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  • EA:开箱能给玩家带来快乐!丨杉果好周道
  • 来源:杉果游戏

夏至已过,天开始变得越来越热,而游戏圈似乎也因此变得慵懒了起来——本周没有什么足够爆炸的新闻,不过有些依然值得拿出来说道说道,就比如说,EA最近表示,他们的“开箱机制”是非常无辜的。


1

EA:开箱子不是赌博,它是一种“惊喜机制”


本周,在英国议会数字、文化、媒体和体育委员会的口头听证会上,EA副总裁凯瑞 · 霍普金斯(Kerry Hopkins)表示,EA认为游戏中的开箱其实是一种“惊喜机制”,并不能被看作是赌博。


霍普金斯认为,开箱(或者用她的话:惊喜机制)和玩具城里的那些“惊喜扭蛋”在本质上并无太大区别——它合乎道德的要求,而且还能让人在其中享受到乐趣。


霍普金斯还表示,虽然一些国家已经明令禁止了开箱机制,但这并不代表EA赞同它们的做法。



果叔有话说:


真有你的啊,EA。


说的坦率点儿,EA在听证会上的这些说辞其实就是“捡能说的说”。


要不然,2017年的《星球大战:前线2》为啥因为开箱机制被无数玩家怼?



因为玩家发现,如果他们不在这款他们已经付过费的游戏中继续氪金开箱,许多重要角色他们就没法解锁。


或者,他们也可以选择不开箱,那取而代之的就是肝无数个小时,慢慢地攒购买点数去解锁。


换句话说,就是不花钱开箱,这游戏你就没法正常地玩下去。


也因此,这件事在当时自然引起了轩然大波,甚至让欧洲国家比利时发起动议,呼吁立法禁止开箱这种行为。



而如今,EA却说:


“开箱其实和扭蛋一样,就是一种惊喜机制,非常道德,根本就不是赌博或是骗钱。


嗯……惊喜?果叔不由得想拿下面这张图来回答EA了。



2

Take-Two CEO: 未来游戏的开发周期会越来越短


近日,在接受GameSindustry的采访时,Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,未来游戏的开发周期将会越来越短。


Zelnick认为,像是《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》这样的作品虽然反响相当不错,但从公开到发售所需要的时间确实有些过长了。


所以,Zelnick觉得,在游戏本体发售后持续提供后续内容是一个可行的方式。



果叔有话说:


怎么说呢……目前来看,想要缩短游戏的开发周期,要么就是在技术上有了革命性的突破,能够提高单位小时内游戏开发者的工作效率;要么就是延长每日的工时,也就是让游戏开发者加更多的班。


而这两个方向,前者在短期来看似乎很难有新的突破,而后者则已经在最近成了游戏圈里一种令人诟病的现象。


所以这样看来,似乎Take-Two老总的“先开发,再更新”的思路是可行的。



但按照这个思路走的游戏有哪些呢,果叔想到了《最终幻想15》,《辐射76》,《圣歌》……


当然,也有像《Warframe》和《无人深空》这样靠着不懈的更新而变得越来越好的例子,但要想做出像是《GTA 5》和《荒野大镖客2》这样当代娱乐工业奇观级别的游戏,还不想慢工出细活的话,果叔觉得Take-Two老总需要好好斟酌一下他这个有关缩短游戏开发周期的想法了……



3

《辐射76》典藏版的帆布包终于到货了


还记得去年闹得沸沸扬扬的《辐射76》帆布包事件嘛?


一开始,玩家发现,广告里说预购《76》的典藏版送帆布包,结果实际拿到的却是廉价尼龙包。


然后贝塞斯达一开始准备用500个原子币(35元)去赔偿,玩家当然不乐意。


于是B社只好选择为玩家替换帆布包。


结果在收集补偿玩家的信息时,B社又不慎把这些玩家的个人资料泄露了出去。


最后,好容易得到补偿的玩家发现,他们至少要等4~6个月,替换的帆布包才能到手。


然后,半年过去了,终于,在这个礼拜,社交媒体上开始有玩家晒出了替换的帆布包。


到此,这个事儿终于告一段落了。



果叔有话说:


行吧,至少B社这次也算有始有终了……(毕竟,要是有始无终的话那口碑就要崩得更厉害了)


顺带一提,今年E3上,《毁灭战士:永恒》也晒出了典藏版的附加物,包括一个可以发光的经典DOOM头盔,看起来非常的帅气。



嗯……看着这个卖相如此之好的头盔,果叔不由得在心里犯嘀咕:


帆布包的事件应该不会再上演了吧?


应该吧……


4

蓝点工作室创始人和《地平线:零之曙光》制作人不幸辞世


最后是一条比较悲伤的新闻。


本周,有两位游戏产业的从业者永远离开了我们。


一位,是蓝点(Bluepoint Games)的创始人之一安德鲁 · 奥尼尔(Andrew O'Neil),他于 2019 年 6 月 10 日去世,享年 47 岁。



而另一位,则是曾参与《杀戮地带:暗影坠落》和《地平线:零之曙光》的资深制作人帕特里克 · 孟尼克(Patrick Munnik), 他同样于2019年6 月 10 日去世,享年44岁。



果叔有话说:


哎……


蓝点重置的《旺达与巨像》让果叔在PS4上再一次体会到了当初玩到这款游戏时的那种震撼,而《地平线:零之曙光》则是果叔在PS平台为数不多的全成就游戏之一。


然而谁能想到,这两位优秀的游戏从业者竟如此突然地离开了我们,要知道,他们还都不到50岁啊……


千言万语一句话:


谢谢你们为这个世界带来了如此优秀的电子游戏,谢谢你们为我们玩家制造了如此多的快乐。就算你们离开,只要游戏还在,我们就不会把你们遗忘。


R.I.P.

本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。

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好了,以上就是本周的杉果好周道了,如果你喜欢这篇文章,

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