- 《镖人》手游登顶iOS免费榜 国漫IP逆袭之路
- 来源:游戏新闻联播
1月20日,由被誉为"国漫之光"的同名漫画改编的MMORPG手游《镖人》正式公测,上线首日即登顶App Store免费榜。这款硬派国风武侠手游再次证明了国漫IP的强大号召力,玩家在游戏中化身一名身处乱世的镖客,与一众豪侠英雄为伴,踏上一场牵动天下命运的旅途!
国漫IP逆袭 手游演绎"硬派国风"
《镖人》手游是根据中国漫画家许先哲创作的硬派国风武侠同名漫画改编,这部漫画讲述隋唐更迭时期风云激荡的血色江湖,侠客、先知和帝王之间的角力牵动天下命运,也牵动着所有镖客的心。而漫画中所体现的"言必信,行必果,诺必诚"的侠客精神更是影响了很多读者。这部漫画在日漫大举进入中国市场的时期,成功逆袭赢得大量粉丝追捧,并且受到日本知名漫画家大师高桥留美子、藤泽亨等人的高度评价,足可见这部漫画作品被喻为"国漫之光"的意义所在。据了解,镖人不仅改编了手游,还有消息称将于2021年推出镖人动画,让粉丝们非常期待。
此次《镖人》手游延续了动漫粗犷的画风、极具张力的人物设定、充满侠义精神的原著剧情,并力邀王千源出演江湖豪侠刀马,柳岩出演漫画中集美貌与智慧于一身的燕子娘,完美还原了原著角色,国漫与游戏与实力影视明星演绎的碰撞,让游戏在上线第一天就拥有超高人气,成功登顶iOS下载榜,游戏玩家数量急剧攀升,再次证实国漫IP的超强吸引力。
硬派国风武侠 处处体现"过硬作风"
对于玩家来说,《镖人》手游粗犷不失精细的壮阔场景,震撼的泼墨分镜过场,动态演绎的原著剧情,具有极强的代入感,无论从世界观剧情、场景画风、侠客玩法等多个角度都完美诠释了漫画原著的"过硬作风",刻画了一个隋末唐初"镖行千里"的侠客江湖。为确保剧情故事符合历史正章,游戏和漫画都经过了精心的史料考证,对历史人物的性格、特征、样貌进行深入探究,以达到每个豪侠战斗技能符合人物原型,对隋唐时期的服饰、器物进行了还原,人物着装使用圆领袍、裹幞头、长靿靴等极具当时特色的装扮,充分还原历史文化风貌,以严谨、考究的态度,使得游戏剧情是经得起揣摩。
四大特色玩法 邀你共闯血色江湖
作为一款MMO,《镖人》手游打造了"豪侠并肩"、"帮派团战"、"策略反击"、"开放世界"等特色玩法,五大职业给玩家提供了丰富的选择。"刀马"、"杨广"、"秦叔宝"等豪侠相互羁绊可产生不同战斗效果,"策略反击"需要玩家战斗时找准时机,瞬时反击致胜,让逆风翻盘、绝处逢生成为可能。同时豪侠技能可自由组合,配合大地图设定的开放式探索,玩家如同置身真实江湖。真实的打斗体验,惊奇的江湖探案,充分诠释了"行侠有度,痛快江湖"的乐趣。
燃情公测送福利 橙装侠客免费送
《镖人》手游燃情公测首日,即迎来玩家的下载热潮,再度证明国漫IP的强大魅力。为制造一场"镖新礼意"的江湖盛会,游戏公测打造五大开服活动。玩家登陆签到即可领取超凡侠客:燕子娘和黑马坐骑,直接开启带队行镖之旅。开服每日目标为玩家制定七天成长计划,完成目标即可领取无双侠客:阿育娅,拥有超强攻击加成。快速升级玩家可获得升级大礼,指定等级即有等级礼包免费领取,超强属性橙色装备搓手可得,战力飙升不是问题。
在玩家完成指定章节开拓后,十连抽免费送,帮助玩家一发入魂。悬赏任务直接派发红包和稀有时装,各种福利直接让玩家在《镖人》江湖一路轻松前行。同时玩家下载游戏还能获得新人下载礼包,的卢坐骑、宝石、银两全部一次收入行囊。
乱世风云起,江湖英雄出,硬派国风武侠手游《镖人》公测首日力证国漫IP超强人气,赶快一起来游戏中行侠仗义,组队护镖吧!
