- 低调干大事?这款上线五年的二次元手游,正在铺开自己的IP宇宙矩阵
- 来源:手游那点事
随着IP价值的不断被提起和验证,近些年游戏圈纷纷开始打造自己的IP宇宙,尤其是那些想象力与创造性兼备、广为年轻人所接受的二次元原生游戏,在IP拓展道路上有着天然的优势。
而在玩家自制的“一图看懂二次元手游圈”榜单中,长期位列“二次元中坚力量”前列的《少女前线》,也在五年间培养起了优质厚重的IP土壤,在去年周年庆上散爆网络一口气宣布了四款《少女前线》IP矩阵新作,跨出了少前宇宙的第一步。
如今时间过去了一年,在5月2日举办的《少女前线》五周年嘉年华会场上,更多关于《少女前线》、《少前2:追放》、《少前:云图计划》以及《逆向坍塌:面包房行动》的重磅信息和研发进度依次披露,让所有人一起见证少前宇宙的发展壮大。
一、从单一游戏到IP矩阵,这款仅有300余人的二次元厂商,如何敢一开四打造少前宇宙?
散爆网络低调研发运营《少女前线》这么多年,一直只有这一款游戏,却能在去年嘉年华上一口气公布四款少前衍生新作,从对单产品的依赖状态解脱出来,跨越到多产品矩阵的研发规划中,这与散爆从始至今一直在努力积蓄IP实力脱不开干系。
《少女前线》在五年前刚上线时就表现出了优秀的IP化潜力,独特的二次元军武题材、硬核但颇具策略深度的战棋玩法,都深深击中了二次元以及军武爱好者的心,一个月内注册人数突破百万。
少女前线IP本身相对丰富、丰满的世界观和故事线,是吸引玩家并让少前能够推陈出新的最重要的资本。而《少女前线》本体的故事,也仅仅只是整个世界观中的一环,早在《面包房少女》面世的时候,关于少前后30年的故事就已经铺开,更多时间线上的空白等待散爆的进一步填补。
而在玩法方面,作为一款少有的策略要素大于练度要求的游戏,C-Like+战棋的玩法赋予了《少女前线》高度的抗腻性,“一杯茶一包烟一个秃洞打一天”是玩家的游戏常态。
散爆在运营的五年时间内,还结合玩家需求加入了不少有趣的新玩法,给玩家的感觉就是:玩《少女前线》就像是玩了七八款游戏一样。玩家对这些特色玩法表现出的高度热情和研究兴趣,也让散爆发现在“二次元+策略”的基础上有更多值得深挖的细分领域。在经过很长一段时间的探索之后,散爆将这些特色玩法抽离出来进行拓展和丰满,于是就有了继承少前Q版角色以及休闲玩法的《云图计划》,有了继承少前严肃故事、硬核玩法、沉浸体验的《少前2:追放》等等。
宏大的剧情,加之延展性极高的策略玩法,铸成了《少女前线》良好的内容基础,也是散爆敢于在《少女前线》上一开四的先决条件。
就是这样常年稳定的内容输出,让《少女前线》在国内受到众多硬核且粘性极高的玩家的拥趸;在国外《少女前线》的表现更是异军突起,奠定了它在全球范围内的影响力。
比如在有着兵役文化的韩国游戏市场,就与《少女前线》所主打的军武题材擦出了巨大的火花。2018年1月《少女前线》韩服刚上线,迅速打败国民游戏《天堂M》拿下了韩国市场App Store畅销榜第一名,这也是国产游戏首次在韩国游戏圈拿下榜一,还曾一度引发韩国本土厂商的恐慌。
而在二次元的发源地日本,《少女前线》同样掀起了不俗的反响。在日服官网开放预约的两个月内,预约量就突破了70万,这个成绩放在当时的日本游戏圈极为罕见。开服后更是拿下了日本所有榜单的第一名,大量玩家涌入服务器,在短时间内就达成了100万下载量的优秀成绩。
除此之外,《少女前线》还在台湾、香港等多个地区大放异彩,就连二次元文化不怎么浓厚的美国都有不少受众,坊间就流传着美国大兵在执行军务的时候玩少前的新闻。
在全球范围内陆续取得开门红的过程中,散爆也在持续不断地进行泛娱乐化的探索,通过线上线下联动配合的方式,将《少女前线》推而广之。
在线上,《少女前线》曾与《苍翼默示录》、《崩坏2》、《DJMAX》等众多游戏动漫展开联动进行引流,将少前的品牌文化触达到更广泛的用户群体。游戏还尝试以各种不同类型的娱乐方式,来布局自己的泛娱乐生态,比如播放量高达2500万+的泡面番《少女前线:人形小剧场》,已连载24话的官方漫画《少女前线-人形之歌》。TV正番也将在今年正式上线。
