- 我在一票难求的明日方舟音乐会上遇到了什么
- 来源:游戏研究社
盛大的音乐会,热情的玩家,对我形成了两面包夹之势
旋转的热水壶。
从上海回到北京的三天后,这个景象仍然不时在我的视网膜上浮现。
5月2日,我们受鹰角的邀请去上海参加了《明日方舟》“音律联觉”专场音乐会。音乐会的第十八首曲子,刻俄柏的灰蕈迷境的主题曲,舞台大屏幕的主题是不断旋转的诸多游戏内元素,有《明日方舟》的经典怪物源石虫,有这首曲子的主角鸭爵,还有这个旋转的热水壶。
热水壶出现之后,全场大笑。陪我一起去的同事没有玩过《明日方舟》,听到这笑声有点不知所措,转头看我,但我那时候也在笑,没空给他解释。
刻俄柏的灰蕈迷境是去年8月到9月间《明日方舟》推出的一次活动,主要玩法之一是名为“集成战略”的Roguelike玩法,玩家要从零开始组建一支干员小队,不断闯关。就像市面上的绝大部分Roguelike游戏一样,集成战略玩法中也有很多为玩家提供增益的“遗物”(游戏中叫收藏品)。
热水壶,就是其中的一个收藏品,而且是最常见的收藏品——只要玩家在上一局中闯到了关卡的第二层,在下一局冒险开始时,就一定可以选到热水壶作为开局奖励,给玩家增加总生命和招募费用。从剧情上讲,这东西是玩家扮演的博士晚上熬夜时在嘴里泡方便面用的。
由于集成战略的通关难度不低,不少玩家一遍又一遍地见到这个热水壶。后来,它就变成了一个梗,代表在无血无泪的鹰角的阴影下,玩家只能把热水壶当做唯一的光和希望。
你看,我解释这个梗用了近300个字,没玩过《明日方舟》的读者很可能还是get不到一个普普通通的热水壶哪里好笑。但是在专场音乐会的会场上,热水壶旋转着出现在大屏幕上的时候,全场都响起了笑声。
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音律联觉音乐会是我疫情以来参加过规模最大的线下活动,有超过5000名听众参加,在我的印象里也是迄今为止最大的手游IP线下演出。因为早早收到了官方邀请,我不用去抢票——实际上也很难抢到,9000张票在40秒内就全部售罄了。
音乐会的节奏非常清晰:上半场主要是讲述游戏中玩家的老对手整合运动诸多角色的故事,以主线关卡配乐和人物主题曲为主;下半场则是《明日方舟》2年来举办的历代活动的主题曲。
这种清晰不仅体现在编排逻辑上,还体现在音乐会整体的情感气氛上:整合运动的故事基本上是一幕幕悲剧,有曾经亲密的朋友乃至亲人刀兵相见,有求而不得的感情纠葛,还有历史大潮下人们的命运浮沉——上半场的音乐基调也是如此:低沉的交响乐伴随着悠长的人声吟唱,配上以白、蓝为主色调的灯光,透着一股沧桑感。
下半场的音乐则截然相反。在中场休息了30分钟之后,全场气氛落到最低点时,火蓝之心活动的重金属摇滚乐响起,后面是电音、Rap还有昭和日剧风格的《秋绪》,直接将听众的情绪调动了起来,一直到散场才熄灭。
这是《明日方舟》第一次举办这种规模的线下演出,演出的质感就已经这么成熟,确实有点出乎我的意料。也难怪主持人宣布散场之后,两位鹰角的工作人员抱在一起痛哭——筹划这么一场有近30首曲目,超过5000人参加的大型演出活动,对于习惯于在幕后开发和运营的游戏从业者来说,肯定不是件易事。
2
由于职业原因,我参加过不少游戏的线下音乐会,即使抛开身为玩家的私心,我也觉得游戏音乐会的平均水平在所有线下音乐活动中,算是偏高的。从大名鼎鼎的VGL到王者荣耀、恋与制作人等手游的交响音乐会,曲目编排、气氛调动乃至音乐质量都相当不错。
这可能是因为,办线下音乐会劳师动众,投入和产出不成正比,只有对玩家社区氛围和自家游戏的音乐质量很有信心的游戏,才会尝试搞一搞。《明日方舟》的社区氛围,我们之前已经写了几篇报道,即使不玩游戏,也能在社交媒体上感受到;而音乐质量,非玩家就很难了解到了。
