- 周末玩什么:太空模拟建设、地面交通规划以及《纪念碑谷》制作组新作
- 来源:触乐
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
王亦般:《戴森球计划》(Steam)
关键词:建设、工业、太空探索
一句话推荐:造戴森球,从砍树开始。
如果要用3个词来概括《戴森球计划》(Dyson Sphere Program)的全部内容,那就是:收集资源、搭生产线、造戴森球。
我不太清楚该用什么词语来描绘这一类游戏,也许可以称作工业建造类游戏?它当然属于模拟经营这一大类,不过在玩家操控的伊卡洛斯机甲降落到陌生的星球上时,不会有任何会动的生命需要你去照看或防范。玩家只需要和无人机与工业流水线打交道,一心一意为最终的目标服务——建造戴森球。
从俯瞰视角调到第三人称视角后,可以看到游戏的画面氛围塑造得相当不错
氛围这个事情比较玄学,但当我辛辛苦苦规划好工业区,抬头看到一颗行星在地平线上升起的时候,确实有“啊,对味了”的感觉
戴森球是物理学家弗里曼·戴森假想出的包围母恒星的巨大球形结构,它可以捕获大部分或者全部的恒星能量输出。
顾名思义,戴森球当然是一个球,只是大到能够将整个恒星包裹住,这样就能以百分之百的效率吸收恒星的能量。是的,相比于《异星工厂》或《幸福工厂》之类的同类游戏,《戴森球计划》的可探索区域与一整个星区相当。玩家一开始只能在最开始降落的星球上活动,但随着游戏进度的推进,玩家最终能给自己的伊卡洛斯机甲装上曲率引擎,在星海间自由穿梭探索,寻找拥有稀有资源的星球。
在我看来,《戴森球计划》相比于同类游戏有两个特点。一是它的游戏体验很纯粹,在游戏的绝大多数时候,你只需要思考怎么实现自动化,怎么优化生产线,来更快地造出戴森球就够了。至少在当前版本,不会有烦人的外星生物入侵或AI叛变之类的事件干扰你的进度。它玩起来没什么压力,比起模拟经营更像是解谜游戏。
另一个就是游戏的地图尺度被放大到了星际层面,有整整一个星区的恒星系可供玩家探索。当然,现在版本的星际探索主要还是服务于资源采集。相应的,星际物流和星际能源传输都会在游戏后期解锁。那时的场面会相当壮观。最重要的是,游戏后期的优化做得很好,在生产线铺满一整个星球的情况下几乎没有卡顿现象。
在资源互补的行星间搭建星际物流是游戏后期的重点项目
别误会,这不是太空防御战的场面,只是在向太空发射物资
《戴森球计划》已经在Steam上线,售价70元,发售首周打折售价63元。
祝思齐:《Yankai's Diamond》(多平台)
关键词:休闲、解谜、平面
一句话推荐:放松心情且不失挑战的杀时间利器
《Yankai's Diamond》是一款新近上架的休闲解谜游戏。游戏的操作非常简单,只需要不断翻转屏幕上的菱形碎片,让碎片的同色部分拼接到一起即可。每次关卡结束,看到像磁铁撞到一起一般“砰”地拼合起来的图形,有种非常爽快的感觉,是体量小但比较精致的游戏。所以,它非常适合在短暂的休息日和通勤路上杀时间。
菱形碎片的色彩和图案设计都十分赏心悦目
游戏最吸引眼球的要数它绚丽的平面美术风格。关卡的色彩不断变化,让人始终保持着新鲜感,仿佛小时候玩的万花筒。另外,虽然关卡的谜题都以色块形式呈现,开发者还专门提供了色盲模式,以便在色彩识别上有困难的玩家也能享受这款游戏。
色盲模式下,所有的色块都会被纹样替代
唯一麻烦的地方在于,如果卡关的话,没有任何办法可以绕过当前关卡,或者像“连连看”那样随机刷新色块,只能硬着头皮继续,直到解出谜题。好在,包括默认难度在内,游戏有高中低三档难度可选,应该不会出现令人焦头烂额的情况。
“Yankai”系列背后的独立开发者似乎对几何形状情有独钟。如果你觉得菱形不那么有趣,可以尝试一下几年前上架的同系列的《Yankai's Triangle》。
三角形的色彩感觉比菱形更加伤眼,但拼合的动画效果更为酷炫
目前,游戏的移动版已在iOS和Google Play上架,售价2.99美元。Mac和PC版在itch.io免费。
杨宗硕:《阿尔芭与野生动物的故事》(Apple Arcade、Steam)
关键词:休闲、故事、野生动物
一句话推荐:跟小动物们享受休闲时光。
《阿尔芭与野生动物的故事》(Alba: A Wildlife Adventure)是《纪念碑谷》制作组ustwo games的一款全新作品。与《纪念碑谷》不同,“阿尔芭”并不是个解谜游戏,它更偏向于讲个小故事,以及认识更多小动物——主要是鸟类。
