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  • Creal首次公布光场显示AR、VR头显原型
  • 来源:青亭网
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2019年瑞士一家专注于光场技术的公司Creal开始崭露头角,其声称专注于光场显示技术,首要应用场景就是AR和VR。虽然当时仅展示了一个体积笨重的原型设备,但其技术路线依然给众多行业人士留下深刻印象。

根据Creal官网当时公布的数据,自研光场技术预计在2019年即可研发出适用于VR头显的光场显示技术,2020年推出适用于MR眼镜的光场显示方案,2021年推出适用于轻量化AR眼镜的光场显示方案。

然而随着自身技术成熟度以及AR/VR市场行情的多变,这一路线图也有些变动。在CES 2021的时间点,Creal正式公布光场AR和VR两款光场显示原型机,让我们一起来看看他们有什么奥秘。

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瑞士Creal公司由CERN(欧洲核子研究委员会)前工程师Tomas Sluka和Tomas Kubes创立,其专注于光场显示技术研发,应用目标就是AR、VR等设备。

关于光场显示技术,简单地说就是自然界中各个角度光线的感知和重现。而应用在AR、VR头显中,可以极大提升视觉体验,例如可以让虚拟和真实物体融合的更逼真,显示系统可随眼睛注视点动态自然的切换焦点,并具备连续性景深等等优势。

尤其是AR/智能眼镜,Creal表示:光场技术是智能眼镜的提升观看舒适性的关键一环。

其应用在AR眼镜中主要特点体现在:连续深度切换、高空间分辨率、无需眼球追踪、没有像素观感、体积小巧,可适用于体积小巧的眼镜中。

CES 2020展示的光场显示模组

实际上,在CES 2020中Creal就展示了适用于VR和AR的桌面演示原型,它们的体积较大,虽然也单独展示了显示模组,但距离商用还有一定距离。而最新的原型可以说是更近一步,直接以VR和AR头显形态出现,让整体方案落地具有可行性。

AR光场显示方案

目前公布的AR眼镜原型同样初级,但是用于方案评估来讲已经可以满足,最新的路线图显示预计2022年4季度推出正式化的方案/产品,但依然为系留式,也表明其自身需要较大算力。

根据公布的参数来看,这款AR眼镜评估原型机造型硬朗,线条感突出,眼镜外侧拥有高透护目镜,内部的光学结构比较特殊,光源侧向投射。

据悉,其单眼拥有60度视场角,Eyebox为6mm,后续2022年的版本大于8mm,空间调制光分辨率达1000×1000,GPU需要等效4K级输出,2022年Q4可降低至1K级别。

现有的原型采用Intel RealSense T265定位追踪方案(定影顶部黑色区域),手势追踪基于Leap Motion,这两项追踪方案后续均可定制。

需要注意的是,该光学方案和Varjo VR类似,采用中间主显示区域+周围副显示区域组成,FOV中间约30度范围为光场显示,而周围60度范围(除去中间外)则为非光场显示方案。

所谓连续的焦平面显示,实际上这里指的是“相对于肉眼可见的解析度”,Creal表示:连续焦平面之间的距离比肉眼能分辨率的级别还要小。

而光机的具体规格,还要等到2022年4季度一并公布。

VR光场显示方案

VR头显原型造型同样奇葩,通体采用黑色+黄色设计风格,前方头戴造型方正,棱角分明,有点赛博风。

而在实际佩戴中也能看出,现在的VR显示原型体积还是比较大的,实际佩戴外侧还拥有Intel RealSense传感器进行6DoF定位。

有趣的是,Creal表示自家光场显示无需眼球追踪模块,但是VR运行依然配备了Pupil Labs的眼球追踪模块,并提到基本功能无需眼球追踪模块,而后续支持定制化。

光学显示方面,Eyebox为8mm,单眼FOV中间30度范围为光场显示,周围100度(除去中间外)为非光场平面显示,空间调制光分辨率达1000×1000,周围分辨率为1600×1440,而周围FOV将支持100度以上,GPU则需8K分辨率输出,而2022年Q4版可降低至2K分辨率。

光场和非光场区别,左:常规VR显示方案,右:Creal光场显示方案,突出分辨率更高

Creal光场不同焦点,左:2米焦点,右:0.2米焦点,突出支持跟随眼睛焦点自然变化

预计到2022年4季度,Creal将推出小型化的VR头显套件。

参考:https://www.creal.com

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