- 《是男人就下100层》的秘密,被他破解了
- 来源:哔哩哔哩
2000年前后,不少硬汉都跟一款名为“是男人就下100层”的游戏较过劲。
在那个智能手机尚未出现,网游也不发达的年代,这款Flash小游戏曾流行一时,很多人的电脑中都曾装过这款游戏,也消磨过不少中学生的微机课时间。
时代的眼泪
游戏规则并不复杂:在不死的情况下,操作你的小人尽可能往下跳。
很多人从名字推测,当玩家下到100层时,很有可能就会触发“真男人”彩蛋。
是男人就下100层
B站UP主假期贩子是“是男人就下100层”的老玩家,还是小学生时,班上就曾风靡过这款游戏。
不过,当年他的极限只到五六十层,再往后的剧情他也不清楚。
得不到的永远在骚动。当年的未知谜题,让成年后的假期贩子越发心痒痒。
他的第一步探索之路,从网络搜索开始。经过一番调查,他发现这款游戏诞生于1996年,并于2000年从日本左右传入中国,逐渐占领爸妈的手机,成为红极一时的Flash小游戏。
可时隔多年,互联网上只留下了鱼龙混杂的盗版仿制游戏,就连百科上的“是男人就下100层”的词条都错误百出。
如何才能找到原版游戏,找到隐藏在100层之后的彩蛋呢?
还好,UP主根据游戏原名NS-SHAFT,在官网上找到了正版游戏。
游戏已备,只剩打穿到100层,真相就能出现。
按照UP主原本的打算,这么简单的小游戏,10把熟悉剧情,20把内就能完成挑战。
可真玩起来,UP主却发现难度超乎想象,不是被路过的钉板扎死,就是掉到踏板之外秒挂。而游戏又不能中途存档,每次失败,都得从头再来,实在让人头秃。
第42把时,UP主甚至已经玩到了第97层,却还是功亏一篑。
直到第60把,UP主才终于接近了目标。
可真当UP主来到第100层时,他傻眼了:
出现在眼前的,是第101层。
游戏照常继续,传说中的彩蛋,压根没有出现。
难道,下到100层就能成为真男人的说法,终究只是个都市传说吗?
寻找隐藏剧情
不死心的UP主,开始全网搜索“是男人就下100层”的隐藏剧情。
但这款年代久远的小游戏,在互联网上并没有留下太多的痕迹。
UP主想通了:这款游戏本名NS-SHAFT, 也就是升降机的意思,压根没提过100层啊。
看来,“是男人就下到100层”这个生草的名字,本就是最开始翻译过来时,自带的噱头罢了。
在港台地区,它有个另外的译名《小朋友下楼梯》
正常玩家到这里,可能已经得出了结论:
是男人就下到100层,压根就是个都市传说,彩蛋不存在。
但UP主觉得,事情还有转机。
通常情况下,一款游戏都会有N个版本,适应不同的平台。也许,只是自己找的这个windows版本是不带彩蛋的,万一在其他平台发售的版本又有了呢?
怀着这样的想法,不通日文的UP主,开始深挖游戏的制作公司NAGI-P SOFT。他想着,即使挖不出彩蛋,看看其他版本的剧情也好。
不挖不知道,原来这家公司的老板,居然是个13岁开始写游戏的天才少年:草薙昭彦。
这位草薙昭彦除了NS-SHAFT,还推出过一款孪生游戏NS-Tower。
二话不说,UP主继续开玩,可是这款游戏同样没有剧情。
NS-SHAFT为下台阶,NS-Tower玩法则是上台阶
不甘心的UP主又去官网上,搜索这家公司初期的业务往来。
他发现,这家公司最早是为msx平台制作软件成立的。也就是说,“是男人就下100层”这款游戏的最初版本,很可能发布在msx平台上。
msx,类似于小霸王前身的一种游戏机
可那个年代,互联网不发达,只有纸媒记录。
难道,真的要去翻日本的古早杂志,才能找到相关的信息吗?
换常人这时可能早就放弃了,可UP主居然真的跑去翻阅日本的老游戏杂志。
他盯上的是90年代日本最热销的msx游戏杂志MSX Fan。得益于数字化的发展,这些30年前的老杂志,居然也有了电子版,在日本的文档图书馆上可以被搜索到。
由于草薙昭彦的公司成立于1989年,他便从1989年第一期杂志开始,一页一页翻。
查过资料的人,可能都知道这样在浩如烟海的杂志中,搜寻一个小游戏的信息,到底有多困难。万幸,在翻阅了16本电子杂志存档后,UP主有了新的线索:一款名为8192层高塔的文章。
功夫不负有心人。虽然名字和中文版完全不同,但是从杂志放出的游戏图来看,就是同一款游戏。游戏的开发者也对的上,都是草薙昭彦。
更关键的是,这款发布在msx上的游戏,的确自带剧情。
这款游戏讲述的是2005年,一个冒险家前往名为奥阿弗利卡的地方,想要征服传说中高达8192层高塔的故事。也就是说,只要打穿msx版本的8192层高塔游戏,就有机会看到隐藏剧情了?
看到希望的UP主,立马开始四处采购游戏。
然而绝望的是,即使搜索遍了日本的电商平台,依旧没有这款游戏的身影。
想想也是,这款游戏距今已有20多年历史,而且又不是马里奥这种全球知名的游戏。即使是最硬核的游戏玩家,恐怕手里也不会有卡带的存在。
难道,故事就要卡死在最后一步了吗?
