年全年净亏损 30.54 亿,亏损以肉眼可见的幅度扩大。
利用好视频流量,扭亏为盈,B站不得不重视游戏业务。
有人说 FGO 把B站送进了纳斯达克,有人以为公主连结会成为第二款 FGO,却没能延续 FGO 的辉煌。
当外界开始忧虑B站能否找到第二款 FGO 的时候,《坎公骑冠剑》上线了,它能否帮B站的游戏业务扳回一城,拭目以待。
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《英雄联盟手游》《暗黑破坏神》《星战前夜》《超级马力欧派对》《雷曼:传奇》《寻找天堂》《无尽旅图》……
兴奋的情绪在各大社交平台发酵,英雄联盟手游过审在当天登上了微博热搜。
对于B站高层来说,目光落在了另一款游戏——《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(以下简称坎公骑冠剑)上。
依照游戏的英文名 Guardian Tales,直译过来应叫《守护者传说》。
B站显然不满足于直译名字——太普通了。
起一个长达 20 个字的“奇葩”中文名,也好过普通到看一遍毫无印象的名字。
在游戏名上费尽心思,B站把《坎公骑冠剑》当作 2021 年上半年最重要的游戏。之所以重视,还要从它的海外表现说起。
1.海外名利双收
去年 7 月,《坎公骑冠剑》海外版上线,取得了韩国 Google Play 畅销榜第 5 位,App Store 畅销榜第 3 位的优异成绩,坚挺的口碑延续至今。
去年年底,它荣获 2020 年 Google Play 最受欢迎游戏、2020 年 Google Play 最具创新力游戏,入围了 2020 TapTap 最佳玩法奖项。
海外的《坎公骑冠剑》名利双收,放在国内是否会遭遇水土不服?B站需要在公测上线前测试游戏的数据。
2 月初拿到版号,准备了一个多月,B站官方心情忐忑,在 3 月 25 日开启为期半个月的付费删档测试,半个月过后,《坎公骑冠剑》下载和好评数据,表现十分亮眼。
只要在公测当天,服务器不要炸服,那么《坎公骑冠剑》就有可能成为 B 站继 FGO、公主连结之后,第三款带来大量营收的独代游戏。
2.与众不同的二次元手游
《坎公骑冠剑》是一款二次元手游,却格外与众不同。
初次上手,让人想起国服(安卓)已经停运的《克鲁赛德战记》。
它用像素风格构建了角色和场景,像素风格最直接的好处是节省角色设计的成本,最直接的坏处是角色表现力不足,不过节省下来的成本,多半用来打磨游戏关卡。
市面上主流的二次元手游,关卡以推图战斗为主,趋于套路化,时间一长玩家会觉得无聊。而《坎公骑冠剑》玩起来更像是 RPG,关卡充满了大量的探索元素。
初入关卡,地图非全开,玩家需要一个房间一个房间探索。
推动箱子发现神秘入口、和 NPC 来一场竞速比赛、限时解谜开门,每个章节贯穿数个大关卡,在大关卡冒险与战斗之余,又能激活众多隐藏关卡。
这样的关卡设计,让玩家在一款网络手游里,玩出了单机游戏探索、冒险、收集的味道,《坎公骑冠剑》成为二次元手游中的一股“清流”。尽管它的内核还是抽卡养成,日常、副本、工会、PVP五脏俱全,但是用心雕琢的关卡设计,弱化了抽卡养成带来的不适感。
像素角色融入了精致的 Live 2D 和 3D,动感、可口的人物立绘,弥补了像素角色表现力不足的短板。在国内同类游戏中,《坎公骑冠剑》找不到竞争对手。
对于B站游戏业务,需要更多《坎公骑冠剑》这样的游戏,但是签下这样的游戏,难度直线提升。
3.被迫出击
B站的四大业务,游戏、广告、直播与增值服务、电商及其他,除了游戏业务,其他三项业务均出现翻倍式增长,唯独游戏板块的营收占比从 50% 下降至 29%。
独代《坎公骑冠剑》,顺利拿到版号,对B站来说是幸运的。它或许帮B站在一定时间内提升游戏业务营收的比重。
传言B站高层曾在一次内部会议上说过,游戏是一种非常好的商业模式,能提供源源不断的现金流,希望游戏营收的比重能占到B站总营收的 50% 左右。
令B站以及所有渠道没想到的是,商业规则正在悄然改变。
2020 年 9 月中下旬,小米游戏中心、华为游戏中心相继出现官方公告,不能为莉莉丝的《万国觉醒》提供下载服务。
同月,米哈游的《原神》,拒绝了腾讯应用宝、华为游戏中心、vivo、OPPO 等安卓应用渠道,仅在 App Store、TapTap、官网等为数不多的平台上线。
曾经强势的渠道,正面临游戏公司的挑战。
能研发出高水准游戏的公司,拥有了更大的话语权,众多游戏公司研发出一款游戏,第一时间不再寻求发行商,而是思考能否独立发行,他们看清了这个市场——好游戏一定会有玩家买单,不一定依赖渠道曝光。
腾讯作为国内第一大游戏公司,错过了《原神》,已意识到外界的变化,于是主动出击,带起了大肆投资游戏公司的节奏。
且不说国外,《黑神话悟空》《动物派对》《暗影火炬城》《古剑奇谭》《失落之魂》《救赎之路》《边境》……已经上线和未上线的或单机或网游,腾讯能投的都要投一遍。
腾讯高层绝不允许再错过一个《原神》。
面对腾讯频频出手,字节跳动以 40 亿美金的天价,收购了沐瞳科技,之后又入股了《放置少女》开发商有爱互娱。
B站面对腾讯、字节跳动的主动出击,被迫加快游戏业务的布局。
据不完全统计,仅 2020 年至今,B站就投资了包括掌派科技、时之砂、猫之日、影之月、千跃网络、心动网络十多家游戏公司。
有爆款潜力的游戏,能独家代理就独家代理,拿不到独代,依靠B站本身的视频流量优势,与游戏厂商建立深度合作,服务好开发者。
借助美国香港两地上市,B站成立了多个游戏工作室,从零开始,持续投入自研游戏,由于自研缺乏经验积累,短期内无法指望做出成绩。
摆在B站面前的问题是,B站的游戏业务是否要重新回到 C 位?
“大家发现,做了这么多东西,最后还是游戏挣钱,还是游戏稳定。”经纬中国副总裁庄明浩曾再一次直播中谈到。
B站 2018 年美国纳斯达克挂牌上市,3 年时间股价涨了近 10 倍,然而B站 2018 年亏损 5.65 亿、2019 年亏损 13.03 亿,2020 年全年净亏损 30.54 亿,亏损以肉眼可见的幅度扩大。
利用好视频流量,扭亏为盈,B站不得不重视游戏业务。
有人说 FGO 把B站送进了纳斯达克,有人以为公主连结会成为第二款 FGO,却没能延续 FGO 的辉煌。
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