而在线下,更多场景化的交互元素得到了应用,并在国内国际玩家之间营造了广泛的传播力与影响深度。
比如开设的主题咖啡店,便吸引了众多玩家热情前来,这些带有浓厚游戏元素的社交场景,为玩家营造出沉浸式的感官体验,同时突破社交次元壁,将五湖四海的玩家们汇聚在同一个现实空间。
在上海、东京举办的主题交响音乐会,通过音乐、艺术的方式提升IP的高度,并将更深层次的情感共鸣传递给线上线下的每一位玩家。
《少女前线》还进一步拓展了IP的联动对象和推广模式,与亚洲航空公司合作推出的“痛飞机”,让游戏在意想不到的现实场景中与玩家相遇,就在国内外引发了高度的讨论。
通过这一系列线上线下的活动,进一步加深了玩家与游戏的羁绊,多样化的联动玩法也让大众看到了这个IP的开放性和包容性,最终形成了少女前线深厚的IP文化底蕴,玩家的忠实度与同人创作热情与日俱增,这些都是《少女前线》能从一个单独的爆款成长为IP的原因。
二、衍生新品为原作世界观服务,将少前的魅力传递开来
散爆在产品细分市场布局上,同样给予玩家惊喜。
这四款衍生新品看似攻坚不同方向,实则不忘“二次元+策略”这个少前的核心玩法理念。
在这个共通点之下,诞生出了从2D战棋进化到3D战棋的正统续作《少前2:追放》;策略养成的基础上、用Roguelike玩法给予玩家新鲜感的《少前:云图计划》;由同人转正自制,引入翻滚、地牢等战斗机制的像素解谜游戏《少前:谲境》;还有云母组早期的同人单机作品《面包房少女》重制版《逆向坍塌:面包房行动》。
虽然大多都是策略类,但仔细点来看,这四款产品在玩法细分赛道上不仅不构成竞争关系,反而互为补充互相促进。
这几款游戏在剧情、画风、上线平台以及发售时间等方面都分别有所侧重,每一款游戏都是为少前的整体世界观所服务,每一款作品都在以不同的方式去诠释这个波澜壮阔的世界。
比如从剧情角度来讲,《少前:云图计划》讲述的是战术人形们还未加入格里芬时的经历,是《少女前线》的前传故事;而《少前2:追放》故事的开始则是不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区,成为了带领战术人形完成委托的“赏金猎人”;至于重制游戏《逆向坍塌:面包房行动》,则将时间线拖到了《少女前线》的30年后,围绕全新的主角和事件开始讲述。
因此,虽然它们都同处一个世界观,但却分别承担着“夯实过去”、“描绘未来”的作用,彼此之间相互关联、让少前的故事更加完整。
如果一名战术人形在多部游戏中均有戏份,那么玩家就可以了解到更多关于她的过往和将来,如跌宕起伏的人生经历一样引人探寻。
近些年国内单机领域蓬勃复苏,从手游发家的散爆网络,也为自己的单机愿景布局了《逆向坍塌:面包房行动》和《少前:谲境》这两款作品。前者作为云母组回归初心的重制作品,加入了很多当年因为技术等原因没有实现的玩法机制;而后者则更像是一次放开手的大胆尝试,如大片般诡谲写实的立绘画风,配合上经典永不过时的2D像素解谜,为常年驻守“策略”阵地的少前IP,提供了更多可能。
可以说,散爆在IP衍生品的发展策略上,并非一味地消耗《少女前线》多年来攒积的IP红利,而是扎根自己的“二次元+策略”基因,用源源不断的IP矩阵新品去丰富原作的世界观宇宙,并用联系紧密但又专攻不同方向的衍生品,来满足玩家的差异化需求。
总结
如今的散爆网络,已经从原来七八个人的同人社团,发展成为了一个拥有三百人、研发发行并行的资深二次元厂商,《少女前线》作为原生游戏IP的影响力越来越强,让散爆在大厂纷纷入局二次元的大环境下岿然不动,甚至因其潜力巨大而吸引到腾讯的投资入股。
而现在,愈加成熟和丰满的少前IP宇宙矩阵,正在向外界一点点地辐射少前故事的魅力。
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