零零客微文大全00ke.net

  • “3代出渣作”,真的是行业魔咒吗?
  • 来源:Switch游戏圈

“三代出渣作”一直是流传在游戏圈的魔咒,《暗黑血统》、《质量效应》等等知名游戏系列都没能逃出这个定律。我个人认为这并非是什么玄学,而是开发难度自然增大所导致的现象。

初代作品作为开山之作,全新的玩法创意、游戏剧情以及氛围设定等方面,更容易展现自身的独特魅力吸引玩家。第二部作品一般会在初代的基础上加以完善,维持系列特色以及用户人群。到了第三代,大部分作品将面临着大胆转型和保持传统的抉择。“守旧派”容易陷入创意枯竭、玩法重复的困境;而“创新派”则面临前作机制、世界观的束缚难以突破,以及改变玩家固有习惯后带来的用户流失。再加上三代时大多故事走到了尾声,如何为系列作品画上一个完美句号更是制作人的难题之一。

但困难并非无法克服,一款优秀的三代作品对于时间跨度超长的游戏系列有着非凡意义。《超级马里奥兄弟3》并非马里奥历史上最尽善尽美的一作,但在那个时代它榨干了FC的机能,呈现出非常精致的画面表现,并在有限的存储空间内加入了大量新机制。

采用了世界地图模式,玩家可以直观的看到自己的当前进度,以及在各个关卡中反复尝试。马里奥大叔拥有更多新形态,比如变青蛙、变狸猫等等,活用这些功能才能更好的通过难关。可以说《超级马里奥兄弟3》是FC时期功能机制、画面表现最为出色的2D平台跳跃类游戏,起到了独一无二的承上启下作用。日本约384万套,全球约1728万套的天文数字销量,不仅保持了马里奥系列的IP热度积累了后续开发资金,还为SFC时期功能更加丰富多样的《超级马里奥世界》诞生奠定了坚实基础。

在作为优秀的中轴起承转合之外,三代作品更多时候是故事的尾声。

《巫师3》作为白狼杰洛特故事的终点,虽然会有部分争议说“吃书”,但完整地收束住了剧情,梳理清楚了前两作铺垫的伏线。鲜明地树立了多个人物形象,讲述了大部分角色自身的故事,并且通过玩家扮演的杰洛特串联起整个世界的样貌,最终形成了一篇壮丽的史诗,作为巫师系列的结束,它几乎完美地完成了自己的使命。

当然,每一部作品都有被独立看待的权利,除了在长篇游戏系列的职责外,第三代作品中同样拥有专属的巅峰时刻。

《勇者斗恶龙3》整个世界规模比前两作加起来还要大得多,一波三折的剧本设计为玩家提供了沉浸感十足的游戏体验。除了此之外,从本作开始DQ系列可以自由选择同伴的职业,各种职业都有自己的特点。僧侣、魔法使、商人等各不相同的职业设定和转职系统,都维持了玩家的新鲜度,加强了游戏的可玩性。再加上性格设定、收集系统等等多个新内容的加入,都让本作成为DQ系列走向成熟的标志,也是“洛特三部曲”中的巅峰之作。

《黑暗之魂3》在画面渲染、特效方面达到了系列最佳,联机系统更让游戏的过程多了一种玩法。战斗系统十分多样化,物理系、法术系,正面拼拳、一击脱离,每个人都可以构架出自己的玩法。在填补了剧情伏笔的同时,本作自身的剧本质量也很高,营造出了一种苍凉悲壮的气氛,同时又不失希望之光。场景和地图设计上更是煞费苦心,称得上集历代之大成。从无人问津到登上神坛,魂系列让玩家战胜了自己,同时也证明顺从于大众的不一定就是好游戏。魂3更是重新定义了“受苦”,其魅力让无数玩家趋之若鹜。

“三代出渣作”虽然有一定客观因素,但大多时候也仅仅是一句调侃而已。无论系列作品开发到第几代,制作人都应该全心全意的去对待它,并且玩家们也会用全新的眼光去看待它。这个所谓的魔咒面对高质量的游戏,或许也就不攻自破了吧。毕竟在这个信息爆炸的年代,渣作总会遗臭万年,而一款真正优秀的作品想要被埋没,也没那么容易......


 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 



       

任天堂Switch游戏


一个有温度的游戏号


QQ交流群:52749909

游戏

1 2 3 4 5 >> 

公众号 • 塞尔达Switch攻略

Flag Counter