故事有点俗套,主要内容是阻止黑心企业家在充满野生动物的岛上建设酒店——儿童文学的老题材!但游戏的重点还是体验一个轻松惬意的氛围。主角阿尔芭是个小朋友,她的动作也是个快乐的小朋友应有的样子——跑步时候偶尔一颠一颠的,偶尔又把双手举起,像只小鸟一样。不过有时也会出戏。比如游戏进行到一个比较低沉的桥段,企业家决定要盖酒店了,大家都很失落,只有阿尔芭蹦蹦跳跳像只麻雀……
特别像我在“动森”里的家
游戏的玩法主要是找到新的动物,然后拍照。剩下的时间就是在地图各处跑跑跳跳,和NPC们聊聊天,让他们加入你的“阿伊野生动物拯救联盟”,推动剧情发展。或者在岛上吹吹风听听音乐——音乐可棒了!让我想起西班牙,想起西班牙海鲜饭。
阿尔芭们来到小岛的第一天就是从西班牙海鲜饭开始的。当时人们刚刚聚到一起,寒暄着,准备西班牙海鲜饭。忽然一条海豚搁浅在岸边,阿尔芭和她的好朋友伊内斯赶紧叫来了大人们,把海豚推回了水中。这是游戏中阿尔芭帮助的第一个小动物,在后面的剧情里你将帮助更多。另外,还能帮邻居捡垃圾、收被单。
人们一起把海豚放归大海
总的来说,这是个带有收集要素的休闲游戏。它能让你暂时放下生活中的烦恼,去一个小岛上,让野生动物们陪你度过一个安逸的下午。
《阿尔芭与野生动物的故事》在Steam国区售价57元,在App Store非国区已加入Apple Arcade。此外,今年游戏还将登陆新老世代主机等更多平台。
游戏的核心玩法之一——拍照
陈静:《迷你公路》(Apple Arcade)
关键词:模拟、策略、极简
一句话推荐:交通规划实属不易。
假如你对模拟、策略、交通规划题材游戏感兴趣,那么你或许玩过新西兰独立工作室Dinosaur Polo Club出品的《迷你地铁》(Mini Metro)。游戏以极简美术风格模拟出了大城市的地铁网络,让玩家考虑如何高效规划线路,把人们送达目的地。
《迷你公路》(Mini Motorways)是《迷你地铁》的姊妹篇,同样由Dinosaur Polo Club开发,只不过背景从地下转到了地上。玩家这一次需要为不同城市规划公路网,以满足城市不同区块的需求。
《迷你公路》是Dinosaur Polo Club开发的另一款交通规划模拟游戏
和《迷你地铁》一样,《迷你公路》里也做出了一些世界知名城市,洛杉矶、北京、东京、达累斯萨拉姆、莫斯科、慕尼黑、苏黎世、马尼拉、里约热内卢,每个城市也有“地标性”内容,比如洛杉矶就是Santa Monica Bay和Los Angles River,东京就是隅田川,北京居然是玉渊潭和通惠河……
当然,和《迷你地铁》一样,这些地标除了让你觉得“哦,原来是这里”之外没有什么太具体的作用。
游戏中设计了9个大城市
玉渊潭和通惠河
《迷你公路》的核心玩法,是用道路连接相同颜色的起始地(推测以住宅区为主)和目的地(可以把它们脑补成公司、商场、游乐园……),供车辆来回通行。道路数量有限,太密集时还会造成拥堵,可以使用红绿灯、桥梁、高速路等手段加以缓解。整体来说,《迷你公路》和《迷你地铁》一样,走的是“无限流”的路子,起点和目的地会随着关卡推进无限增加,假如某个目的地长时间没有车辆及时抵达,游戏就会Game Over。
颜色区分相当直观,游戏中还可以选择白天、黑夜两种模式
为色盲人士设计的色盲模式
与《迷你地铁》不同,《迷你公路》需要从结果出发,让每一个目的地能够拥有足够数量的供给。值得一提的是,游戏里的车默认只会走最短路线,而起始地和目的地的刷新又是随机的,因此前期城市规模不大时,一条路只走一种颜色的车是比较好的选择,即使后期道路越来越复杂,也尽量不要让一条路承载太多车辆。
游戏中也有一些小技巧,比如红绿灯的作用其实非常有限,少用、不用甚至能让车流更顺畅(不知道开发者是怎么设计这一点的);由于道路也要占据网格,所以在目的地已经比较集中的区域,铺上道路可以避免目的地(尤其是大型建筑)刷新;高速路可以随时建设和拆除,如果某地交通吃紧,暂停游戏立刻搭一条高速路或许可以帮你再撑上一段时间。
由于起始地和目的地都是随机更新,能不能撑住有时也看脸
总而言之,《迷你公路》秉承了《迷你地铁》的优点,用极简风格让玩家感受到城市交通建设的趣味。但说实话,这类游戏玩到最后带给人的是愉悦还是烦躁,真不太说得准……
目前《迷你公路》仍是Apple Arcade独占,不过它在Steam上也有了主页,预计今年5月发售,没有订阅Apple Arcade的朋友可以等等。
预计今年5月在Steam发售
上周推荐:周末玩什么:《怪物猎人:崛起》试玩版来了
编辑丨甄能达
业外
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