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  • 诺娃独立游戏通讯 2021-#12
  • 来源:indienova

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《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。



简单地牢

来自:MimicNix
类别:Roguelike

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吸收传统经典 Roguelike 的玩法

在简化操作和系统的同时,尽可能保留传统 Rogue 的特色

动态调整难度,让任何人都可以挑战

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查看该游戏
https://indienova.com/g/simple_dungeon


废土之息

来自:Sunjoy
类别:未来模拟、角色扮演

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《废土之息》是一款轻废土冒险独立游戏。

如果你喜欢废土战车,可以尝试驾驶众多风格手感迥异的车辆,还可以给它们装配不同的车辆装备。

如果你喜欢腰缠万贯,可以体验到上百种贸易商品带来的倒买倒卖的乐趣。

如果你喜欢体验战斗,可以开着车到处突突突 biubiubiu biabiabia。

如果你喜欢东搜西罗,可以体验众多支线任务、彩蛋、和单纯因为有趣而添加进来的收集品。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/breath_of_the_wasteland


亚历山大战记

来自:wooindie
类别:策略角色扮演 S-RPG、放置挂机

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这是一款独立游戏,玩法是策略卡牌实时对战。目前用到的美术资源皆来自网上;和市面上其他游戏的玩法区别主要是实时、放置;

如果玩家喜欢,后续会增加更多内容。

选择不同技能的卡牌,在合适的时机出牌。

思考战略,调兵遣将,统一希腊,横扫中东,成就亚历山大不朽的威名!

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查看该游戏
https://indienova.com/g/thebattleofalexander


边缘

来自:稻草人~
类别:冒险解谜

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《边缘》是一款由 UE4 开发,基于 PC 端的 3D 横板、冒险解谜、单机游戏。玩家将在游戏中扮演一位小男孩,拯救陷入时间危机的环形市。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/edge--4


可控

来自:中子星游戏研究所
类别:沙盒、制造

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可控(Controllable)是一款基于物理的建造探索类游戏,玩家可使用手中的道具拼搭成任何可以想象出的组合体以各种稀奇古怪的姿势闯关。或创造缓慢移动的庞然大物,或笨拙地飞上天空,在几乎完全可摧毁的沙盒世界中尽情探索与收集。完全定制化的按键操作可以让多个玩家协同操作,一起在友谊的小船上翻江倒海。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/Controllable


Dark Spells

来自:中子星游戏研究所
类别:角色扮演

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Dark Spells 是一款东方同人 2D 魂 like 游戏。游戏中玩家能操纵灵梦进行行动。幻想乡发生了不知名的异变,玩家的目标为收集幻想乡少女们的灵魂,使用她们的符卡,战胜挡在前方的强敌,以追寻异变的真相。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/darkspells

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。



《Death Plunder》

来自:江东小霸王

作者引语:2020 年三月中旬立项开始,一直在完善游戏玩法以及各项数值的策划(包括:角色的属性,角色的职业和天赋,武器,装备,各种插件的属性等)。基本用时一年完成,但由于我的个人原因:我还在职,周中比较累,讨论的时间只能压缩到周六,这么换算下来也就是 48 个下午完成这些工作,这些工作中我的另一位伙伴付出了大部分的脑细胞。简单描述一下:这个项目是使用 Unity 开发的一个 2d 像素游戏,轻度丧尸生存元素,类银河恶魔城的关卡设计……查看完整日志
https://indienova.com/u/jydino/blogread/28279


【新版本前瞻】半年没更新了,刷点存在感

来自:无言

作者引语:

距离上次版本的更新已经过去半年了,业余时间开发确实有点慢。

为了让大家早点体验到游戏,已经活力全开在开发中,头也更秃了。

预计 4 月会发布一个版本,届时会开启一次新的测试。

今天就更新一场战斗作为新版本的预告吧。

BTW: 真不是哈迪斯

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查看完整日志(内有视频)
https://indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/28284


没有弃坑,更新一下游戏进度

来自:尼普顿

作者引语:上一次游戏发在 Nova 之后,我就一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家的反馈,以及我给我身边朋友进行试玩(感谢所有耐心玩完我游戏给我提出建议的朋友),对玩法进行了修正与调整。之前回复问题一直存在,有人反馈没血了人只能在旁边看着,废了。增加了新的回血机制,以及调整了回复生命的技能。这中间又测试发现游戏难度有些问题,主要还是刚开始那个 Boss 太强了,调整了一下玩家属性以及敌人的属性。具体其他细节就不一一赘述了,总体调整游戏的平衡性,使游戏更加合理……

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查看完整日志
https://indienova.com/u/z654599178/blogread/28289


Unity 中手柄与 UI 操作的一点想法

来自:战术小强

作者引语:自己开发的游戏在适配手柄操作的过程中发现 UI 界面的控制是个很有意思的话题~

小编提示:内文包括两部分内容:Unity 用户界面导航 以及 复杂界面和组件。

查看完整日志
https://indienova.com/u/moeroach/blogread/28291


《鲁比克之矩》上线后的一些思考

来自:IWSE

小编引语:开发者在游戏上线后的一些思考,有游戏要上线的小伙伴们不妨参考一下。

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查看完整日志
https://indienova.com/u/iwse/blogread/28292


像素游戏 3 月参考像素画素材 

来自:东云研究社

小编引语:2 月份曾经有过一批,这是三月份的,有很多图片……

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查看完整日志
https://indienova.com/u/hakace/blogread/28297


游戏《彗星》人物设计

来自:PeanutBearGame

作者引语:从左到右分别为大哥胡封、玩家温景、小小顾谦和老二叶飞以及可爱的包子

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查看完整日志
https://indienova.com/u/peanutbeargame/blogread/28299


