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  • 一位中国玩家指挥的二战逆袭战役
  • 来源:哔哩哔哩
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没有燕双鹰式的1V5神操作,没有骚话连篇的玩梗,只有全程对着地图的隔空指挥。

 

这样的游戏视频在B站能火吗?

 

四天时间,700万播放,70万,一位中国玩家指挥亚服联军的二战故事,火了。


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但这个作品的爆火,并非只是枪战游戏爱好者的小圈子狂欢。

 

来自多个国家的玩家们,抛下种族、语言的隔阂与成见,团结起来挽救即将败亡的局势,最终赢得一场酣畅淋漓的胜利,才是这个故事真正让人振奋的地方。




《人间地狱》



Hell Let Loose(人间地狱)》是STEAM上一款二战背景的高拟真FPS游戏。


游戏主打真实战场环境,地图按照二战标志性战场真实比例绘制。


战场最多容纳100人,谁能消灭战区内的敌方,占领重要据点,就能取得最后的胜利。



游戏内有步兵、侦查兵、装甲兵等12种单位,各自配备不同的武器装备。

 

由于高度还原真实战场,个人力量在庞大的战场上极为有限。

 

像装甲兵这种特殊兵种,如果你凑不齐一个车组,根本开不了坦克。只有团队配合,才能赢得战斗的胜利。


所以有时候还得去其他车组捞人



游戏里有着复杂的指挥系统,分为指挥官-队长-士兵三级,互相不能跨级沟通。


普通士兵处于最底层,进入战场后基本处于半抓瞎状态,只能听从队长指挥。


队长指哪儿,士兵们就打哪儿。没有老玩家指引的新手士兵,往往十几个小时依旧处于懵逼状态,敌人都找不到。



队长处于中间位置,需要指挥官的命令,才知道进攻、防守方向。一旦指挥官不能及时给到队长有效信息,就容易导致小队被敌人包围,被自己人干掉,或者被后方打出的炮弹炸死。

 

而全场最关键的角色,便是指挥官。

 

如果战争是指挥的艺术,那指挥官便是全场的灵魂人物。

 

指挥官不用进入前线战斗,看似轻松,但却需要随时汇总信息,排兵布阵安排战术。指挥官指挥得好,在场的玩家就玩得有章法,知道打什么地方;指挥官拉胯,后果绝对是全盘溃败。


打字指挥是肯定指挥不动的


更重要的是,指挥官得服众,让人员混杂的各小队齐心协力。

 

但在人员混杂的亚服,甚至指挥官命令的下达都成问题。这里混杂着中日韩俄多国玩家,士兵与指挥官之间经常因语言不通无法有效沟通,甚至还存在着种族歧视。一旦游戏进展不顺利,语音频道里就会充斥“cnm”、“fxxk”之类的各国国骂,指挥难度+100。

 

如果说《人间地狱》这款游戏有着地狱难度,那中国玩家所处的亚服更是地狱的中心。

 

而就在这座游戏巴别塔里,UP主却领导了一场震惊B站的精彩战役。


一位玩家描述的亚服日常




临危受命



在那局游戏中,开始短短二十分钟,由于指挥不当,我军节节败退。


据一位全程参与游戏的小队成员回忆,基本上最开始那段时间,所有人都处于各自为战的状态。上来先丢防空阵地,再丢教堂据点,可谓溃如决堤之水。


敌方战线一度推到我方腹地,离最后的据点只剩一条战壕之隔。



而在这生死存亡关头,前任指挥官留下一句“算了吧”,脱离了指挥。



D队一位老哥回忆到:“没有指挥我们只能乱打,被对方干得头皮发麻。这游戏就是考验心态的,心态崩了就没法玩了。而且当时不是一个人崩,是全场都崩,你往哪儿走都是死。”


外卖点好,只等打输吃饭


正值我军群龙无首之际,正在前线与敌人缠斗的苏拉临危受命,担任临时指挥官。

 

刚一接手残局,苏拉就阅读出敌我态势:

 

只有短时间内恢复士兵的求胜欲,队伍思想统一,才是战略反攻的基础。



被推上指挥官位置的苏拉,并没有焦虑。


他第一时间用中英双语联系各队队长,英文一遍,中文再一遍,确认在场各队长的语言习惯,摸清楚自己能够调动的力量。


受任于败军之际,奉命于危难之间



由于士气低迷,大部分玩家都在垃圾时间里等待游戏结束,众多小队中,只有D、J、K三支小队给予了回应。

 

其中台湾口音的K小队队长还相当不耐烦,完全不相信苏拉能够挽救当前的局势。



虽然是个只有三支队伍听令的光杆司令,但苏拉还是展开了战略布置。


他判断,正在攻打“东部斜坡”据点的敌军,此时处于进攻受挫状态,正是一举围歼的好时机。他迅速命令C、D两个小队绕到敌军侧后翼,直接来个包饺子。



这时,好消息传来,上方处于争夺状态的防空炮阵地,被我方拿下了。

 

