- 周末玩什么:轻松愉悦的游戏小品,古朴厚重的视觉小说
- 来源:触乐
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
冯昕旸:《无尽旅图》(Steam)
关键词:卡通、解谜、拼图、冒险
一句话推荐:这是一本能当拼图玩的绘本。
想要做好一款拼图解谜游戏很难,要让玩家时刻保持新鲜感,需要详细把控关卡难度;想要画好一本出色的故事绘本也不容易,不能做得太幼稚空洞,也不能搞得过于复杂。令我惊喜的是,日头游戏的《无尽旅图》(Carto)在这两方面都能令人满意。
在《无尽旅图》中,玩家扮演和外婆走失的小姑娘卡朵,为了寻找外婆的踪迹而在陌生的土地上展开冒险。游戏玩法围绕主人公手上的地图展开。随着游戏的推进,玩家可以收集到散落的地图碎片,你可以自由地连接不同的碎片,构建出自己独一无二的地图来。
把地图碎片拼一拼,就能找到新的道路
《无尽旅图》依靠地图碎片系统构建的谜题遵循常识,又打破常识。我们过去在生活中和游戏里积累的寻路习惯和方向感,在这款游戏里都不好使。就如同游戏标题的词源“制图师”(Cartographer)一样,玩家必须学会绘制自己的地图。游戏要你“一路向西”你却发现没有路的时候,不要紧,把两块碎片来回拼接,连接出一条道路;图书馆馆长说书在地下二层,那就把上面的楼层往下堆……《无尽旅图》的谜题不是那种烧脑的数学题,也没有多少让人头疼的密码记忆,更多时候考验的是你能不能开脑洞,找到通往下一个目标的路。
游戏的美术风格比较接近手绘绘本,没有夸张华丽的配色,整体上让人很舒服,好像能感觉到迎面吹来的和煦温暖的春风。在故事中,卡朵来到了海岛、草原、森林、沙漠等等各具特色的地域。作为一个外来的冒险者,她的到来为每一个地方都带来了改变,沙漠中出现了绿洲,森林里有了新的守护者,卡朵也在冒险中逐渐得到了成长。玩到最后,看着自己走过的一张张地图,我不禁有点不舍。配合轻松舒缓的音乐,《无尽旅图》正适合在一个充满阳光的下午慢慢品味。
每一个地方都有一段暖心的小故事
连大熊都会成为你的伙伴
其实几年前我第一次听说这款游戏时,还很担心这个概念能否搭建出一个完整的游戏体验。毕竟,用地图碎片拼地图这个点子很好想到,但是能不能用这个玩法构建出足够多的谜题,还是很考验功夫的。好在正式版《无尽旅图》完全打消了我的顾虑。游戏中出现的不少谜题超出了我的想象,一路下来有很多惊喜。谜题部分也没有过分的重复,在你熟悉一种玩法后,就立刻带你到下一张地图体验新玩法了。对于想要慢悠悠地一边读绘本、一边玩拼图的朋友来说,《无尽旅图》是一款不应该错过的游戏。
《无尽旅图》去年在Steam上发售,今年5月13日正式登陆蒸汽平台,售价均为38元。游戏支持简体中文。
祝思齐:《共情随笔》(Steam)
关键词:独立、叙事、合集
一句话推荐:这可能是游戏版的《爱、死亡与机器人》。
在推荐这款游戏之前,我要问两个问题:你喜欢《红弦俱乐部》吗?你喜欢《爱、死亡与机器人》,但对第二季平庸的创意感到失望吗?如果两个回答都是肯定的,《共情随笔》(Essays on Empathy)这一叙事游戏合集一定合你胃口。
合集来自《红弦俱乐部》的开发者、西班牙团队Deconstructeam,作为独立厂商,他们在制作大型商业项目的间隙,往往会四处奔波,参加各种游戏展会上的Game Jam活动,在短时间内围绕某个点子产出一个短小的Demo。这款合集就综合了8个这样的Demo,以及两个实验性质的、完成度相对较高的作品,共10个体量不大的游戏。每个游戏还搭配了一些设计稿和一则开发者访谈。团队的3位成员会坐在一起,聊聊当时制作游戏时的情形,以及他们的创作理念。