峰回路转
眼看着所有的线索都已断绝,UP主却突然想到,也许有个人能解答他的疑问。
没错,这个人就是游戏的开发者,远在日本的草薙昭彦。
抱着试一试的态度,UP主搜索了“草薙昭彦”,居然找到了对方的推特。
更让他欣喜若狂的是,他在推特下的留言,在多日后被本尊回复了。
草薙先生告诉他,问题的答案就在msx杂志的第61页。
由于篇幅限制,这款杂志在介绍游戏时,把剧情介绍和玩法放在了第46页,而游戏的代码则被排到了第61页。只需照着在msx机器上输入代码,就可以出现游戏本体。
左边为玩法页,右边为代码页
而贩子之所以买不到游戏卡带,是因为msx版本,压根没有公开发售过。
相比找游戏,买机器就简单多了。
UP主拜托日本留学的朋友,顺利采购到了机器。趁着等快递的间隙,他还抽空学了在msx上写代码所需的basic编程语言。还好UP主计算机专业出身,这才没被卡住。
等游戏机一到,万事俱备,只差东风,二话不说,输入代码。
终于,游戏最初版本,诞生在了我们眼前。
呃,这简陋的像素风小人,绿到人心慌的地图,好像有点不对劲?
果然,游戏里并没有任何关于剧情的信息。杂志上看到的,不过是草薙先生设定的背景。
毕竟,这只是个13岁少年20多年前创造的游戏,能有多复杂呢?
但这时,事情却再次峰回路转:草薙昭彦又给UP主发信息了。
在信息里,草薙昭彦罗列了从开发至今,跟这款游戏所有相关的版本。其中有一款曾在日本少量发售的GBA版本,也是开发最完善的一版,UP主还没有试玩过。
也许,秘密就藏在最后这个版本之中。
GBA,即GAME BOY ADVANCE,任天堂发售的便携式游戏机
由于UP主托朋友从日本带回来的卡带太过久远,游戏压根不能存档,一旦退出就得从头开始。
想要玩通关,只能不关机一直玩下去。
更让人头秃的是,GBA版有8个游戏角色。
为了防止彩蛋是只出现在某个角色身上的,他还得把这8个角色都通关一遍。
UP主回忆,为了打穿GBA版,他花了差不多两个星期时间,每天得玩六七个小时。有时实在累到不行,或者卡在某个关卡心情烦躁,他就把GBA开着机放一边,等到状态恢复了再玩。
但令人激动的是,GBA版本真的是有剧情的。
剧情并不复杂,是个类似于印第安纳琼斯的冒险故事。探险家出身的主角,一路探险世界各地的遗迹,寻找一个名为“瓦尔哈拉”的大秘宝。
不过,即使你将整个GBA版游戏通关,也不会有任何彩蛋出现。
相反,这个故事的结局非常让人匪夷所思。主角拿到宝藏后,神出现了,表示可以帮你实现一个愿望。正当主角要说话时,站在一旁的NPC却突然插嘴:我希望世界和平。
从未设想过的结局
于是,整个故事就在被NPC截胡的无厘头中完结。
无厘头结局,让网友留下无数问号
至此,为期两个月的调查过程,就此告一段落。
贩子用视频的形式,记录下全过程,曾经错误的百科词条,也被他特意改了过来。
这段探秘视频播出后,在B站获得了260万的播放量。
有人在留言区感谢UP主,帮他揭开童年之谜,填补了一个缺憾。
有人觉得,UP主努力找寻答案的过程,比结果更加激励人心。
受到鼓舞的,并不止国内玩家们。游戏开发者草薙先生也连发多条推特,对假期贩子表示感谢。
他没有想到,他在13岁时写的小游戏,时隔三十多年居然仍然有人在玩,在找寻背后的答案。两代人对游戏的情感,就这么被连接了起来。
也许,草薙先生的心情,就像留言区这位制作人说的那样:
如果在我年逾古稀时,突然有人告诉我,他/她费尽力气,钻研了我二三十年前做的某个小游戏。那个游戏早已湮没在历史里,但他/她很看重。
那我觉得,人生这一趟,值了。
我们联系到了UP主假期贩子,聊了聊大家关心的问题。
视频发出后,有人在留言区提出了疑问:为什么不在联系上草薙先生之后,就直接问他有没有隐藏剧情呢?非要选择一个如此艰难的求证过程呢?
贩子的回答是,他觉得如果直接问草薙先生,等于前面的探索都白费了。
从上世纪70年代,沃伦·宾耐特创造出第一个广为人知的彩蛋以来,彩蛋就成为了制作人与玩家交流的方式。贩子觉得,通过自己的力量把彩蛋问题解答清楚,本身便是对草薙先生的尊重。
虽然整个故事到最后,游戏名都变了,也没有触发“真男人”彩蛋。
但对于这件事,贩子自己却看得很开。
他说:“我之所以愿意花这么多时间和精力,去找一个小小的彩蛋,是因为本身对这件事感兴趣。熟悉我的人都知道,我是个比较佛系的UP主,所以也没有太多更新的压力。我所做的一切,只是为了确认,这个彩蛋到底有没有。”
他告诉我,结果到底是什么样,其实已经不是很重要了。
因为,寻找彩蛋的过程,本身就是一个巨大的彩蛋。
作者 | 豆角
编辑 | 边条
运营 | 然鹅
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