1月20日,国漫手游《镖人》将会正式登录各大应用商店并开服公测。作为被高桥留美子(代表作《犬夜叉》)、藤泽亨(代表作《麻辣教师GTO》)等世界知名大师盛赞的国漫IP,《镖人》漫画在国内外圈粉无数,并多次登录NHK,被赞“世界级的中国漫画精品”。
此前,《镖人》游戏凭借着其继承同名漫画的粗犷硬派画风,一度获得App Store新游预约推荐。最近,《镖人》的原作者许先哲老师接受了独家专访,下面就一起来听听他和《镖人》的那些故事。
你好,许老师。之前有看过一些关于您的采访和介绍,知道您是一位没有学过美术、半路出道的漫画家。想问问您,在当初决定选择走上漫画家这条路的时候,可曾预料到会取得如今这样的成功?
许先哲:当时一直坚信,只要画出心目中的好作品就一定可以的,没有去想象具体的结果。我觉得目前算不上成功,但是我会做到让每一句话,每一幅作品都问心无愧,至于漫画创作,我还会继续努力。
据我们了解,您为《镖人》这部漫画筹备了4年多的时间,这期间您都为之做了哪些准备?期间最困难的事情是什么?中途是否有想过要放弃?
许先哲:在创作初期,因为没有学过美术,我连自己所想象的画面的 10% 都表现不出来。而且故事也缺乏厚度,无法达到我自己的要求,这让我感到很大的挫败感。
画面画得不好,没有别的办法,只能继续练下去。为了证明自己,有一个场景我还花了一个月去画,画完以后发现我可以做到,就开始慢慢有了自信。故事没厚度,我就开始翻阅史书,在历史当中寻找根基。在细节考证上不懂的地方,我就在知乎上提问,或者咨询专家每一天都在努力准备着,就这样一准备就是 4 年多。从来没想过放弃。
许先哲早期的手稿和分镜
《镖人》的硬派武侠故事以及粗犷霸气的画风,在当时的国内漫画市场里都是相对冷门的类型,漫画在刚发布的时候,你的心情是怎样的?当时对读者的反应有什么预期?
许先哲:当时心情,因为时间过的太久,想不起来了。对读者起初没有什么预期,只要有反应,我就很开心。
一直以来,对待漫画,我都是应该心平气和地去创作,不要带有一个明确的目的性和倾向性,很多时候,我并不想去急着证明自己有多优秀,相对而言,我更想是由内而外,有感而发。毕竟,只有真心才能触发真心。
您的家人会看您创作的漫画吗?当初决定投身漫画事业的时候,他们是一个什么样的态度?
许先哲:会看,他们都是我的热心读者,一直都很支持我。
《镖人》的LOGO是许先哲父亲题写的
漫画创作是一个很辛苦的过程,在这期间,您每日的时间是如何安排的?漫画创作时间占据您每日多少时间?
许先哲:我的一天按工作内容的阶段性,分为很多种。做分镜的时候,一般是中午起床,吃完饭开始在家做分镜,一边构思一边做下去,直到半夜十二点左右。然后开始看书或看电影,剧集,大约三四点睡觉。
分镜完成后开始作画,作画时会有助手们协助背景和后期贴网。最近一般是中午十一点开始作画,晚上十一点左右结束一天,最后两天收尾更新时会熬夜到完稿。助手们都会一直坚持协助到最后,每一回完稿时我都会跟他们击掌,之后就会休息两天。
我是职业漫画家,每天除了睡觉的时间以外都是专注于创作。
您平时会玩游戏吗?如果有玩,一般会喜欢玩哪些类型的游戏,最近正在玩的游戏是?
许先哲:学生时代一直在玩格斗游戏,比如侍魂、拳皇等。我一直是 SNK 的忠实粉丝(笑)。游戏文化对我的角色设计理念有很大的影响。最近一直专注与漫画创作,上个月仅有的很零散的时间都用来体验《镖人》了,但希望未来连载结束后,能花几个月时间专门用来玩游戏。
采访的最后,许老师还透露了《镖人》IP会进军影视的计划,同时还表达了对于《镖人》手游的期待,希望《镖人》的读者和玩家们能够有融入这隋唐江湖。
结语:
《镖人》游戏在制作过程中,许先哲老师对游戏世界观和剧情以及人物设定都非常关心,游戏对IP硬派武侠的画风及剧情还原可以称得上“精髓的延续”,而游戏剧情的视角衍生带以及探案和江湖奇遇等开放式玩法,或许会因为玩家的融入产生与漫画不同的阅读感受,甚至可能会给作者带来更多的创作灵感。
对于中国历史题材游戏来说,《镖人》手游的上架为中国历史题材IP提供了更多的可能。而《镖人》游戏中的频频出现的历史典故和道具设定,也会让年轻的粉丝群体,更深入的了解隋唐文化。对于许先哲老师而言,《镖人》游戏或将为他以后的创作带来新的灵感。
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