Deconstructeam非常擅长利用像素这种简单的工具,制造十分丰富多变的画面氛围
虽然这些作品大多短小,在玩法上也难说特别创新,但Deconstructeam的长处——大开的脑洞、精巧的叙事、音乐营造的绝妙氛围,还是得到了发扬。比如,一个神秘的铜匠在深夜拜访村庄,挨家挨户敲门,以亲人的内脏为代价帮人实现愿望;一个女孩发觉身体中的骨架并不属于自己,便下决心查出真相……
其中几个游戏流程本身不长,但能通过对话选项的变化编织出完全不同的故事
除了最早期的作品,和两款之后被整合进《红弦俱乐部》的Demo,玩家还能在《共情随笔》的其他游玩过程中感受到困惑、焦虑、惊悚,当然还有温暖和爱。唯一的遗憾是,尽管主打叙事,它尚不支持中文,访谈也只有英文字幕。但我还是非常推荐大家尝试一下。游戏目前已在Steam上架,售价50元。
陈静:《大头菜逃税记》(Steam、Switch)
关键词:动作、冒险、像素
一句话推荐:颇具特色的小品游戏,打折可入。
玩过《集合啦!动物森友会》的朋友们应该还能回忆起被大头菜支配的日子,那么,假如让你扮演一颗大头菜,故事又会怎样展开呢?
《大头菜逃税记》(Turnip Boy Commits Tax Evasion)的主角就是一颗平凡的大头菜,某天早上醒来,发现自己突然欠了10多万房产税,缴纳截止日期居然是昨天。由于逃税,不仅你居住的温室被洋葱市长收走,自己也要替对方打工,成了市长的“个菜助理”。
大头菜造型也与“动森”异曲同工
主角欠下的房产税里还包括50%的利息
为了还债,主角需要完成各种各样的任务。主线任务大多是帮洋葱市长干些脏活累活,身为打工人,指哪打哪就完事儿了。支线任务有简有繁,简单的如帮草莓、蓝莓传递定情信物,为胡萝卜找丢失的孩子;繁杂的则需要通过不同道具解开谜题,逐渐揭开蔬菜水果世界的真相……
游戏玩法结合了动作与解谜,整体来说可以看作低配版《塞尔达传说:织梦岛》——地图、道具、敌人、Boss等方面都有相当明显的致敬成分。不过游戏的美术风格可圈可点,各具特色的蔬菜、水果形象,明快的像素画面,容易给玩家留下轻松可爱的印象。
由于“欠款不还”,主角还上了通缉名单
然而,鲜艳可爱的画面背后却隐藏着相当“黑暗”的世界观——乍一看,玩家很容易把它当成一个蔬菜水果拟人化的世界,但随着剧情推进,游戏背景中有“人类文明”,有“智慧蔬菜水果”的成因,甚至蔬菜水果们崇拜蘑菇都有其来历。与此同时,这些设定与剧情和解谜的联系十分紧密,表现方式也颇为轻松,并没有为黑而黑的说教感。
值得一提的是,游戏中还设计了不少其他动画、漫画、游戏的致敬梗。最明显的无疑是“传送门”系列,一个重要道具的功能就是围绕它存在的。其他也有不少,如果你感兴趣,不妨留意观察。
是不是很眼熟?
游戏的缺点也相当明显:流程偏短,两三个小时即可通关,全成就也不费力;探索和谜题深度都不足,花在跑路上的时间偏多。对国内玩家尤其不便的一点是,虽然游戏支持中文,但开发者似乎不知道该如何换行,一旦对话框里字数变多,就只会缩小字号……
不知为何,就是不换行
总体来说,《大头菜逃税记》在玩法、美术、故事设定上都相当有特色,但50元的售价对这样一个体量略小的游戏来说还是偏贵,“喜加一”等待打折是不错的选择。
杨宗硕:《Coffee Talk》(多平台)
关键词:视觉小说、文字、冲咖啡
一句话推荐:PlayStation Plus会员免费游戏!
