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  • 解锁国区、低价特惠,Epic口碑反转还是依然讨嫌?|杉果好周道
  • 来源:杉果游戏


本周,不需要开场白了,直接进入第一条新闻——可能也是这几个月以来最重磅的新闻。

1
Epic开放国区


几乎没有任何预警,5月14日,Epic突然开放了此前一直封锁的中国区。现在国内玩家也可以在Epic商城购买游戏了。
 


具体来说,在Epic商城将区域设置为中国后,游戏价格便基本上都会以低价区的标准进行结算。比如原本在美区卖59.99美元的《无主之地3》,在国区便只需要29.99美元。

商城支持支付宝,微信与银联付款,不过据一些玩家反映,可能是由于网络的关系,现在的支付流程还是比较慢。


果叔有话说:

突然间,Epic就这样进入中国了。

一上来就定好了国区价,并同时支持多种国内支付方式,种种迹象都表明,Epic入华这个事儿肯定在很长时间以前就已经开始筹划了。

可要知道,在一个月前,Epic的负责人还表示:

由于他们在中国有办公室和员工,而海外游戏交易这个事儿本身就处在一个并不透明的地带,所以为了保障员工的合法权益,他们在入华这一块将会相当谨慎。

然后,它们便在一个月后把国区开了,并在中国的玩家群体内引发了一场极其激烈的大讨论。


原来,Epic在国内的名声就和在国外一样臭,基本上只要是有它出现的新闻,评论区肯定是一片骂声。

然而,国区解锁+低价风暴+免费游戏(Epic经常会送自己平台的游戏给商城用户)这三件套一出,原本铁板一块的玩家群体并一下子分成了两派。


一部分玩家认为:

我们很单纯,就是想玩游戏,你Epic锁我们中国区,不让我们玩,所以我们要怼你。

但现在你解锁了,不但卖的便宜,还免费送游戏,那咱们就一笑泯恩仇,不过就是多装了一个启动平台嘛。



而另一部分玩家则认为:

原先你Epic大搞恶性竞争,发言出尔反尔,非要在PC端搞平台独占,把整个游戏圈搅得不得安宁,所以我们要怼你。

而如今,你以为解锁了国区,给我们低价,我们就真香了?看看你那简陋的商店界面,看看你完全不存在的玩家社区支持。

抱歉,Epic,我们还是要怼你。

 


而就在两方玩家吵的不可开交之时,Epic商城又在解锁国区后带来了一波力度极大的促销:《无主之地3》标准版19.99美元(原价29.99),《地铁:离去》16.24美元(原价34.99),《僵尸世界大战》6.99美元(原价16.99)……
 


这下子,玩家之间的分化就更激烈了,一部分人高呼真香,而另一部分人则怒斥真臭。

不过不论如何,国区的解锁确实标志着这场Epic VS Steam的战争进入到了下一个阶段(至少对国内的玩家而言),而之后如何发展,坦率来讲,果叔也无法预测。


毕竟,上个礼拜,果叔和小伙伴们还在讨论着Epic的锁国区政策会对国内的游戏厂商造成何种影响,这个礼拜Epic就毫无预料的解除了封锁,疯狂地打脸我们当时所讨论出的结果。

不过不论如何,2019年确实是属于Epic的——在不到半年的时间里,整个游戏圈便已经被这家靠着引擎起家的游戏公司搞的天翻地覆,而至于最终结果如何,年底的时候整个PC平台的生态又会变成什么样子,或许也只有时间能给出答案了……


2
Netflix将参加E3


说完了大新闻,再来看看E3。

本周,据TGA主持人Geoff Keighley爆料,Netflix将会参加本届E3,并会带来一些与自家内容游戏化有关的消息。


在去年所举行的TGA 2018上,Netflix旗下的《怪奇物语》便宣布了游戏化。只不过,当时负责开发的公司Telltale Games已经倒闭,所以该游戏何时能够发售仍是个未知数。


果叔有话说:

流媒体X游戏,嗯……这个其实还是挺有搞头的。

从Geoff的推特来看,网飞将在E3上进行一个名为“为你最爱的节目赋予生命:把 Netflix 原创内容变成游戏”的内容分享。估计到时候,我们应该会迎来不少优质IP游戏化的消息。

说起来,网飞最近和电子游戏走得相当近,除了上面说的《怪奇物语》游戏化,去年年底的互动美剧《黑镜:潘达斯奈基》也可以被看作是一次剧集游戏化的尝试——观者可以以选项的方式来决定后续剧情的发展,进而与整个剧集产生互动。
 


而在今年年初的时候,网飞在财报里向股东表示,它们并不惧怕其他流媒体的竞争,但却很担心电子游戏的大火,所以这样看来,这家公司最近开始与游戏圈频繁接触也是情有可原了。

今年的E3展前发布会,索尼不来,EA不来,或许Netflix的加入能给我们带来一些意想不到的游戏?嗯,拭目以待,拭目以待吧。
 


3
索尼与微软达成战略合作


本周,微软发布声明,宣布与索尼建立战略合作伙伴关系,今后双方将在多个方面建立合作,包括云计算,半导体业务以及AI。

具体来说,以后索尼可以使用微软的Azure云计算服务并将之应用在自家的游戏和内容上。而索尼未来的图像传感器和其他的消费产品也将会搭载微软的AI技术,从而为用户带来更为优质的体验。


果叔有话说:

这……用网友的话来讲,真的是“微索欲为”啊。

就合作的项目来看,微软的Azure云计算服务自然是重点,而这,也间接意味着在未来,微软和索尼两家可能将在云游戏这一块开展一系列合作了。


一方面,利用先进的Azure云计算,索尼能够在未来优化自身的平台,从而为玩家带来更为优秀的游玩体验;而另一方面,微软也能通过与索尼的合作进而获得一大笔新业务的订单。

因而就现在来看,这次的战略合作对于微软,索尼和玩家三方都是有利的。

如今,云游戏的概念正被炒得火热,而这次“微索”的双剑合璧,估计也是对此的一种合作式应对吧。

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