- 《我的朋友佩德罗》评测:旋转、跳跃、我开着枪。
- 来源:Switch游戏圈
《我的朋友佩德罗》是由著名疯子独立游戏发行商Devolver Digital所发行的一款横版射击类游戏,这款作品与《迈阿密热线》、《武士刀零》这些极具Devolver Digital风格的作品一样,有着最疯狂、最爽快的游戏体验,下面就给各位详细介绍一番吧。
本作美服售价19.99美元,支持中文,虽然没有体感操作但是有自动瞄准。
开发背景
相信许多玩家,都是被这款作品的宣传片中“平底锅反射子弹”的骚操作吸引的吧?其实只要随着玩家深入去体验,会发现这类骚操作几乎充斥着整个游戏过程,而这一切仅仅由一个人进行构思与制作,Devolver只是在适当的时候挖掘出了他的作品并且为其宣传而已。
在《我的朋友佩德罗》之前,其实这位作者曾经做过两款免费的Flash游戏,均是以《佩德罗》命名,其中一款因为被多个早年小游戏UP主做过实况视频,所以在国内还算小有名气。各位玩家都有可能玩过,不过未必知道名字,也许只记得慢动作和一根会说话的香蕉。
不过Flash版本有一个问题,虽然开启子弹时间之后角色无论怎么跳跃都能打出攻击,并且无论什么角度都能安全落地,但是整体动作因为缺乏物理引擎导致非常僵硬,总体来说就是不够帅!只不过当年许多横版射击类游戏其实都有这个问题,许多人选择性地忽视了而已。
但是在正作中,这一切问题得到了解决,解决的方法是让主角尽可能地变得“柔软”,并且减少了主角可射击的角度,使用“转身”、“双重瞄准”和“跳跃”等操作按键进行补全,这样子既给游戏增添了一丝难度控制,又能够让主角的动作足够帅气,于是就有了本作大量的骚气操作。
操作介绍
许多玩家看到了这些骚操作,其实第一反应就是“游戏会不会很难?”,刚上手的时候确实会有一点点适应苦难。对横版射击类游戏经验不是很足的话,建议还是使用简单难度上手游戏,否则真的会一直死。
但是随着玩家深入,应该会发现一个真相,枪械是自动瞄准的。也就是本作在除了“双重瞄准”的操作以外,甚至不需要主动去触碰右摇杆,无法攻击到的身后只需要一个转身就能解决。能做到轻松使用“子弹时间”有顺序地解决敌人那么就是上手的第一步,因为有自动瞄准这样的设定,在玩家使用杂技的时候开枪不仅有分数加成命中率反而很高,少去刚正面多去做花式就能轻松灭敌。
子弹时间的深度利用是挑战高难度的必修课,只有在开启子弹时间之后,玩家的跳跃才会变成花式跳跃,加上闪避键可以做出许多奇妙的攻击,但是除了简单难度之外子弹时间的能量都不够用。因此玩家就要学会分辨,什么情况是可以不用子弹时间的,而什么时候必须用子弹时间,当玩家摸索清楚了这一步,那么最后就是关于道具的使用。
基本上游戏中安置的道具都有不止一个作用,制作人在设计之初其实就给你安排好了每个场景中最秀能到什么高度,而玩家只是在倾尽全力打到那个高度而已。直接拿起道具往别人脸上砸也是一个用法,只不过这样子不够帅气,所幸这些场景很多,玩家可以慢慢地去摸索,很多连招能流畅打出一次就够了。
由浅至深,一共三步即可把所有普通战斗的技巧学好,只不过你想要和PV演示那么骚地进行屠杀,还是要背板和练习。游戏中除了普通的对战还有很多其他关卡,如追车、跳楼……等,这些关卡难度比普通关要低,就是给玩家耍帅玩酷用的,可以尽情享受这些关卡巧妙设定。
美中不足
本作属于那种不断尝试、背板、练习最终去打排行榜的游戏,在独立游戏中其实这个类型不算少见,上周发售的《节奏海拉鲁》就算是这类作品。这类游戏的问题在于,如果只玩一周目体验,那么玩家会感觉游戏的内容少,虽然是单人开发的作品,但是在游戏流程上还是要吐槽一下,如果完全不擅长这类作品的玩家相信刚热手游戏就结束了。
其次的是无论《迈阿密热血》还是《武士刀零》、《信使》、《挺进地牢》这些作品都有着自己的叙事模式,尤其是《武士刀零》这款作品更是把具备可玩性这一点做入了剧情叙述上,非常有自己特色。而《我的朋友佩德罗》这款作品剧情是啥?除了突突突就只有突突突,花式屠杀就是这个作品的一切,至于剧情?我第一次见过有如此明显的“跳过剧情”提示。
总结
本作是Devolver Digital确认在Switch上发行20款独立游戏中的一款,至今为止Devolver出品就是质量的保证,本作至截稿日已经成为Devolver在Switch上销量最高的作品,仅两天就得到了高度的认可卖出可观的数量,这也变相证明了本作的素质确实很高,喜欢横版过关或者对此类作品有兴趣的玩家,不妨尝试一下这款被“蕉”做人的作品!也希望Devolver在Switch上再接再厉,推出更多优秀的独立游戏。
顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~
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