苏拉看到此局势并没有松懈,迅速命令刚刚加入的E小队从北面进行佯攻,吸引敌军火力的同时侦查敌情;满编的L小队从南面穿插到敌军后翼,将另一队敌军也给围歼。



至此,第一阶段的反攻大获全胜,两处据点被成功夺回。


肉眼可见的反转,让弹幕直都开始“卧槽”起来。



而感知更为深刻的应该还是在场的队员了。

 

据那位D小队的老哥回忆,开始十几分钟,他们直接被打蒙了,靠着队长顶到最前面才抗住。眼见这时局势逆转,憋了一肚子气的他们,复活了立马就回到前线战斗。

 

原本萎靡的人心,瞬间被重新点燃。

 

反击的号角,吹响了。





绝地反击



这场反击战的主心骨,无疑是指挥官苏拉。

 

精通中英双语,口语顺畅清晰,指挥时甚至直接采用北约通用通讯代码,苏拉高效的沟通技术,让原本一盘散沙的队友们,瞬间升级为协同有效的国际纵队。


北约通用通讯代码,Bravo代表B


稳扎稳打的战术风格,则让采用游击战术的对手毫无可趁之机。



随着局势的全面翻盘,十几分钟前还坐以待毙的队友,现在越战越勇,佛挡杀佛。


本来调遣至北部,负责佯攻的D小队已经杀疯了,硬是把战术虚晃打成了主攻。



进攻到敌军最后的据点时,勇猛的D队求战心切,在收到命令第一时间就跃跃欲试。



原本满脸不耐烦的K小队,也越战越猛,遇到难推的据点会主动跟指挥官请求支援。



最后,指挥官采取二战德军常用的钳形攻势,从两方向夹击敌军据点,呈合围之势。


除了火力输出的D小队,其他小队也已经势如破竹地逼近据点。


此时所有士兵的兴奋度达到最高点,面对瓮中之鳖,大家颇有抢人头的架势。



感受到胜利近在眼前,各位队长之间甚至互相开起了玩笑,用各种语言喊起口号来。


胜利之师的指挥团队中充满了快活的氛围,谁能想到,10分钟之前大家还在喊GG呢?



反观对方,之前气势如虹的敌军,现在龟缩在最后的阵地中困兽犹斗。

 

处于崩溃边缘的敌军,只能对着指挥官无能狂怒。



最终,我方军团摧枯拉朽,扫清所有敌方有生力量和零星阵地。


一场难以想象的绝地翻盘,就这么呈现在大家眼前。


而在带领溃军完成救赎后,指挥官却深藏身与名。





现实中的英雄故事



苏拉这段游戏视频上传B站后,一时间反响爆棚。


有的感叹苏拉指挥能力太强,硬是将必输之局,打成了传奇战役。



有人则感叹,这年头随着国际化的进程加深,英语不行连游戏都打不好了。

 

脑子快的则直接醒悟:花一百元买个游戏,不比几千元报雅思更能有效激发学习热情?



苏拉临危受命的情节上,还让人看到了那些古典故事中的英雄。

 

有人联想到了白帝城被托孤的诸葛亮;



有人则评论他身上有于少保的味儿。



但是苏拉本人却格外低调。为了减少外界的打扰,他直接删除了这期爆火的视频。他在动态中也一再澄清,他只是个留学国外的普通游戏爱好者。


在他的游戏视频中,观众能够感受到,他对于队友、游戏的尊重与真诚。


最近这几年,不管打什么游戏,大家的戾气都有点冲天。


只要局势不顺,不是十五投,就是队友互喷,很少说想要团结起来咸鱼翻身。


而苏拉的游戏风格截然不同。


在之前的视频中,他就曾遇到过一个名为干燥鸡的外国新兵蛋子。尽管对干燥鸡的技术相当无语,他却硬是花一盘游戏的时间,将干燥鸡培养成精英炮手。


打游戏,谁不愿遇到这样愿意配合,舍得花时间对自己谆谆教导的老手呢?



苏拉早期制作《蒙古西征》系列视频时,曾讲到自己做视频的初衷。


他希望以游戏视频的形式,自信地展现东方文化和历史,“当东西方文明的碰撞再一次在未来发生,我希望我们每个人迸发出的那种自信能够震惊所有人,包括我们自己。”



而苏拉这份自信与淡定,也的确在游戏中,征服了不同国家的队友们。


这些年,分裂与对抗,似乎成为了全球大趋势。


但是让人欣慰的是,在游戏里,来自不同国家不同族群的人,却难得完成了一场联合战役。大家忘记了国籍与语言之间的障碍,朝着共同目标奋不顾身。


现实世界如此割裂,年轻人却在游戏中团结互助统一战线。


这难道不就是发生在现实世界的英雄故事吗?


P.S.对于本次视频的走红,希望大家关注作品本身,尊重UP主隐私,不要对他的生活造成困扰。





作者   卡卡

编辑  |  边条

      运营  |  然鹅








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