最近的游戏新灵感

来自:巫术

作者引语:最近看了不少有关虫子的科普,才发现一些虫子竟然有着不少“逆天”的技能,联系上以前玩过的孢子(天国的孢子 2,垃圾 EA),想到了一份新的策划案……查看完整日志
https://indienova.com/u/iloota/blogread/28300


《尼德霍格》在 TapTap 开放预约了~

来自:泽渔

作者引语:历经了不少的时间,我和我朋友开发的游戏《尼德霍格》终于能够在 TapTap 上开放预约……

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查看完整日志
https://indienova.com/u/zeyu14/blogread/28303


正在继续优化驾驶物理引擎

来自:Sunjoy

小编引语:来自正在开发的游戏:《废土之息》

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查看完整日志
https://indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306


清华 IMDT 2021 年 3 月焦虑碎碎念

来自:isyume

小编引语:三月份的这一篇来了,对清华 IMDT 有兴趣的同学不要错过!

作者引语:我,来写三月总结了。

这个月真是太卷了。3 月中的一天,我刷着牙,突然意识到开学连一个月都还没满,可是感觉上好像已经过去几个月了……

课程上除了工作坊其实压力都不大,主要是按照教学计划安排我们七月份就要开始实习(实习是毕业要求),所以最近一个月大家都在找工作,不停地参加各种笔试、面试……找工作真的是件非常消耗精力的事情,感觉自信心和正能量都被光速透支完了= =

……查看完整日志
https://indienova.com/u/isyume/blogread/28314


战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-3-更换了一批场景

来自:凯达米尔

作者引语:之前的战斗场景如下图所示,用一套方块素材拼的,加上卡通材质。

示例图展示的是海边的战斗场景,那些方块真的是我用手一个一个拼的。其他还有诸如沙漠、雪山等场景,是一个执行策划老哥拼的。

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……查看完整日志
https://indienova.com/u/gaonankai/blogread/28315


《废土之息》最近关于车辆物理的修改优化

来自:Sunjoy

作者引语:《废土之息》最近关于车辆物理的修改优化……

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查看完整日志
https://indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28316


新办公室的杂七杂八

来自:RustDiamond

小编引语:锈钻工作室搬家后的照片集锦……

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查看完整日志
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28317


独立战棋游戏开发日志-5

来自:AAAOE

作者引语:距离上篇日志已经有 3 个月了,这段时间的开发效率越来越低。

反思一下原因,很大程度上立项时候没有做好规划,只想着做一个战棋+roguelike 的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间。

这段时间的几个比较大的改动:

战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件 Character Editor 生成的形象,画一下部分衣服和配件就可以了……

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查看完整日志
https://indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318


《能量塌陷》开发日志 2

来自:夜猫游戏

作者引语:本次的日志主要聊聊母舰的一些设计细节。

在已经发布的《能量塌陷》PV 中展示了主角船离开港口的一段演示,那么在这段动画录制的时候,母舰的外观还未全部完成。经过一段时间的继续开发,母舰已经完成。请将掌声送给优秀的夜猫制作人!

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……查看完整日志
https://indienova.com/u/chin260279979/blogread/28319

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。



【寻 Unity 程序】正在制作一款平台跳跃游戏需要一位程序

来自:综合讨论组
会员:Flyegg

目前概念图:

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项目类型:2D 平台跳跃
引擎:Unity
平台:PC

外包、全职,线上、线下都可

已有部分操作、技能、机制设计文档,需要程序朋友帮忙实现

欢迎联系 QQ:599247701

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100152


独立小组寻找 Unity 或 UE 程序

来自:综合讨论组
会员:Duke

【TCG+S.RPG】模式,Steam 平台

有兴趣 QQ:2019880429

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查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100153


LD48 组队请求

来自:Ludum Dare
会员:TianShan

本人是即将赴美留学的高三学生,学过 java、unity(自学),有一些策划的能力

第一次准备参加 LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作

只要能保证全程参与然后能语音沟通就行

如果是大佬我可以来打个辅助,从您这里学点东西。如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧

如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情。

联系方式:原帖内有二维码

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100157


杭州地区 需求程序 美术

来自:综合讨论组
会员:luojiac

合伙制 有基础薪资以及 项目分成。

现有一个程序 一个美术 一个编剧 一个策划 。


需求一个程序,一个美术

  • 美术需求:有高级审美 扎实的基础 个人风格。

  • 程序需求:2 年以上经验,能够独立完成系统模块


关于项目:

项目开始半个月 处于原型阶段  

我们的游戏 是一个注重 艺术性,游戏性,个人表达的“作品”。

跟以往游戏类型都不太一样。

具有颠覆传统 RPG 的剧情表现,充满惊喜感的游戏体验,注重艺术氛围的美术表达。

详细的游戏介绍 可以找我聊聊  到时候可以自行判断。(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)

关于团队:

团队里的成员 基本上都是多年经验  氛围良好。

大家都是朝着同一个目标 “做一个好玩的游戏”而前进。


美术风格偏向水彩手绘风格

美术风格参考(图源自 P 站 仅作示意):

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对了。提供住宿 ,环境优美 非常有利于创作

有意者联系 QQ:751109956

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100158


招募 2D 美术合伙人—坐标上海薪资+分红

来自:上海独立游戏
会员:moonightnopp

目前我们首款横版 ARPG 游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。

要求:2D 原画、人物、场景、动作、UI 至少精通一项,熟悉 3 项。薪资待遇面议

希望对独立游戏有自己的理解和坚持。

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?),美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。

有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入

  • 微信:13817622172

  • QQ:924488577

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100159




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游戏

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