实际上,《明日方舟》在音乐上投入了很多(甚至是太多)的精力,他们做了几十张音乐专辑,其中的很多衍生歌曲根本就没在游戏中出现。
《明日方舟》第一个真正意义上的大型活动“火蓝之心”(更早的“骑兵与猎人”活动规模明显要小很多),就是围绕一场名为“黑曜石节”的音乐节展开的,这场游戏内音乐节的发生地汐斯塔,就是个繁华的海滨城市,而音律联觉音乐会,是他们终于把当初在游戏中肆意幻想过的一切带到了现实世界。
和很多游戏只是简单地把OST放到网上不同,《明日方舟》煞有介事地搞了个虚构的音乐发行商——塞壬唱片,在各个音乐平台都有主页,还有自己的官方网站。塞壬唱片在设定上是游戏所在的泰拉世界最大的音乐发行商,所有的游戏内配乐、PV曲名义上都是以塞壬唱片发行的专辑形式呈现,,就好像我们真的听到了来自异世界的声音。
甚至是黑曜石节上的几位歌手和乐队,也有自己的歌手页面,就像他们真的存在一样。
《明日方舟》的音乐不仅是游戏内烘托气氛的配乐,还是诠释人物、讲述故事的工具,鹰角做了不少独立的专辑和迷你专辑(EP),风格各异,大都和游戏的故事、角色息息相关。像我最喜欢的一首《秋绪》,活脱脱的上世纪六七十年代日本KTV风格,就是游戏中一位喜欢复古怀旧歌曲的女高中生干员的角色曲。
至于其音乐的质量,此前角色“W”的主题曲《Renegade》在官方并没有主动送评的情况下,拿到了好莱坞音乐传媒奖的提名。和这首曲子同台竞争的,是《对马岛之魂》、《博德之门3》乃至《死亡搁浅》的配乐。(顺带一提,这奖项不怎么依靠官方送评,最后得奖的是《英雄联盟》虚拟偶像组合K/DA的一首曲子,拳头官方音乐总监也是直到奖项公布才知道好莱坞看上了他们。)
塞壬唱片截止今天已经“发行”了45张专辑,这么大规模、高密度地用音乐叙事,在手游乃至整个游戏业界都很少见。《明日方舟》的二次创作氛围这么火热,角色们立得这么好,和这种另辟蹊径的手法也有不小的关系。
3
这次音律联觉专场音乐会,是《明日方舟》在音乐上积累的一次爆发,不过其意义远不止音乐本身。和其他类型的音乐会不同,游戏主题的音乐会带给参加者——绝大多数都是玩家——的,是某种集体记忆:我们都在同一个虚拟的世界中遨游过,现在我们在现实世界中要再次共同经历这一切。
在5月2日音乐会的现场,我们看到了一大堆coser。让我印象最深的是一位穿成游戏主角博士样子的玩家,从头盔到衣服的配饰一应俱全,场内有些闷热,但他从头到尾没有把那个头盔摘下来。我们合完影后,他送了我一个阿米娅的小挂件。
现场还有不少玩家聚集在一起抽卡,希望音乐会能给他们一些欧气。每次有人出了双黄蛋甚至是三黄蛋(一次十连2-3个6星),那附近就会响起一阵惊呼,远处不明所以的人会被吸引着涌过去,嘴里还念叨着“是不是抓到海猫了,是不是抓到海猫了”(海猫是《明日方舟》的制作人)。
音乐会第二天我们回北京,在虹桥机场候机,我和同事在登机口聊《明日方舟》。对面有个小哥听到我们说话,跟他的同伴小声嘀咕了一句,然后两个人眼光乱瞟,直到看到我们放在一边的随音乐会门票附赠的周边袋子,说了一句清晰可闻的“找到了”。
这些都是这次音律联觉音乐会给我留下的,独属于玩家的记忆片段,但让我最难忘的还不是这些。
常年以来,去演唱会、音乐会现场的人们总是难以向他人描述,“现场”2个字到底有什么魔力,能让人感动不已。近似的答案有不少,有的人会强调闷热的场馆、滴落的汗水共同构成的那种触感,有的人会提到大喇叭的震撼,还有人会说这是群体性狂热的永恒魅力。
但对我来说,《明日方舟》这次专场音乐会的魔力,还是那旋转的热水壶,以及随后如我预想中一样响起的全场大笑。
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