《Coffee Talk》是一个视觉小说,通过给客人冲调饮料推动剧情,跟不同性格的NPC互动,倾听他们的烦恼……好吧,如果听起来有点熟悉,那么你确实没猜错,这就是一款咖啡版的《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》。
游戏的舞台是2020年西雅图的一间咖啡厅,在这个世界线中,包括精灵、矮人、兽人、吸血鬼在内的种族与人类在现代社会中共存,他们会走进玩家的咖啡厅里倾诉衷肠。
整体来说,无论你玩没玩过《赛博朋克酒保行动》,《Coffee Talk》都挺值得一试的——但如果不喜欢这个类型,就不必浪费精力啦。毕竟把它解构来看,80%的时间都在点击“继续”按钮。
调饮的环节有些问题,比如这个人需要姜汁绿茶,但究竟是绿茶配两份姜还是两份绿茶加一份姜呢?没有解锁饮品图鉴的时候只能随便做了。某些饮品因为配料比例的不同会变为另一种饮品,比如“印尼姜汁咖啡”和“姜咖啡”
《Coffee Talk》并没有《赛博朋克酒保行动》那么烈,它更加温吞、平淡,就像喝酒和喝咖啡的区别。游戏的主要角色是个绿色头发的人类姑娘,是咖啡厅的常客。她的工作是一名编辑,正陷在拖稿的沼泽地里,玩到这里,我似乎感受到了一点共情……
人物的表情经常有一种莫名的猥琐感……
不过,不知道是翻译原因还是作者的文字功底问题,我总感觉到有些奇妙的不协调感。角色说的话既不像是日常生活也不像戏剧,更像是在……新人编剧写的电视剧里。当然,每个人对文字的敏感程度不一样,如果你在游戏的前半小时没有感受到的话,这个问题就不算什么问题。
游戏在2020年1月发售,登陆了全部三大主机平台和PC、Mac,也获得了不错的评价。在Steam上显示为“特别好评”,售价43元。不过,之所以放在今天推荐,是因为本作在5月加入了PlayStation Plus会员免费游戏,如果你没游戏可玩,又正好有会员资格的话,不如下载下来试试。
梅林粉杖:《肯·福莱特的圣殿春秋》(多平台)
关键词:视觉小说、冒险、中世纪
一句话推荐:给历史爱好者的有声读物。
《圣殿春秋》是威尔士作家肯·福莱特于1989年出版的历史小说,讲述了在虚构的英国城镇“国王之桥”建造一座大教堂的故事。小说的评价很高,它从一座大教堂的兴建作为着眼点,描绘了12世纪的英国风情,在“英格兰历史上最宏伟的教堂”的兴建中,牵扯出了一系列的王权斗争、教派冲突、血腥阴谋以及感情生活,其中许多的细节描绘是符合历史的,因此给读者以极大的沉浸感。
这样题材的小说本质上很容易改编成影视和游戏作品,但据我所知,在2017年《肯·福莱特的圣殿春秋》(Ken Follett's The Pillars of the Earth)第一章发布前,在游戏领域还没有过这样的尝试。这部游戏由出品“德波尼亚”系列的德国厂商Daedalic Entertainment制作完成,因而画面是类似“德波尼亚”的2D卡通风,玩法是传统的点击式冒险。当然,考虑到原著的厚重氛围,游戏画风也比“德波尼亚”古典和沉稳许多,更为适合表现历史题材。
这样的场面,看着就很舒服
故事开始,建筑师汤姆走投无路,甚至即将失去自己的妻子
游戏玩起来就像是Telltale Games那些冒险游戏一样,有大量的对话作为剧情交代,中间穿插一些可有可无的分支路线选择,以及一些解谜段落,玩法上没有什么大的突破,总体上仍然更像是视觉小说,不过这类游戏有了尊重原著的剧本、古朴优美的画面和好听的音乐,也就够了。
如果你是原著小说爱好者,想重温读过的情节,或是久闻其名,一直没有时间和机会拜读原作,那么有游戏版作为科普,也是很不错的选择。
字幕出现在屏幕上方,需要适应适应
浓郁的“历史画卷”感
游戏支持简体中文,字体漂亮不违和,汉化略有瑕疵,但基本上不影响游戏体验。
游戏在多平台上线,包括PC、主机等等,包括Mac系统,原价在100~200元人民币之间,打折时力度很大,如果你感兴趣,可以先加入心愿单。
文中游戏购买链接请点击“阅读原文”查看
编辑丨甄能达
业外
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