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  • 诺娃独立游戏通讯 2021-#1
  • 来源:indienova

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《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。



忍者明

来自:chenwansal
类别:平台动作

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这是一款平台跳跃闯关游戏,以“飞雷神之术”(名字来源于《火影忍者》)——传送术为主要机制的游戏。


此游戏已经上架 Steam。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ninjaming



天神镇物语

来自:星奕工作室-北落
类别:模拟经营、塔防


这是一款中国风模拟经营类型游戏,在游戏中玩家将扮演一位新生的天神,学习使用各种类型的神力技能,帮助你的人民建造城市,抵御异界妖兽的入侵,远征异界获取珍贵的资源,慢慢获得他们的信仰,成为最强大的神明。


此游戏已经上架 Steam。

查看该游戏
https://indienova.com/g/tszwy



无底的洞窟

来自:Fox
类别:Roguelike、角色扮演


这是一个 roguelike + 爬塔 + bd 养成类的游戏原型设计项目。是在创业未果休息期间,把自己觉得好玩有趣的功能整合到一起的大杂烩。


查看该游戏
https://indienova.com/g/bottomless-cave



大衍江湖

来自:sourceingames
类别:角色扮演、模拟经营


《大衍江湖》是一款武侠题材,结合经营养成,角色扮演的游戏。玩家将操控一个江湖门派;与江湖上的其他各色各样的门派打交道,或建立贸易或直接攻陷;与其他门派弟子交流,或结交或抢夺;江湖世界上各种随机事件,能获得具体好处同时也伴随着各种风险;门派传承,终有一日,将主宰江湖。

此游戏已经上架 Steam。

点击查看该游戏
https://indienova.com/g/evolution-of-jianghu

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。



我的游戏开发频道 2020 年度小结

来自:LeeTGame


小编介绍:LeeTGame 之前一直在 YouTube 发布英文开发视频,记录自己开发游戏中的点滴。后来转战 B 站,并且开始使用中文——显然,他在国内收获了更多的关注和交流机会。他也一直搬运视频到 indienova。最近这一篇是他的年度总结,欢迎访问,给他加油。

完整日志(有视频)

https://indienova.com/u/leetgame/blogread/27884




昆虫族设定

来自:郭佳谊


作者引语:有昆虫特征的种族。以家族为单位生活在远离人类的地区。根据自身特性生活环境会有所差异,除了制作一些手工艺品和生活用品不具备任何科技。除了对人类有很强的戒备心之外和其他种族之间非常友好,过着与世无争的生活。对于人类来说,虫子本身就不太招人喜欢,更不用说虫子样的人了。不过也有一些有特殊喜好的人会花大价钱收集昆虫族人做成标本来收藏。

完整日志
https://indienova.com/u/kelei24/blogread/27888

也欢迎关注他正在开发的游戏:威森诺要塞




《职场浮生记》#13 -- 第二轮测试

来自:厦门雷云


作者引语:在 2020 年的 11 月 29 号,我们开展了《职场浮生记》第二轮测试,Steam 最近新上一个功能 playtest,可以提供用户测试,不用再像之前那样一个个发送 key,我们正式运用 Steam 的 playtest 功能。

第二轮内测期间我们开启疯狂修改模式,玩家当天提出的 bug,我们第二天的版本就马上修复。这点也得到群里玩家的一致好评,大家看到自己的力量是可以一点点让游戏变的更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏的开放。

完整日志
https://indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896

也欢迎关注他正在开发的游戏:职场浮生记



开发一个 2D 像素游戏引擎

来自:lampstudio


小编介绍:lampstudio 自己说:“因为自己太懒 !不喜欢学习新事物 就没去学 U3D 啊那些引擎。。没办法只能自己搞了一个不成熟的 2D 游戏小引擎”——所以这到底是懒还是勤快呢?

lampstudio 现在已经开始持续发布关于自己这款 2D 引擎的日志,不妨关注下!

完整日志
https://indienova.com/u/lampstudio/blogread/27900




差不多能玩了!-《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

来自:流贾君


小编介绍:
流贾君一直在努力而且勤奋的制作着自己的游戏,而且开发日志也一直保持着更新。现在传来好消息了,看来正式发行指日可待了!

游戏已经上架 Steam:

完整日志
https://indienova.com/u/lukeee/blogread/27919

也欢迎关注他这款游戏在 indienova 的页面:寻宝浪客:念



俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

来自:狗头


作者(自称五岁小孩~)引语:这篇文章对于好游戏的俗不可耐的标准:赚钱(挺直腰杆)。

…………

沐浴在红白机尾声和神游恩泽下的这群人,很难去喜欢氪金手游,也很难为 3A 大作的噱头欢呼喝彩。

最后只留下大家的那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏里只有自己能尝到的“醍醐味”。

由于有生之年还并没有做出自己满意的作品,这个日志就写个乐吧

完整日志
https://indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913


招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。




[招募] 独立游戏招募美术 (像素风格)

来自:游戏开发组 小组
会员:羽毛

游戏类型是卡牌 Rougelike 可以理解为 Re0 杀戮尖塔

目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了

现在差场景/人物的像素美术图

找一个人像素美术大大一起做完它

qq 376793921

原帖
https://indienova.com/groups/post/99838




寻找合作伙伴

来自:Unity3D 小组

会员:INDIE GAME DEVELOPER

原内容较长,请“查看原帖”。

以下是部分内容:

…………

我们目前有一个游戏立案,关于春秋战国的沙盒游戏。设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有定。

当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。

独立游戏开发者,必然是比较全面和坚韧的了。

因此,你应该除了梦想和守护梦想的坚韧外,还有着强大的学习能力和知识面。

服务端:有所了解。

客户端:Unity 基本技能(常规使用,C#脚本编写,lua 等),高级编程,例如 ECS 等。

美术:2D 有所了解,3D 至少会使用一款建模软件,其他材质制作软件也得会点。(Blender 大法好耶)

美术技术:shader,SRP 等。

什么?不会这些...

那也行,只要你能保证快速学会就行。


原帖
https://indienova.com/groups/post/99842




寻找有想法的独立游戏团队

来自:Unity 2D 开发小组

会员:VcRin

本人是练习了 1 年的 unity 程序,平时喜欢做做一些功能 demo,比较专注于 UI 的逻辑效果和交互,希望能找到一个有想法的团队一起开发,为团队出力的同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州。

联系 QQ:1987963013,请备注 INDIENOVA

原帖
https://indienova.com/groups/post/99849




有无养老的团队,没有的话来和我组队也行的呀

来自:综合讨论组

会员:欢乐马

本人为 Unity/Creator 客户端程序,想要找一个业余的开发团队。有意向的联系 QQ:917125317 或 WX 同号,备注 IndieNova。

游戏风格的话比较偏向于制作 RogueLike 类型、银河恶魔城这一类的。

用爱发电,提升技术放在第一位。

原帖

https://indienova.com/groups/post/99853




文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看

游戏

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